home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw16751-17000.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-21  |  482KB  |  10,664 lines

  1. Article: 16751
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip242.phx.primenet.com!wturber
  3. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  6. Date: 12 Apr 1996 18:00:03 -0700
  7. Organization: Primenet Services for the Internet
  8. Lines: 38
  9. Sender: root@primenet.com
  10. Message-ID: <wturber.87.08C8FB83@primenet.com>
  11. References: <316CBBE2.6D48@interlog.com> <4kmg6d$5bp@news.accessone.com>
  12. X-Posted-By: ip242.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <4kmg6d$5bp@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  16. >From: jeric@accessone.com
  17. >Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  18. >Date: 12 Apr 1996 20:58:53 GMT
  19.  
  20.  
  21.  
  22. >>  > Load image in Photoshop.  Use offset filter to shift the image to the right or
  23. >>  > left.  This will leave a "seam" showing in your image.  Do magical Photoshop
  24. >>  > manipulations (irregular cut and paste, smudge, noise filter in selected areas
  25. >>  > are my favorites) to retouch this "seam" so it is no longer visible.  Repeat
  26. >>  > the above procedure using a verticle offset.
  27. >>  > 
  28. >>  > This works fairly well even if it does take a bit of time.
  29.  
  30. >        The original poster was referring to an option where the renderer automagically
  31. >mirrors the bitmap around itself, resulting in "seamless" (yet still bad)
  32. >color mapping.  Walter J's method is better, but labor intensive.
  33.  
  34. >        To achieve the save effect in Photoshop, wouldn't it be possible to create
  35. >some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that would
  36. >lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  37. >i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  38.  
  39. >        Note: this would be dead easy on the Amiga and ADPro.
  40.  
  41. >******************************************************************************
  42. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  43.  
  44. I think the problem is that retouching the "seams" requires some judgement or 
  45. some really clever algorithm.  Depending on the nature of the texture, it 
  46. doesn't necessarily take that long.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  51. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  52. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  53.  
  54. Article: 16752
  55. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  56. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  57. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  58. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  59. Date: 12 Apr 1996 18:11:02 -0700
  60. Organization: Primenet (602)395-1010
  61. Lines: 40
  62. Sender: root@primenet.com
  63. Message-ID: <4kmuv6$r6g@nnrp1.news.primenet.com>
  64. References: <wturber.70.4B435BEF@primenet.com> <408_9604121335@tom02.sime.com>
  65. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  66.  
  67. Andreas Maurer <andreas@tom02.sime.com> wrote:
  68.  
  69. :         Hi, Walter.
  70.  
  71. : w> it.  Maybe your best decision would be to go to NAB and see for yourself.
  72.  
  73. : So once again, I see this NAB.
  74. : Seems to be kind of a tradefare.
  75. : Could anyone give a short description, for some europeans lik me? :)
  76.  
  77. NAB = National Association of Broadcasters. The NAB convention is the
  78. week of April 14 in Las Vegas, Nevada. 
  79.  
  80. NAB generally features lots of arcane broadcast stuff, with a multi-media
  81. or computer graphics oriented side convention. It is one of two major
  82. conventions in the US (the other is Siggraph, which this year is in
  83. August in New Orleans) where new computer graphics, animation and 
  84. equipment rollouts are announced. Attendence is in the 60,000 to 70,000
  85. person range, and I think exhibit floor space is around 150,000 square feet
  86. (sorry, I don't know the metric equivalents). 
  87.  
  88. NAB is also more "suit" oriented than Siggraph. People in tie-dyed 
  89. Grateful Dead t-shirts and polka dot shorts aren't taken as seriously by
  90. salesmen on the floor as they are at Siggraph. There also aren't any good parties
  91. at NAB either. However, in Las Vegas, the bars *are* open 24 hours a day.
  92. And food is cheap.
  93.  
  94. :         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  95.  
  96. --
  97. -------------------------------------------------------------------------------
  98. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  99. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  100.                   prove myself wrong."
  101.  
  102. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  103. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  104. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  105. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  106. -------------------------------------------------------------------------------
  107.  
  108. Article: 16753
  109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  110. From: Lyle Milton <oaomedia@chelsea.ios.com>
  111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  112. Subject: Call for MacroForm 2.0 Tutorial Ideas
  113. Date: 13 Apr 1996 01:11:12 GMT
  114. Organization: One And Only Media
  115. Lines: 14
  116. Message-ID: <4kmuvg$d0m@news.ios.com>
  117. NNTP-Posting-Host: ppp-8.ts-1.hck.idt.net
  118. Mime-Version: 1.0
  119. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  120. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  121. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  122. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  123.  
  124. Hello, All:})
  125.  
  126. We are in the process of designing new tutorials for MacroForm 2.0.  We may 
  127. carry over some of the tutorials from 1.0; but, we decided to add new ones 
  128. like a video game joystick and a serving spoon.
  129.  
  130. We had gotten numerous requests for the monster and the rabbit from our 
  131. previous ads; and, for the set-top-box that was printed with the review of 
  132. MacroForm in the 9/95 VTU.  While the monster & bunny may require too many 
  133. steps to be practical as tutorials, the set-top-box has possibilities.
  134.  
  135. Would anyone like to see something in particular?
  136.  
  137.  
  138.  
  139. Article: 16754
  140. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.west.net!usenet
  141. From: DaWarden@Alcatraz.com (DaWarden)
  142. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  143. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  144. Date: Sat, 13 Apr 1996 02:12:19 GMT
  145. Organization: Alcatraz Prison and Hellhole
  146. Lines: 11
  147. Message-ID: <316f0d79.71731993@news.west.net>
  148. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net>
  149. Reply-To: DaWarden@Alcatraz
  150. NNTP-Posting-Host: term2-10.sb.west.net
  151. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34229 comp.graphics.apps.lightwave:16754 comp.graphics.apps.photoshop:13768 comp.graphics.packages.3dstudio:14673 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1462 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8021 alt.26
  152.  
  153. On Thu, 11 Apr 1996 23:38:00 -0400, Alan Prather <bigal@usaor.net>
  154. wrote:
  155.  
  156.  
  157.  
  158. Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  159. stick with windows 95. Why? No plug and play support --- your drivers
  160. won't work the same in NT.  For me it's no problem.  Just by
  161. components that have drivers made for NT.
  162.  
  163. DaWarden
  164.  
  165. Article: 16755
  166. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip135.phx.primenet.com!wturber
  167. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  168. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  169. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD hybridv=putz
  170. Date: 12 Apr 1996 19:30:02 -0700
  171. Organization: Primenet Services for the Internet
  172. Lines: 14
  173. Sender: root@primenet.com
  174. Message-ID: <wturber.88.0911D21E@primenet.com>
  175. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <4k5bvp$d28@usenet7.interramp.com> <3169CEF7.3FD79FB8@outer.com> <316A29DC.513163C@osiris.net>
  176. X-Posted-By: ip135.phx.primenet.com
  177. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  178. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34230 comp.graphics.apps.lightwave:16755 comp.graphics.apps.photoshop:13770 comp.graphics.packages.3dstudio:14674 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1463 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8022 alt.26
  179.  
  180. [snip]
  181. >REAL speed and reliability, LINUX is the way to GO!!!
  182. >NT is WAY slow for general use.. that is why you never see people
  183. >doing 3d on NT, it doesn't allow direct video mapping (damn emulator
  184. >=(~~ )
  185. >=)
  186. >-vito
  187. >vito@netaxs.com
  188.  
  189. You never see people doing 3D on NT?  Yer joking.  Right?
  190.  
  191. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  192. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  193. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  194.  
  195. Article: 16756
  196. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!lepidopteran.cse.psu.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  197. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  198. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  199. Subject: Re: drawing tablets-opinion?
  200. Date: Sat, 13 Apr 96 02:30:36 GMT
  201. Organization: Imagine It
  202. Lines: 33
  203. Message-ID: <4kn3g7$jj5@news.mel.aone.net.au>
  204. References: <4kkfbv$fu4@dewey.csun.edu>
  205. NNTP-Posting-Host: d19-1.cpe.hobart.aone.net.au
  206. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  207.  
  208. In article <4kkfbv$fu4@dewey.csun.edu>, hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  209. >
  210. >I would like some comments, suggestions, opinions on drawing tablets to be
  211. >used both as a mouse and as a tool for programs such as lightwave and
  212. >photoshop for a NT/Pentium system.  Are there any standard tablets which
  213. >everybody uses? pls. let me know.  I am planning to buy one soon. thx
  214. >
  215. >Emmanuel
  216.  
  217. I use a Wacom Tablet and it's fine. It has drivers for all Windows 
  218. flavours.
  219.  
  220. Generally I use it for Painter and not in Lightwave. Lightwave was designed 
  221. for use with a mouse and I find a tablet cumbersome for anything other than 
  222. sketching a spline.
  223.  
  224. Wacom, I think, is pretty much the standard, andt Sumagraphics would run 
  225. second. 
  226.  
  227. I'd got for a Wacom Artpad.
  228.  
  229. Cheers
  230.  
  231. - - - - - - - - - - - - - - -
  232. Kevin Gleeson
  233. Imagine It
  234. 3D animation and graphics
  235. Hobart
  236. Tasmania
  237. Australia
  238.  
  239. The Librarian Rules! - OOOK!
  240. - - - - - - - - - - - - - - -
  241.  
  242. Article: 16757
  243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.unimelb.EDU.AU!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  244. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  245. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  246. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  247. Date: Sat, 13 Apr 96 02:37:04 GMT
  248. Organization: Imagine It
  249. Lines: 42
  250. Message-ID: <4kn3sc$jj5@news.mel.aone.net.au>
  251. References: <316d5c5c.2555269@news.charm.net> <4kjq46$qhs@newsbf02.news.aol.com> <4kltl7$qkp@mercury.initco.net>
  252. NNTP-Posting-Host: d19-1.cpe.hobart.aone.net.au
  253. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  254.  
  255. In article <4kltl7$qkp@mercury.initco.net>, lawson@initco.net (Joseph J. Lawson) wrote:
  256. >In article <4kjq46$qhs@newsbf02.news.aol.com>,
  257. >   stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  258. >>----------------
  259. >>Idiots like the guy who started this thread should be banned from 
  260. >the
  261. >>'net in my opinion.
  262. >>------------
  263. >>
  264. >>Yeah! Damn right! Someone email that guy to me, and I'll beat him 
  265. >up!
  266. >>
  267. >As we say in Montana, a real Coyote, this WEI L LEE.
  268. >And to think, I could've saved myself a thousand bucks!
  269. >
  270.  
  271.  
  272. It boggles the mind that he even finds it worth typing the question. I suppose 
  273. there is an outside chance of getting a result (cracked software or 
  274. something).
  275.  
  276. As I said in another post, he put the same thing into 
  277. comp.graphics.apps.softimage.  That is awesome.
  278.  
  279. I mean the logistics of him getting a response - Oh yeah lets post him SI. I 
  280. haven't seen the disks for SI but imagine it is BIG! I'd guess at 100 Megs.
  281.  
  282. Maybe we should each e-mail him 1 meg worth of rubbish and see how long it 
  283. ties his mail reader up for.
  284.  
  285. Bye
  286.  
  287. - - - - - - - - - - - - - - -
  288. Kevin Gleeson
  289. Imagine It
  290. 3D animation and graphics
  291. Hobart
  292. Tasmania
  293. Australia
  294.  
  295. The Librarian Rules! - OOOK!
  296. - - - - - - - - - - - - - - -
  297.  
  298. Article: 16758
  299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  300. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  301. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  302. Subject: Re: Don't use revision D
  303. Date: Sat, 13 Apr 96 02:39:53 GMT
  304. Organization: Imagine It
  305. Lines: 23
  306. Message-ID: <4kn41l$jj5@news.mel.aone.net.au>
  307. References: <4klbqu$2vl@unix.pressimage.fr>
  308. NNTP-Posting-Host: d19-1.cpe.hobart.aone.net.au
  309. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  310.  
  311. In article <4klbqu$2vl@unix.pressimage.fr>, Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net> wrote:
  312. >There is no more boolean operation
  313. >If you've got an answer, mail me !
  314. >Frédéric DRUILHET
  315. >druilhet@planete.net
  316. >http://www.planete.net/~druilhet
  317.  
  318. Umm.. I just checked and my Boolean is working fine. What is not working on 
  319. yours?
  320.  
  321. Cheers
  322.  
  323.  
  324. - - - - - - - - - - - - - - -
  325. Kevin Gleeson
  326. Imagine It
  327. 3D animation and graphics
  328. Hobart
  329. Tasmania
  330. Australia
  331.  
  332. The Librarian Rules! - OOOK!
  333. - - - - - - - - - - - - - - -
  334.  
  335. Article: 16759
  336. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.dfn.de!news.s.shuttle.de!abyss.apl.s.shuttle.de!bonebag.apl.s.shuttle.de!postmaster
  337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  338. From: "Michael Wolf" <MikeWolf@bonebag.apl.s.shuttle.de>
  339. Date: Fri, 12 Apr 96 18:16:07 +0100
  340. MIME-Version: 1.0
  341. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  342. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  343. X-NewsReader: IntuiNews 1.3a (7.9.95)
  344. Subject: How to control Screamernet?
  345. Message-ID: <86912680@bonebag.apl.s.shuttle.de>
  346. Organization: new media productions
  347. Lines: 22
  348.  
  349. Hi there fellow Lightwavers,
  350.  
  351. I would like to do a massive batch render (i.e.  around 50-60 scene files),
  352. while I'm on holidays for 3 weeks.
  353.  
  354. This wouldn't be much of problem on the Amiga, since I could just hack
  355. together an ARexx script for Lightwave.
  356.  
  357. However, since I will be rendering on the PC as well, I was wondering if
  358. there is a way to get around the 16 scenes limit of Screamernet.
  359.  
  360. Could I program a SN II front end for the amiga to control the amiga and pc
  361. using those jobx  and ackx  files?
  362.  
  363. What is the format of the jobx/ackx files, and how do Lightwave and SN II
  364. communicate?
  365.  
  366. Any help is appreciated, thanx a lot.
  367.  
  368. Michael // Fido: 2:246/1115.10    
  369. Wolf \\X/ UUCP: MikeWolf@bonebag.apl.s.shuttle.de
  370. blessed are the sheep, for they shall inherit the grass - james
  371.  
  372. Article: 16760
  373. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!news.aimnet.com!news.ossi.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  374. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  375. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  376. Subject: Re: Looking for terrain models
  377. Message-ID: <mad.6bfp@torment.tmisnet.com>
  378. Date: 12 Apr 96 15:51:59 PST
  379. Organization: Tierra-Miga BBS
  380. Lines: 37
  381.  
  382. On Thu 11-Apr-1996 11:08p, Tim Hardy wrote:
  383. TH> I'm writing a game (strategy), and I'd like to find some free terrain
  384. TH> models, 
  385. TH> like trees, mountains, etc.  Either single models (one tree, or rock), or 
  386. TH> scenes would be nice.  Since the quality of these models would depend
  387. TH> heavily 
  388. TH> on their textures, I guess I'd also need to know where to find their 
  389. TH> textures.  Any help would be appreciated.
  390.  
  391. TH> Tim
  392. --------------
  393. Hi Tim;
  394.  I had been looking for quite a while for some decent looking trees and with
  395. no luck. So after spending days and days, I had finally figured out a way to
  396. create pretty darn good looking trees. Making the trunk is pretty much self
  397. explanitory, but making the leaves was a whole other story. I eventually came
  398. to this:
  399.  
  400.   Make a point in modeler and "Make" it a polygon. Then do an array of fairly
  401. close points and into the shape of a cube. You want a LOT of these point
  402. polygons. Then go into another layer and just make a simple sphear and have
  403. the cube in the background layer so you can see how big to make the ball.
  404. Once you are happy with the way things look and have the ball cantered in the
  405. cube, then go and do a boolean subtract. I don't quite remember which object
  406. should be in the front layer, but no matter cuz you can always do an Undo and
  407. swap layers. When your done with the boolean just use only the layer with all
  408. the remaining points "that now are shaped like a solid ball" and just do some
  409. jitters on this object a few times. 
  410.  
  411. When you get into Layout, all you have to do is make the point size whatever
  412. you want and also wrap some sort of texture onto it and you'll have a very
  413. nice looking tree.
  414.  
  415. But if you have any problems or are just too lazy to deal with it, then just
  416. email me and I can send you a tree with my tree leaves texture......md :)
  417.  
  418. mdunakin@torment.tmisnet.com
  419.  
  420. Article: 16761
  421. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!news.aimnet.com!news.ossi.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  422. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  423. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  424. Subject: Re: polygon reduction!
  425. Message-ID: <mad.6bgw@torment.tmisnet.com>
  426. Date: 12 Apr 96 16:06:17 PST
  427. Organization: Tierra-Miga BBS
  428. Lines: 26
  429.  
  430. On Fri 12-Apr-1996 12:56p, Malcolm Lavery wrote:
  431. ML> On 11-Apr-96 11:32:50, the dood Brian Lutt said about polygon reduction!:
  432.  
  433. ML> Hi!, Brian.....
  434.  
  435. ML> > Does anybody know of any software to reduce the polygons in an object. I
  436.  
  437. ML> > need to reduce the amount of polygons in my objects. The objects are 
  438. ML> > imprted into lightwave from other software packages as obj files and 
  439. ML> > there polygon counts are very high, is there anything available that
  440. ML> does 
  441. ML> > a good job at this task.
  442.  
  443. ML> Try Pixel Pro II, it's good at both converting, and reducing polygons!.
  444.  
  445. ML> Or I do believe that there is a PD program that does the same thing.
  446.  
  447. ML> That's for the Amiga that is!. ;)
  448.  
  449. ML> Cya!.....
  450.  
  451. ML> --
  452. ML> Mal!! :) 
  453. ------------------
  454. Can I get something like that for my alpha with NT 3.51? I sure am having a
  455. hard time finding programs for this thing that'll work.......md
  456.  
  457. Article: 16762
  458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!lepidopteran.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  459. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  461. Subject: Re: Resoultion problem?
  462. Date: 13 Apr 1996 01:30:45 GMT
  463. Organization: Netcom
  464. Lines: 24
  465. Message-ID: <4kn045$q2a@reader2.ix.netcom.com>
  466. References: <316D273B.56ED@ix.netcom.com>
  467. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  468. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  6:30:45 PM PDT 1996
  469.  
  470. In <316D273B.56ED@ix.netcom.com> LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  471. writes: 
  472. >
  473. >Hi all,
  474. >
  475. >I wonder where and how to change the output 
  476. >resoultion of LW from 75dpi to something bigger 
  477. >number for printing purpose rather than video 
  478. >purpose.
  479. >
  480. >If 75dpi is the only res. I can choose from, no 
  481. >wonder why it is suitable for broadcasting purpose, 
  482. >only.
  483. >
  484. >LSam
  485. >-- 
  486.  
  487. Have you looked in the Camera panel and did you see the "Print
  488. Resolution" button? That is what you need to use for print graphics.
  489. Although depending on your use you may be able to get by with 
  490. "High Resolution". There is also a "Custom resolution" so you can roll
  491. your own. I hope this helps.
  492.  
  493. JS
  494.  
  495. Article: 16763
  496. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!lepidopteran.cse.psu.edu!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  497. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  498. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  499. Subject: Re: Amiga Compatibility
  500. Date: 13 Apr 1996 02:25:13 GMT
  501. Organization: Netcom
  502. Lines: 43
  503. Message-ID: <4kn3a9$lo5@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  504. References: <Pine.LNX.3.92.960411232237.22511A-100000@iasmh.bsu.edu>
  505. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  506. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  9:25:13 PM CDT 1996
  507.  
  508. In <Pine.LNX.3.92.960411232237.22511A-100000@iasmh.bsu.edu> Shadowbird
  509. <darius@iasmh.bsu.edu> writes: 
  510. >
  511. >OK, so I've downloaded gazillions of neat objects and textures and
  512. cool
  513. >stuff off the 'net, and now they're sitting on my IBM PC and my school
  514. A/V
  515. >lab's Mac in nice tidy LHA archives.
  516. >
  517. >I'm running LW 3.x on a Toaster 4000, and Amiga 2000.
  518. >
  519. >What do I do now?  How do I get those files ported over?  FTP
  520. addresses?
  521. >WWW pages where I can find decent emulators, or let Amigas read Mac/PC
  522. >disks or vice versa?  I'm on a high school student's budget.  (Read
  523. that
  524. >as $ X million times 0)  Thanks for the help...
  525. >
  526. >
  527.  
  528. The following suggestions should cost you nothing.
  529.  
  530. If you have an Amiga 4000 and 2000 with WB2.0 or higher you have
  531. CrossDos which shipped with the Amiga OS. This will allow you to
  532. read/write PC disks on your Amiga floppy drive, both DD and HD.
  533. In order to use CrossDos you need to copy the "PC0:" device from your
  534. Storage/Dosdrivers drawer to your Devs/DosDrivers drawer. Then reboot
  535. to activate it. Then you also need the program "Lha" which is shareware
  536. like "PKzip" is. You can download it from the WWW. Just go to Aminet
  537. the largest Amiga site on the Web. Do a search for Amiga, Lha, Aminet,
  538. in Yahoo or Excite as I can't remember the exact address. OK now you
  539. have Lha. Copy it to your "c" drawer on your amiga. If you have DirOpus
  540. you can extract the files through it if not just open the CLI or Shell
  541. and go to the drawer your lha files are in and type lha filename.lha to
  542. extract the files.
  543.  
  544. There is more detailed info in your Amiga manuals for using CrossDos
  545. and the Read files that come with Lha for using it.
  546.  
  547. I hope this gets you headed in the right direction.
  548.  
  549. Regards,
  550. JS
  551.  
  552. Article: 16764
  553. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  554. From: "Michael J. May" <mjmay@mcs.net>
  555. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  556. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  557. Date: Fri, 12 Apr 1996 23:24:18 -0500
  558. Organization: FM Multimedia
  559. Lines: 32
  560. Message-ID: <316F2C72.2D00@mcs.net>
  561. References: <316CBBE2.6D48@interlog.com> <4kmg6d$5bp@news.accessone.com>
  562. NNTP-Posting-Host: mjmay.pr.mcs.net
  563. Mime-Version: 1.0
  564. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  565. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  566. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  567.  
  568. jeric@accessone.com wrote:
  569. > >  > Load image in Photoshop.  Use offset filter to shift the image to the right or
  570. > >  > left.  This will leave a "seam" showing in your image.  Do magical Photoshop
  571. > >  > manipulations (irregular cut and paste, smudge, noise filter in selected areas
  572. > >  > are my favorites) to retouch this "seam" so it is no longer visible.  Repeat
  573. > >  > the above procedure using a verticle offset.
  574. > >  >
  575. > >  > This works fairly well even if it does take a bit of time.
  576. >         The original poster was referring to an option where the renderer automagically
  577. > mirrors the bitmap around itself, resulting in "seamless" (yet still bad)
  578. > color mapping.  Walter J's method is better, but labor intensive.
  579. >         To achieve the save effect in Photoshop, wouldn't it be possible to create
  580. > some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that would
  581. > lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  582. > i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  583. >         Note: this would be dead easy on the Amiga and ADPro.
  584. > ******************************************************************************
  585. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  586. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  587. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  588.  
  589. You might take a look at Kai's Power Tools 3. Among it's many cool 
  590. tricks is the "Seamless Texture Welder". The welder is really easy to 
  591. use, requires very little PS knowledge, and works like a champ - for 
  592. about a hundred bucks.
  593.  
  594. Mike
  595.  
  596. Article: 16765
  597. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  598. From: fwtep@earthlink.net
  599. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  600. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  601. Date: Sat, 13 Apr 96 05:11:32 GMT
  602. Organization: Earthlink Network, Inc.
  603. Lines: 14
  604. Message-ID: <N.041296.221132.70@earthlink.net.earthlink.net>
  605. References: <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  606.  <4km3db$jo9@newsbf02.news.aol.com>
  607. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.173
  608. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  609. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34236 comp.graphics.apps.lightwave:16765 comp.graphics.packages.3dstudio:14679
  610.  
  611. On 4/12/96 10:20AM, in message <4km3db$jo9@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  612. <instntguts@aol.com> wrote:
  613.  
  614. > Ron Thornton (Foundation Imaging, Babylon 5) has used 3DS instead of LW
  615. > for several projects, including "Dan Dare," and was, at one point between
  616. > the B5 pilot and the start of the series, , considering switching from LW
  617. > to 3DS.
  618.  
  619. This is not true.
  620.  
  621. --
  622.                       -=Fred=-
  623.  
  624.  
  625. Article: 16766
  626. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  627. From: fwtep@earthlink.net
  628. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  629. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  630. Date: Sat, 13 Apr 96 05:09:05 GMT
  631. Organization: Earthlink Network, Inc.
  632. Lines: 42
  633. Message-ID: <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  634. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  635.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  636.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  637.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  638.  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  639.  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  640.  <316E0123.489A@osu.edu>
  641. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.173
  642. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  643. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34237 comp.graphics.apps.lightwave:16766 comp.graphics.packages.3dstudio:14680
  644.  
  645. On 4/12/96 12:07AM, in message <316E0123.489A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  646. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  647. > I suggest you look at the game animation market where 3DS is used a lot for 
  648. > chracter generation and animation. Just check out the work done by Steve 
  649. > Sherer, Thomas and Helene Knight and Penta_Grafx. Plus many animation houses 
  650. > use 3ds as a previs. tool or for certain features (Sony Pictures for one). 
  651. > 3DS besides being used for Johnny Mnemonic, was also used for Lightspeed and 
  652. > that one Denzel Washington action flic. I believe someone posted back a 
  653. > little while ago a large list of TV shows and movies that use 3DS animation. 
  654. > I would venture to guess that most studios use PA or Softimage for this type 
  655. > of work though. I wouldn't call the 3 seconds of face peeling anything to 
  656. > compare to something like The End or Jumanji.
  657. > Jeff
  658.  
  659. Lets get something straight here: I am talking about Hollywood special effects. 
  660.  Frankly, EVERY, I repeat _EVERY_ 3D program is capable of doing games, and 
  661. every program IS being used.  If that's what you want to do, then it really 
  662. doesn't matter whether you're using 3DS, 3DS MAX, or Lightwave.  You might 
  663. enjoy one or the other, but it really doesn't matter what you use.  As for 
  664. pre-vis, Lightwave is used more than 3DS.  For example, it was used for 
  665. Jurassic Park, Jumanji, and currently Lost World (JP2).  Once again though, any 
  666. program worth its salt could be used.
  667.  
  668. If you want to talk about professional "Hollywood style" special effects, don't 
  669. even mention Johnny Anemic.  Those aren't the kind of effects I am talking 
  670. about (and the best sequence in the film was done in Alias anyway).  Those are 
  671. computer graphics intended to look like computer graphics, and once again, you 
  672. could have done that with ANY program.  They weren't the same kind of thing as, 
  673. say Jurassic Park or Star Wars.  Same goes for Virtuosity.  I'll grant you that 
  674. a 3 second face peel isn't much, but 1) it was a photoreal effect, unlike 
  675. Johnny Moronic, and 2) it was only a start.  You wouldn't believe some of the 
  676. current film projects using Lightwave and purposely NOT 3DS or 3DS MAX.  I'm 
  677. still waiting to see a project that uses 3DS or MAX to the extent of Hercules, 
  678. seaQuest, B5, Space:Above and Beyond, Robocop The Series, and even Star Trek 
  679. Voyager.  I've been hearing some good things about MAX so maybe this will 
  680. happen soon--I'm looking forward to it.
  681. --
  682.                       -=Fred=-
  683.                    Digital  Domain
  684.  
  685.  
  686. Article: 16767
  687. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  688. From: fwtep@earthlink.net
  689. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  690. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  691. Date: Sat, 13 Apr 96 05:09:10 GMT
  692. Organization: Earthlink Network, Inc.
  693. Lines: 43
  694. Message-ID: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  695. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  696.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  697.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  698.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  699.  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  700.  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.232651.25@earthlink.net.earthlink.net>
  701.  <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu>
  702. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.173
  703. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  704. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34238 comp.graphics.apps.lightwave:16767 comp.graphics.packages.3dstudio:14681
  705.  
  706. On 4/12/96 9:56AM, in message <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu>, 
  707. Michael Holve <holve@fammed.som.sunysb.edu> wrote:
  708.  
  709. > However, some whine and say "well how come they don't use it on TV?"  Who 
  710. > cares, it's not their market!  You could, if you got a bunch of IPAS 
  711. > routines.  You can even use a stand-in renderer to do REAL ray-tracing.  You 
  712. > will note though (all you whiners) that 3DSR4 is used for multimedia games 
  713. > (7th Guest, 11th Hour, etc.) Lightwave is used because it comes with the 
  714. > Toaster, which many studios already own, and are proficient with.  Doesn't 
  715. > mean they *like* it...
  716.  
  717. People whine about its use in movies or on TV because that's the real test of a 
  718. 3D program.  Face it, games can be done with ANY program, and they are.  
  719. Lightwave is used on many games too.  And Autodesk WISHES it were their market. 
  720. As for the studios using Lightwave because they already had Toasters, this is a 
  721. ludicrous statement.  The Toaster, as far as the studios' use of it was merely 
  722. a very expensive dongle.  As soon as LW was ported to NT, the Toasters were 
  723. trashed.  There was no use for the Toaster itself for say something like 
  724. seaQuest or Babylon 5.  It was Lightwave that was wanted but you had to buy a 
  725. Toaster to get it. Period.  And you know what? As far as Lightwave goes, we DO 
  726. use it because we like it.
  727.  
  728.  
  729. >    Look at the big picture when bitching about 3DSR4.  It has built-in 
  730. > network rendering.  You can script the shit out it.  Everything is 
  731. > animatable.  It's got a lot of features in there, that may not be immediately 
  732. > obvious.
  733. > Michael Holve
  734. > Network Manager/Webmaster
  735. > Department of Family Medicine
  736. > University Hospital and Medical Center
  737. > State University of New York at Stony Brook
  738. > email:  holve@fammed.som.sunysb.edu
  739.  
  740.  
  741. Lightwave has all this too.
  742. --
  743.                       -=Fred=-
  744.                     Digital Domain
  745.  
  746.  
  747. Article: 16768
  748. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  749. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  750. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  751. Subject: Re: Anims over zero or super black?
  752. Date: Sat, 13 Apr 1996 00:22:41 -0400
  753. Organization: Laurell Creative Services
  754. Lines: 43
  755. Message-ID: <316F2C11.7869@ix.netcom.com>
  756. References: <316E43AE.7442@tir.com>
  757. NNTP-Posting-Host: ix-col4-14.ix.netcom.com
  758. Mime-Version: 1.0
  759. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  760. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  761. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  9:20:35 PM PDT 1996
  762. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  763.  
  764. Dean A. Scott wrote:
  765. > I'm     B  a  c  k   !
  766. > Took a long hiatus from the newsgroup, but I'm ready to start
  767. > reading this great resource of knowledgable LWers again.
  768. > And to start, I need an answer to a plaguing question...
  769. > and QUICK at that, too!  <smile>
  770. > How do you convert the RGB 0,0,0 black of LW anims to
  771. > NTSC 0 IRE (zero black) or even -5 IRE (super black) for a
  772. > client that insists on such for reliable self keying over
  773. > betacam SP video?
  774. > Can the PVR do this?  I know the PAR can, but I need international
  775. > broadcast quality ntsc video, which the PVR does much better than
  776. > a PAR.
  777. > What other options exist?  I need professional strength help here...
  778. > NO "I think this might work"  or "Have you tried this?"  Give me
  779. > a definative answer, one from your own experience.
  780. > Apprecianatos!
  781. > --
  782. >                     /~~~~|
  783. >                    / /~~~
  784. >            |)  /| |) \_/_|  /\ |\|
  785. >     THE    |) |-| |)~~|\ |_ \/ | |   CLONER
  786. >                   \~\__/ /
  787. >                    \____/
  788. > -----------------------------------------------
  789. > Dean A. Scott, SILICON MAGIC, "Your Key To 3D!"
  790. > Í---------------------------------------------Í
  791. >   http://users.aol.com/dscott5663/simagic.htm
  792. >     Home of "Power Tips Pro for LightWave"
  793.  
  794. On the PVR, just click the Super-Black button for 0 IRE.
  795. -- 
  796. Elliot Bain
  797. Laurell Creative Services
  798. 614.459.4404
  799.  
  800. Article: 16769
  801. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  802. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  803. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  804. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  805. Date: 13 Apr 1996 02:03:44 -0400
  806. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  807. Lines: 17
  808. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  809. Message-ID: <4kng40$6cr@newsbf02.news.aol.com>
  810. References: <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  811. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  812. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34239 comp.graphics.apps.lightwave:16769 comp.graphics.packages.3dstudio:14682
  813.  
  814. My brother Ken, along with Don Waller, did some dinosaur stuff for an
  815. upcoming episode of Sliders that will KILL you.....all LightWave, very
  816. very cool....
  817.  
  818. Ken's face peel was cool, but not character stuff - THIS is character
  819. stuff....
  820.  
  821.  
  822.  
  823. _____________________________________________
  824. Lee Stranahan
  825. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  826.  
  827. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  828. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  829.  
  830. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  831.  
  832. Article: 16770
  833. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  834. From: alugones@aol.com (A Lugones)
  835. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  836. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  837. Date: 13 Apr 1996 02:07:05 -0400
  838. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  839. Lines: 6
  840. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  841. Message-ID: <4knga9$6ib@newsbf02.news.aol.com>
  842. References: <wturber.87.08C8FB83@primenet.com>
  843. Reply-To: alugones@aol.com (A Lugones)
  844.  
  845. Another approach to seemless textures is available in Kai Power Tools 3. 
  846. It includes a program called "Seamless Welder." The program works
  847. flawlessly. No noticeable lines between images when tiled in Lightwave.
  848.  
  849. Alex Lugones
  850. Vantage Point Animations
  851.  
  852. Article: 16771
  853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  854. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  855. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  856. Subject: Re: She answers "Tech support"
  857. Date: 13 Apr 1996 06:59:43 GMT
  858. Organization: University of California, Santa Cruz
  859. Lines: 16
  860. Message-ID: <4knjcv$jk2@darkstar.UCSC.EDU>
  861. References: <4km5j9$30n@daily-planet.execpc.com>
  862. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  863. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  864.  
  865.  
  866. uuhh did you stop to think that she might work in the tech support 
  867. department ( as a nontele-aide) and perhaps picked up the phone becaue 
  868. perhaps no one else was 
  869. around?? She of course did this to ensure that your call was taken and 
  870. that you just did not feel as if you were calling an anonymous company??
  871.  
  872. perhaps she handles the overflow calls??...yea, you're being unreasonable 
  873. :)..in my oppinion.
  874.  
  875. Adam Chrystie
  876. -- 
  877. ----------------------------------
  878. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  879. Cinema/Video Major, Senior
  880. University Of California at Santa Cruz
  881.  
  882. Article: 16772
  883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  884. From: robanims@aol.com (RobAnims)
  885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  886. Subject: Re: help me : AVI saving.......
  887. Date: 13 Apr 1996 04:04:04 -0400
  888. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  889. Lines: 38
  890. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  891. Message-ID: <4knn5k$8do@newsbf02.news.aol.com>
  892. References: <4km27n$gjq@server-b.cs.interbusiness.it>
  893. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  894. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  895.  
  896. I too had a similar problem saving an .avi.
  897. the solution to mine was-
  898.  
  899. As a habit I always save the scene file with all render save options(.avi,
  900. alpha, rgb etc.)
  901. I need for the scene before I hit the render button.
  902.  
  903. I rendered out the avi with no problem, however, I wasn't happy with the
  904. the resolution so I decided to re-render the same scene.  For some reason
  905. LW would crash every time I tried to save the avi.
  906.  
  907. I loaded the scene file in notepad, scrolled to the bottom.  The two lines
  908. I had to change in order to enable me to save my re-rendered .avi were:
  909.  
  910. SaveAnimationName C:/NewTek/"filename.avi"
  911. AnimationType HIIP-AVI32
  912.  
  913. I deleted the references to anim name and type leaving this
  914.  
  915. SaveAnimationName
  916. AnimationType
  917.  
  918. I saved the file, exited notepad, fired up LW, loaded the scene, set up my
  919. save options and hit the render button (after adressing my original
  920. intention of resoulution, of course). 
  921.  NOTE:  I did not re-save the scene or I would have had to do this whole
  922. trip all over again.
  923.  
  924. Hope this may be of some help.
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930.  
  931.  
  932. Digital Animatics
  933. Narration & Animation
  934.  
  935. Article: 16773
  936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  937. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  938. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  939. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  940. Date: 13 Apr 1996 04:19:49 -0400
  941. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  942. Lines: 7
  943. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  944. Message-ID: <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  945. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  946. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  947. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  948. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34240 comp.graphics.apps.lightwave:16773 comp.graphics.packages.3dstudio:14685
  949.  
  950. <<And Autodesk WISHES it were their market.>>
  951.  
  952. I doubt it; I don't think Autodesk's stockholders would trade their
  953. company's $28 million in 3D Studio sales last year for NewTek's $300,000
  954. debt on sales of 1,500 copies of LW PC in 1995.
  955.  
  956. -- Jon 
  957.  
  958. Article: 16774
  959. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  961. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  962. Subject: Re: DON'T PANIC!!
  963. Message-ID: <Dpsq0D.JKI@cix.compulink.co.uk>
  964. Organization: Compulink Information eXchange
  965. References: <4knps2$i30@lori.albany.net>
  966. Distribution: world
  967. Date: Sat, 13 Apr 1996 10:19:25 GMT
  968. X-News-Software: Ameol
  969. Lines: 19
  970.  
  971. > We do not expect the compilation video to begin shipping until some 
  972. > time in June.
  973. > Since the deadline has been extended to the end of April (or so), this 
  974. > only gives us about a month to pick the winners, edit the tape 
  975. > together, produce a soundtrack and packaging, duplicate it, and then 
  976. > start marketing it...in other words, it will probably not hit the 
  977. > shelves until late June.
  978. > We hope to see your work entered into the contest, as well as everyone 
  979. > else's work from this newsgroup!
  980. >                                      -David Warner
  981. >                                       dwarner@albany.net
  982. >                                       http://www.albany.net/~dwarner
  983.  
  984. I'll ask our publishers whether this would bo OK.
  985.  
  986. Glyn Williams - Particle Systems 
  987.  
  988. Article: 16775
  989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  991. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  992. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  993. Message-ID: <DpsrtF.nv@cix.compulink.co.uk>
  994. Organization: Compulink Information eXchange
  995. References: <316d5c5c.2555269@news.charm.net>
  996. Date: Sat, 13 Apr 1996 10:58:27 GMT
  997. X-News-Software: Ameol32
  998. Lines: 22
  999.  
  1000. > >Hey - could someone please mail me a dongle? And a DEC Alpha or 2?
  1001. > >_____________________________________________
  1002. > >Lee Stranahan
  1003. > Sure, While I'm at it do you want a few SGI's? I got a couple of them
  1004. > right here here in my closet. A good friend e-mailed them to me....boy
  1005. > was that a big download :-)
  1006. > Idiots like the guy who started this thread should be banned from the
  1007. > 'net in my opinion.
  1008.  
  1009. Agreed. And while they're at it, could someone please email this guy a 
  1010. clue. He obviously doesn't have one of those either.
  1011.  
  1012. :?)
  1013.  
  1014. ---
  1015. -------------------------------------------------------------
  1016. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1017.  
  1018. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1019. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1020. -------------------------------------------------------------
  1021.  
  1022. Article: 16776
  1023. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1025. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  1026. Subject: 3D Studio Hollywood & Gaming Effects book
  1027. Message-ID: <DpsrtH.oK@cix.compulink.co.uk>
  1028. Organization: Compulink Information eXchange
  1029. Date: Sat, 13 Apr 1996 10:58:29 GMT
  1030. X-News-Software: Ameol32
  1031. Lines: 24
  1032.  
  1033.  
  1034. "3D Studio Hollywood & Gaming Effects"
  1035. by various authors
  1036.  
  1037. If you want a big laugh, go into your local bookstore and check out the 
  1038. above book. It's about 3D Studio, and it tells you how to do loads of 
  1039. cool effects.
  1040.  
  1041. Basically it goes like this: Okay you want to do this cool 
  1042. displacement/lens 
  1043. flare/transparency/bones/composite/warp/starfield/volumetric lighting 
  1044. effect?
  1045.  
  1046. Well first buy the appropriate Yost Group IPAS disk and...
  1047.  
  1048. ROFL.
  1049.  
  1050. ---
  1051. -------------------------------------------------------------
  1052. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  1053.  
  1054. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  1055. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  1056. -------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058. Article: 16777
  1059. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  1060. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  1061. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1062. Subject: Re: DON'T PANIC!!
  1063. Date: 13 Apr 1996 08:50:10 GMT
  1064. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  1065. Lines: 31
  1066. Distribution: world
  1067. Message-ID: <4knps2$i30@lori.albany.net>
  1068. References: <4kgnfg$mhv@lori.albany.net> <DppvsF.KCz@cix.compulink.co.uk>
  1069. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  1070. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  1071.  
  1072. Glyn Williams (glynw@cix.compulink.co.uk) wrote:
  1073.  
  1074. : >   By entering this contest, all entrants agree that they will provide 
  1075. : >   a signed release which will allow Digital Concept Productions to 
  1076. : >   reproduce their animations in the "1996 LightSpeed Animation Contest"
  1077. : >   compilation videotape.
  1078. :         Although we have a cracking demo reel - which we feel would stand 
  1079. : a chance in the competition the above clause gave us cause for concern. 
  1080. : While we are the originators of the materiel and hold the copyright - the 
  1081. : work is from a game. We are obliged under contract with our publisher  to 
  1082. : not release advance information about the game. When will this tape be 
  1083. : released? - If it comes close to our publication date - then no problem. 
  1084. : If it is in a few weeks time, then we would probably not be able to 
  1085. : permit the showreel to be included.
  1086.  
  1087. We do not expect the compilation video to begin shipping until some 
  1088. time in June.
  1089.  
  1090. Since the deadline has been extended to the end of April (or so), this 
  1091. only gives us about a month to pick the winners, edit the tape together, 
  1092. produce a soundtrack and packaging, duplicate it, and then start marketing 
  1093. it...in other words, it will probably not hit the shelves until late June.
  1094.  
  1095. We hope to see your work entered into the contest, as well as everyone 
  1096. else's work from this newsgroup!
  1097.  
  1098.                                      -David Warner
  1099.                                       dwarner@albany.net
  1100.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  1101.  
  1102.  
  1103. Article: 16778
  1104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  1105. From: mak@interlog.com (C Mak)
  1106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1107. Subject: Re: Dongle Failure
  1108. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:51:23 GMT
  1109. Organization: InterLog Internet Services
  1110. Lines: 13
  1111. Message-ID: <4ko80s$f0o@steel.interlog.com>
  1112. References: <4kecne$a9@newsbf02.news.aol.com> <Dpqv7y.974@cix.compulink.co.uk> <wturber.86.08C60A02@primenet.com>
  1113. Reply-To: mak@interlog.com
  1114. NNTP-Posting-Host: mak.interlog.com
  1115. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1116.  
  1117. Don't know about all of you but I got my fixed up dongle back within
  1118. two weeks of sending it back to NewTek and one week of that was my
  1119. fault (I sent it UPS normal which took 5 days to deliver!!!).  I found
  1120. NewTek's support to be friendly and helpful.  The dongle is another
  1121. matter altogether :-)
  1122.  
  1123. If I don't go out and buy another parallel port will a data switcher
  1124. help prevent de-programming of the dongle.  At the moment, my printer
  1125. sits unattached because I'm too paranoid to plug it into the dongle.
  1126. I can get a data swticher cheap...but will it work?
  1127.  
  1128. Chris
  1129.  
  1130.  
  1131. Article: 16779
  1132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  1133. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  1134. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1135. Subject: Re: LW 4.0 upgrade for amiga/toaster?
  1136. Date: Fri, 12 Apr 1996 21:33:32 -0500
  1137. Organization: Vizual F/X
  1138. Lines: 30
  1139. Message-ID: <316F127C.1946@linknet.net>
  1140. References: <19960409.7727F58.EE6D@bbs.newtek.com>
  1141. NNTP-Posting-Host: dsrvrus1-15.linknet.net
  1142. Mime-Version: 1.0
  1143. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1144. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1145. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1146.  
  1147. Chuck Baker wrote:
  1148. > On Mon  8-Apr-1996 19:41 , Dwight Gruber wrote:
  1149. > DG> >
  1150. > DG> > Video Toaster 4.1 for the standalone Toaster is now in production.
  1151. > DG> Shipments
  1152. > DG> > should commence in the next week.
  1153. > DG> OK, so what do I have to do to get it?
  1154. > DG>                                 --DwightG
  1155. > That depends -- if you bought the Toaster as such a time that it came with a
  1156. > coupon stating it was eligible for a free upgrade to "4.0", and you registered
  1157. > your product, the upgrade will be shipped automatically.  You can contact our
  1158. > Customer Service department by calling 1-800-847-6111 (or 913-228-8000), or by
  1159. > emailing customerservice@newtek.com, to confirm.
  1160. > If you aren't eligible for the free update, call any dealer who carries NewTek
  1161. > products, to purchase the update.  Suggested retail is $549, installation
  1162. > requires a CD-ROM drive.
  1163. > .
  1164. > .
  1165. >   ========================================================================>   Chuck Baker                        |  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS
  1166. >   Technical Support Online Services  |  telnet address:     bbs.newtek.com
  1167. >   NewTek, Inc.                       |  modem ports:          913-271-9299
  1168. >   ========================================================================>   CompuServe:  Go AmigaVend, NewTek;     Go GUGRPA, LightWave UG
  1169. >   AOL: Keyword NewTek                    Email: Tech@newtek.com
  1170. >   ========================================================================Chuck is there what is the expected charge for the LW 4.0 upgrade
  1171. going to be?
  1172.  
  1173. Article: 16780
  1174. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.supernet.net!news.cyberport.com!news.netzone.com!phx-ip-190.netzone.com!user
  1175. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1176. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1177. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1178. Date: 13 Apr 1996 07:57:13 GMT
  1179. Organization: CAD Institute
  1180. Lines: 15
  1181. Message-ID: <jmonahan-1304960055510001@phx-ip-190.netzone.com>
  1182. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  1183. NNTP-Posting-Host: phx-ip-190.netzone.com
  1184. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34245 comp.graphics.apps.lightwave:16780 comp.graphics.packages.3dstudio:14695
  1185.  
  1186. In article <316c070f.58480971@news.alt.net>, tkrego@norden1.com (Tim
  1187. Krego) wrote:
  1188.  
  1189. > On Tue, 09 Apr 1996 22:42:59 -0700, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  1190. > >I believe sound sync is a plugin in Max, at least thats the impression I 
  1191. > >got when I played with it a month ago (when did you see it?).
  1192. > Everything in MAX is a plugin (.dll), the renderer, image savers,
  1193. > object loaders, primitives, etc. Allows for addition or changes to the
  1194. > components very easily.
  1195.  
  1196.  
  1197. And allows Autodesk to charge out the wazzo for stuff other apps come with!
  1198.  
  1199. Joe
  1200.  
  1201. Article: 16781
  1202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!castle.nando.net!news
  1203. From: meniscus@nando.net
  1204. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1205. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1206. Date: Sat, 13 Apr 1996 13:56:23 GMT
  1207. Organization: Nando.net Public Access
  1208. Lines: 42
  1209. Message-ID: <4kobvm$jrc@castle.nando.net>
  1210. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net>
  1211. NNTP-Posting-Host: grail1217.nando.net
  1212. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1213. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34246 comp.graphics.apps.lightwave:16781 comp.graphics.apps.photoshop:13808 comp.graphics.packages.3dstudio:14696 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1472 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8044 alt.26
  1214.  
  1215. IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  1216. IT BLOWS!
  1217.   It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  1218.  
  1219. Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  1220. touted OS/2 with:
  1221.  
  1222. (1) "OS/2 is more stable than ________"
  1223.       Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  1224. when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  1225. it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  1226. lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  1227. meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  1228. OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  1229. in itself takes forever).
  1230. (2) "OS/2 is faster than __________"
  1231.      Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  1232. hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  1233. Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  1234. picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  1235. (3) "OS/2 uses less memory than ________"
  1236.      See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  1237. does on a 386 with 16MB of RAM.
  1238. (4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  1239.      If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  1240. having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  1241. system resources (RAM, disk space, etc).
  1242.   Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  1243. has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  1244. (scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  1245. native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  1246. OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  1247. MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  1248. are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  1249.  
  1250. If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  1251. this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255. The Venerable Arch-Mage Meniscus
  1256.  
  1257.  
  1258. Article: 16782
  1259. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1260. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  1261. Subject: Re: will my par work for an Pentium system?
  1262. References: <4kkf8d$fu4@dewey.csun.edu> <DprIs4.F0F@avalon.chinalake.navy.mil>
  1263. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1264. Date: Sat, 13 Apr 96 14:19:07 GMT
  1265. NNTP-Posting-Host: m2pia.dave-world.net
  1266. Message-ID: <316fb663.0@nt.dave-world.net>
  1267. Lines: 17
  1268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  1269.  
  1270. In article <DprIs4.F0F@avalon.chinalake.navy.mil>, Des McPherson <mcpherson@sirius.chinalake.navy.mil> wrote:
  1271. >hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) wrote:
  1272. >>
  1273. >>hello, I have a par for my amiga. just wondering if it will work for my pc
  1274. >>as well.  is it just a software thing? thx
  1275. >
  1276. >Yes it will.  You can either download an MSDos version of the software or I 
  1277. >heard that they will also be offering a version for WinNT.
  1278. >
  1279. >http://www.dps-inc.com
  1280. >
  1281. >
  1282. If this is possible, then how do you set the interupts for the PAR card?  I 
  1283. had alway been lead to believe that the PC PAR was a completely different 
  1284. card.
  1285.  
  1286. Regards,
  1287.  
  1288. Rob
  1289.  
  1290. Article: 16783
  1291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1292. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1294. Subject: Re: Help with output to VHS required...
  1295. Date: 13 Apr 96 09:05:22 +0000
  1296. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1297. Lines: 56
  1298. Message-ID: <2457.6677T545T1100@execpc.com>
  1299. References: <4k3kov$dtl$1@mhade.production.compuserve.com> <mEUIHFAC$fbxEww2@kolvir.demon.co.uk>
  1300. NNTP-Posting-Host: luna.execpc.com
  1301. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1302.  
  1303. On 12-Apr-96 08:01:22, Ernest Hunter <ehunter@kolvir.demon.co.uk> wrote:
  1304. >In article <4k3kov$dtl$1@mhade.production.compuserve.com>,
  1305. >James Osborne <100706.3126@CompuServe.COM> writes
  1306. >>Hi!
  1307. >>
  1308. >>I have just completed the scene file for a pretty cool
  1309. >>(BIG) animation (for my Demo Reel) but I now need some advice on
  1310. >>how best to go about transferring this (and future anims) to VHS
  1311. >>tape. I really need to keep the cost to a minimum (no surprise
  1312. >>there).
  1313. >>Anyhow I currently have a P120 with 32Mb, 1Gb IDE HD, and a
  1314. >>Stealth GT 2mb Vram card. I guess I will need a big, fast (scsi
  1315. >>AV?) HD and an output card of some kind.
  1316. >>Has anybody got any ideas. The Fast F60 MJPEG card sounds okay
  1317. >>but is this the only option?
  1318. >>
  1319. >>Thanks in advance,
  1320. >>
  1321. >>JAMES
  1322.  
  1323. >I know this is probably a silly suggestion when everyone out there is
  1324. >talking in acronyms I don't recognise (presumably about hi-tech hi-
  1325. >cost video-transfer systems) but...
  1326. >If your machine can display to monitor at the right speed, you could
  1327. >use a plain Video to PAL converter.  I have one built by Trust
  1328. >originally designed to let you play computer games on a big TV which
  1329. >cost less than 100 quid.
  1330.  
  1331. >I don't know if there are equivalent NTSC devices, or if the quality
  1332. >would be good enough for you, but for what I do it is quite
  1333. >satisfactory.
  1334.  
  1335. >You did say you were on a budget...:)
  1336.  
  1337.   The quality will be limited to what the computer can display, and most
  1338. of those video converters don't make overscanned images -- they leave a
  1339. black border around the edges.  Getting more than 256 colors out at
  1340. 640x480 isn't easy to do without specialized hardware, and a good demo
  1341. reel should be 24 bit -- like "real TV".
  1342.  
  1343.   The FAST F60 is definitely not the only option.  There are a lot of
  1344. choices, and it really is going to come down to how much you can spend,
  1345. and what you are going to end up doing with it afterwards.
  1346.  
  1347.   If you are going to transfer to VHS (as opposed to SVHS), and never go
  1348. to any higher format, the more expensive units capable of better quality
  1349. won't be needed.  But if you might continue to use this machine to make
  1350. animations, and want to tape them on a better format, you may wish to
  1351. look into the more expensive, higher quality options, like the DPS PVR.
  1352.  
  1353. --
  1354. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1355. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1356. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1357. --
  1358.  
  1359.  
  1360. Article: 16784
  1361. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  1362. From: Angelito So <lito@panix.com>
  1363. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1364. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  1365. Date: Sat, 13 Apr 1996 11:24:33 -0400
  1366. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  1367. Lines: 15
  1368. Message-ID: <316FC731.393D@panix.com>
  1369. References: <4kj740$dh@news.accessone.com> <4kj8kt$l56@newsbf02.news.aol.com> <4klvrk$kt8@madeline.INS.CWRU.Edu>
  1370. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  1371. Mime-Version: 1.0
  1372. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1373. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1374. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  1375.  
  1376. Michael B. Comet wrote:
  1377. >         BTW does anyone know what the upgrade price will be like
  1378. > from 4.0?  I thought I read a post someone made about $500 or something.
  1379. > That seems a bit much as the software itself is nearly that price.
  1380. > How much were upgrades in the past?
  1381.  
  1382. Huh!?!? $500!?! I hope that is completely wrong. I might be able to see at a 
  1383. worst case 250-300 but not $500. The previous upgrades were $150.
  1384. -- 
  1385. *****************************************************************************
  1386. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  1387.  
  1388.               "Thats a feature, not a bug!"
  1389.  
  1390. *****************************************************************************
  1391.  
  1392. Article: 16785
  1393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  1394. From: toxic@ibm.net
  1395. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1396. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1397. Date: 13 Apr 1996 15:41:35 GMT
  1398. Lines: 47
  1399. Message-ID: <4kohvf$2e88@news-s01.ny.us.ibm.net>
  1400. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  1401. Reply-To: toxic@ibm.net
  1402. NNTP-Posting-Host: slip139-92-41-26.ut.nl.ibm.net
  1403. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2.5
  1404. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34251 comp.graphics.apps.lightwave:16785 comp.graphics.apps.photoshop:13810 comp.graphics.packages.3dstudio:14701 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1474 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8047 alt.26
  1405.  
  1406. In <4kobvm$jrc@castle.nando.net>, meniscus@nando.net writes:
  1407. >IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  1408. >IT BLOWS!
  1409. >  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  1410. >
  1411. >Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  1412. >touted OS/2 with:
  1413. >
  1414. >(1) "OS/2 is more stable than ________"
  1415. >      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  1416. >when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  1417. >it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  1418. >lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  1419. >meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  1420. >OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  1421. >in itself takes forever).
  1422. >(2) "OS/2 is faster than __________"
  1423. >     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  1424. >hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  1425. >Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  1426. >picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  1427. >(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  1428. >     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  1429. >does on a 386 with 16MB of RAM.
  1430. >(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  1431. >     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  1432. >having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  1433. >system resources (RAM, disk space, etc).
  1434. >  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  1435. >has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  1436. >(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  1437. >native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  1438. >OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  1439. >MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  1440. >are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  1441. >
  1442. >If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  1443. >this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  1444. >
  1445. >
  1446. >
  1447. >The Venerable Arch-Mage Meniscus
  1448. >
  1449. OS/2 Warp is the best os there is that's bullshit about that 5-10 crashes a
  1450. day, it's much better than fu**ing win95
  1451.  
  1452. bye....
  1453.  
  1454. Article: 16786
  1455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1456. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  1457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1458. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  1459. Date: 13 Apr 1996 01:00:32 GMT
  1460. Organization: Netcom
  1461. Lines: 15
  1462. Message-ID: <4kmubg$bsk@cloner2.ix.netcom.com>
  1463. References: <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu> <4kj8nk$l60@newsbf02.news.aol.com>
  1464. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  1465. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  6:00:32 PM PDT 1996
  1466.  
  1467. In <4kj8nk$l60@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  1468. writes: 
  1469. >
  1470. >Hey - could someone please mail me a dongle? And a DEC Alpha or 2?
  1471. >
  1472. >
  1473. >_____________________________________________
  1474. >Lee Stranahan
  1475. >Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1476.  
  1477.  
  1478. Yeah, Send me some too. Could you throw in a Perception card, 256 megs
  1479. RAM, 21" monitor, and a Recordable CD drive!
  1480.  
  1481. JS
  1482.  
  1483. Article: 16787
  1484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1485. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  1486. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  1487. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  1488. Date: 13 Apr 1996 00:59:13 GMT
  1489. Organization: Netcom
  1490. Lines: 23
  1491. Message-ID: <4kmu91$ho@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1492. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3162062E.62D5@netpass.com> <stricherz-0504961304250001@aggie.coaps.fsu.edu> <4khqsq$9td@nero.omega.co.nz> <316caf07.297580@news>
  1493. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  1494. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  7:59:13 PM CDT 1996
  1495. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34252 comp.graphics.apps.lightwave:16787 comp.graphics.apps.photoshop:13812 comp.graphics.packages.3dstudio:14702 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1475 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8048 alt.26
  1496.  
  1497. In <316caf07.297580@news> (JRider) an387191@anon.penet.fi writes: 
  1498. >
  1499. >    Man you guys are sure sticking to the truest sense of the
  1500. >rules ar'nt you. I think that you are going to embarrassing and
  1501. >outrages lengths just to try and prove that WIN95 dosent multitask,
  1502. >but I think that if you ask anyone, they will disagree with you. Does
  1503. >the Mac multitask? Did the Amiga? I think if you ask any Mac or Amiga
  1504. >owner, they will say yes. Why, because the accepted use of the word is
  1505. >,and this is from the index section in the back of time lifes book on
  1506. >beginning computers, "The ability to run more than one set of
  1507. >executable code".
  1508. >
  1509. >Game Over Man
  1510. >
  1511. >JRider
  1512. >
  1513. >
  1514. 
  1515.  
  1516. Yeah, But the Amiga's "MultiTasking" was and still is far better than
  1517. the Mac's or any flavor of Windoze!
  1518.  
  1519. JS
  1520.  
  1521. Article: 16788
  1522. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.global1.net!news
  1523. From: atlantis@globalone.net
  1524. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1525. Subject: PVR board and LW/NT
  1526. Date: Sat, 13 Apr 1996 16:01:29 GMT
  1527. Organization: The Land of Oz
  1528. Lines: 17
  1529. Message-ID: <316fcfd7.3699200@unix.globalone.net>
  1530. NNTP-Posting-Host: ppp5.global1.net
  1531. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  1532.  
  1533. ANyone have any familarity with DPS's Perception Video Recorder?
  1534.  
  1535. I'm looking into buying it but am wondering several things since people
  1536. (dealers) seem to be giving me different answers.
  1537.  
  1538. I orderd LW for Intel and will probably install it on my NT side (I have WFW3.11
  1539. and NT on my P120 system), figuring that 32bit is much faster (I hope) than a 16
  1540. bit version.  Any opinions? Facts?
  1541.  
  1542. Also, I want to get the PVR baord, but thought it only ran on NT, one dealer
  1543. (Anti-Gravity...) said it runs on regular windows as well.  Anyone know the
  1544. truth here?  Anyone have any opinion on this board?
  1545.  
  1546. Thanks in advance.
  1547.  
  1548. Bob
  1549.  
  1550.  
  1551. Article: 16789
  1552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1553. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1554. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1555. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  1556. Date: 13 Apr 96 11:12:28 +0000
  1557. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1558. Lines: 24
  1559. Message-ID: <1078.6677T672T1416@execpc.com>
  1560. References: <4kj740$dh@news.accessone.com> <4kj8kt$l56@newsbf02.news.aol.com>
  1561.     <4klvrk$kt8@madeline.INS.CWRU.Edu> <316FC731.393D@panix.com>
  1562. NNTP-Posting-Host: io.execpc.com
  1563. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1564.  
  1565. On 13-Apr-96 11:24:33, Angelito So <lito@panix.com> wrote:
  1566. >Michael B. Comet wrote:
  1567. >>         BTW does anyone know what the upgrade price will be like
  1568. >> from 4.0?  I thought I read a post someone made about $500 or
  1569. >> something. That seems a bit much as the software itself is nearly
  1570. >> that price. How much were upgrades in the past?
  1571.  
  1572. >Huh!?!? $500!?! I hope that is completely wrong. I might be able to see
  1573. >at a  worst case 250-300 but not $500. The previous upgrades were $150.
  1574.  
  1575.   The *TOASTER* software package, including Lightwave 4.0, is around
  1576. $500; I paid $489 for the CDROM version.  I haven't checked on the 4.0
  1577. Lightwave upgrade, but the 3.1 to 3.5 was only $150; upgrading to 5.0 I
  1578. wouldn't think would be much more.
  1579.  
  1580.   The Toaster package includes replacements for all of the Toaster
  1581. software, and upgrades have been about $500 in the past for that.
  1582.  
  1583. --
  1584. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1585. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  1586. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  1587. --
  1588.  
  1589.  
  1590. Article: 16790
  1591. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.dfn.de!news.s.shuttle.de!abyss.apl.s.shuttle.de!bonebag.apl.s.shuttle.de!postmaster
  1592. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1593. References: <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au>
  1594. From: "Michael Wolf" <MikeWolf@bonebag.apl.s.shuttle.de>
  1595. Date: Sat, 13 Apr 96 10:06:04 +0100
  1596. MIME-Version: 1.0
  1597. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1598. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1599. X-NewsReader: IntuiNews 1.3a (7.9.95)
  1600. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  1601. Message-ID: <86912682@bonebag.apl.s.shuttle.de>
  1602. Organization: new media productions
  1603. Lines: 15
  1604.  
  1605. WEI L LEE wrote in comp.graphics.apps.lightwave about "Can anyone email me
  1606. lightwave?":
  1607.  
  1608. WLL> I need Lightwave now. can anybody email me a copy please?
  1609.  
  1610. Me too, can someone please email me a complete copy of the LW CD?
  1611. I would appreciate LightRom 3 to.
  1612.  
  1613. ;-))
  1614.  
  1615. Michael // Fido: 2:246/1115.10    
  1616. Wolf \\X/ UUCP: MikeWolf@bonebag.apl.s.shuttle.de
  1617. blessed are the sheep, for they shall inherit the grass - james
  1618.  
  1619. (NO, please don't bomb me with GBs of e-mail!)
  1620.  
  1621. Article: 16791
  1622. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1623. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  1624. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1625. Subject: Re: Simple, and perhaps a stupid question
  1626. Date: 13 Apr 1996 01:32:58 GMT
  1627. Organization: Netcom
  1628. Lines: 22
  1629. Message-ID: <4kn08a$cbj@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1630. References: <4kjnic$678@newsflash.concordia.ca>
  1631. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  1632. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  8:32:58 PM CDT 1996
  1633.  
  1634. In <4kjnic$678@newsflash.concordia.ca> jja_che@alcor.concordia.ca (Andy
  1635. Chen) writes: 
  1636. >
  1637. >When people talk about PVR... it's the Perception Video Recorder,
  1638. right?
  1639. >Or is it a type of video device like VHS... etc.
  1640. >
  1641. >Oh, this one might not be that bad, for Perception users. Does it have
  1642. >a regular VHS output on the card so one can hook up their VHS or some
  1643. other
  1644. >sort of equipment is needed? 
  1645. >
  1646. >Thanks,
  1647. >Andy
  1648. >-- 
  1649.  
  1650.  
  1651. Yes PVR does mean Perception Video Recorder. Yes you can output to VHS.
  1652. The PVR is capable of better than BetaCamSP output although if you only
  1653. record to VHS you will lose alot of the PVR quality.
  1654.  
  1655. JS
  1656.  
  1657. Article: 16792
  1658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!news.sprintlink.net!news.global1.net!news
  1659. From: atlantis@globalone.net
  1660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1661. Subject: Re: Anims over zero or super black?
  1662. Date: Sat, 13 Apr 1996 16:22:38 GMT
  1663. Organization: The Land of Oz
  1664. Lines: 35
  1665. Message-ID: <316fd376.4626368@unix.globalone.net>
  1666. References: <316E43AE.7442@tir.com>
  1667. NNTP-Posting-Host: ppp5.global1.net
  1668. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  1669.  
  1670.  
  1671. >And to start, I need an answer to a plaguing question...
  1672. >and QUICK at that, too!  <smile>
  1673. >
  1674. >How do you convert the RGB 0,0,0 black of LW anims to
  1675. >NTSC 0 IRE (zero black) or even -5 IRE (super black) for a
  1676. >client that insists on such for reliable self keying over
  1677. >betacam SP video?
  1678. >
  1679. >Can the PVR do this?  I know the PAR can, but I need international
  1680. >broadcast quality ntsc video, which the PVR does much better than
  1681. >a PAR.
  1682.  
  1683.     Yes, there is an option on your SETTINGS/IMPORT-EXPORT menu choice that
  1684. allows you to use SUPERBLACK 0-IRE as opposed to adding the 7.5 ire.  That
  1685. should do it. Boy are the anims sweet looking on tape!  WOW!
  1686.  
  1687. >What other options exist?  I need professional strength help here...
  1688. >NO "I think this might work"  or "Have you tried this?"  Give me
  1689. >a definative answer, one from your own experience.
  1690.  
  1691.     Ok, disclaimer on route:
  1692.  
  1693.         I have not scoped the results to say it definately does do it,
  1694. but by looking at it, it definately is "blacker" looking.  Like the SuperBlack
  1695. keys that  The Producers Series and Ray-Byte tapes use.
  1696.  
  1697.     Good Luck.  Tell you sister (Ms. Sculptured Body) that if she's looking
  1698. for someone to benchpress, call me!  :)
  1699.  
  1700.     Later,
  1701.     Bob
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706. Article: 16793
  1707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  1708. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  1709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1710. Subject: Re: will my par work for an Pentium system?
  1711. Date: 13 Apr 1996 02:00:30 GMT
  1712. Organization: Netcom
  1713. Lines: 13
  1714. Message-ID: <4kn1ru$dp7@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1715. References: <4kkf8d$fu4@dewey.csun.edu>
  1716. NNTP-Posting-Host: ix-dfw12-21.ix.netcom.com
  1717. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  9:00:30 PM CDT 1996
  1718.  
  1719. In <4kkf8d$fu4@dewey.csun.edu> hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia)
  1720. writes: 
  1721. >
  1722. >
  1723. >hello, I have a par for my amiga. just wondering if it will work for
  1724. my pc
  1725. >as well.  is it just a software thing? thx
  1726.  
  1727. No. The PAR is a Hardware/software combination and there was an Amiga
  1728. version which is what you have. But there is/was a PC version also and
  1729. I don't believe the hardware is compatiable. 
  1730.  
  1731. JS
  1732.  
  1733. Article: 16794
  1734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  1735. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  1736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1737. Subject: Re: LW4.0 wont save to AVI?
  1738. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:15:53 -0400
  1739. Organization: Video S.E.P.
  1740. Lines: 52
  1741. Message-ID: <316FD339.141D@montreal.com>
  1742. References: <4ka9mg$knn@newshub.cts.com> <4kelth$9p@chleuasme.francenet.fr>
  1743. NNTP-Posting-Host: ipdyne21.vir.com
  1744. Mime-Version: 1.0
  1745. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1746. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1747. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1748. To: emperor2@micronet.fr
  1749.  
  1750. William Hamon wrote:
  1751. > In article <4ka9mg$knn@newshub.cts.com>, root@spacelink.com says...
  1752. > >
  1753. > >
  1754. > >  I'm using LW4.0 on a Pentium machine with 32MB ram and 3 GB disk
  1755. > >under Win95.  I've created an animation sequence which I am trying to
  1756. > >render out to an .AVI file.  I've gone to the OPTIONS menu and "Add
  1757. > >plug-ins" selection.  There, I selected "hiip\hiipsave" and received a
  1758. > >message that the plug-in's were successfully added.  next, I go to the
  1759. > >'RECORD" menu and select "Save Animation", supply a filename and then
  1760. > >select "HIip-avi16(.avi)" from the animation type selections.  Next, I
  1761. > >render.  LW goes through the motions and actually renders my
  1762. > >animation.  HOWEVER, nothing is ever saved to disk.. anywhere.
  1763. > >
  1764. > >Any suggestions on why this doesn't work?  Should this work?  If not,
  1765. > >what is the best way to generate an .AVI file of one's LW4.0
  1766. > >animations?
  1767. > >
  1768. > >Thanks for any suggestions,
  1769. > >-Jim
  1770. > >
  1771. > Do you put the extension .avi at the end of your file name
  1772. > (ex: anim01.AVI)?
  1773. > If you don't, it doesn't save anything...
  1774. > However, you can use HIip-avi32, it works perfectly!
  1775. > Bye! Ciao! Au revoir! Auf vieder sehen!
  1776. > [Emperor II...
  1777.  
  1778. There are however a few rendering problems with LW Intel 4.0 that I am 
  1779. aware of. Saving a scene with the AVI option activated will no longer be 
  1780. able to render as AVI. If you want to render an AVI, first save your 
  1781. scene, then render it, but remember : CLEAR THE SCENE YOU JUST RENDERED 
  1782. AND DON'T SAVE IT. Re-load the scene you previously saved without the 
  1783. AVI option turned-on.
  1784.  
  1785. Also of note, a scene containing shadow-map lights will crash when 
  1786. rendering more than one frame. It seems that when LightWave finishes a 
  1787. frame, it doesn't effectivelly clear all the allocated memory and then 
  1788. takes more RAM when it renders the next frame. This will happen until it 
  1789. runs out of RAM, then it crashes. 
  1790.  
  1791. This is a serious bug, how can you do serious animation without the 
  1792. shadow-map lights????!!!
  1793.  
  1794. Jean-Eric Hénault
  1795. CG Animator
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799. Article: 16795
  1800. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  1801. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  1802. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1803. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1804. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:18:53 -0400
  1805. Organization: Video S.E.P.
  1806. Lines: 18
  1807. Message-ID: <316FD3ED.260D@montreal.com>
  1808. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <4kh1t7$2t6@nntpd.lkg.dec.com>
  1809. NNTP-Posting-Host: ipdyne21.vir.com
  1810. Mime-Version: 1.0
  1811. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1812. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1813. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1814. To: leimberger@marbls.enet.dec.com
  1815. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34253 comp.graphics.apps.lightwave:16795 comp.graphics.packages.3dstudio:14706
  1816.  
  1817. >   is released nobody has it. Particles, gravity ect are present today in
  1818. >   third party software. Interactive lighting ? I need this explaine to me
  1819. >   as I am not sure what it means/offers. Can this be accopmlished with
  1820. >   Camera/light envelopes ? Also remember before MAx these people thought 3DS
  1821. >   the better program, that has to make me wonder.
  1822. >     FWIW There is an article on MAX in the latest 3D mag(not worth much as I
  1823. >   can't recall the name, maybe 3D design ?) to hit the market. I'll get the
  1824. >   name from my dealer. It showed the new features, some screen shots etc.
  1825. >   Looked good . But seeing as I still have a lot of LW features I haven't
  1826. >   used yet(really many more that seem to crop up here) I'm not interested.
  1827. >   -bill
  1828.  
  1829. Interactive lighting means that you can manually adjust the lights settings while seing the results on your scene 
  1830. interactivelly. This is usually accomplished through some sort of Open GL algorythm or else.
  1831.  
  1832. Jean-Eric
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836. Article: 16796
  1837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  1838. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  1839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1840. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  1841. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:36:42 -0400
  1842. Organization: Video S.E.P.
  1843. Lines: 25
  1844. Message-ID: <316FD81A.79D7@montreal.com>
  1845. References: <4kj740$dh@news.accessone.com> <4kj8kt$l56@newsbf02.news.aol.com>
  1846. NNTP-Posting-Host: ipdyne21.vir.com
  1847. Mime-Version: 1.0
  1848. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  1849. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  1850. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1851. To: Stranahan <stranahan@aol.com>
  1852.  
  1853. Stranahan wrote:
  1854. > BJ is correct in saying that LightWave 4.0 was a 'minor' upgrade - Mark
  1855. > Thompson said about the same thing in LWPro, so let's not get
  1856. > defensive...the porting was a HUGE amount of work, so Allen and Stuart did
  1857. > not get in as many features as we've gotten used to from them. Given the
  1858. > time they have had between ports, 5.0 should take care of a lot of
  1859. > people's wish lists.....
  1860. > _____________________________________________
  1861. > Lee Stranahan
  1862. > Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1863. > A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  1864. > ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  1865. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1866.  
  1867. I agree that multiplatform LW 4.0 is a big step forward for NewTek. Unfortunatelly, as a user, the only major benefit in 
  1868. moving from LW 3.5 on the Amiga to LW 4.0 on Intel is speed. There are no real new features except a few like IK. But I can't 
  1869. wait to get my hands on 5.0 though. I have a long wish-list I would like to be implemented. Like the abillity to map an image 
  1870. in user-defined axis instead of just X, Y and Z.
  1871.  
  1872. Jean-Eric Hénault
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. Article: 16797
  1877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  1878. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  1879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1880. Subject: TOASTER ---> PLAY
  1881. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:40:21 -0400
  1882. Organization: Video S.E.P.
  1883. Lines: 11
  1884. Message-ID: <316FD8F5.7C7B@montreal.com>
  1885. NNTP-Posting-Host: ipdyne21.vir.com
  1886. Mime-Version: 1.0
  1887. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1888. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1889. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1890.  
  1891. For those of you who have been following NewTek for the past 5-6 years 
  1892. know how fun the company used to be. How revolutionnary the products 
  1893. were at the time. Do some of you miss the OLD NewTek ? 
  1894.  
  1895. Check-out Play's home page (www.play.com). The Trinity section makes my 
  1896. blood boil in excitement. Those of you who are or have been using the 
  1897. Toaster should especially visit the site.
  1898.  
  1899. Jean-Eric
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903. Article: 16798
  1904. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  1905. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  1906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1907. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  1908. Date: Sat, 13 Apr 1996 12:42:25 -0400
  1909. Organization: Video S.E.P.
  1910. Lines: 34
  1911. Message-ID: <316FD971.4E78@montreal.com>
  1912. References: <4kh2se$93n@news.accessone.com> <4kh6ff$eq@newsbf02.news.aol.com>
  1913. NNTP-Posting-Host: ipdyne21.vir.com
  1914. Mime-Version: 1.0
  1915. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1916. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1917. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  1918. To: Stranahan <stranahan@aol.com>
  1919.  
  1920. Stranahan wrote:
  1921. >  Putting the cart before the horse: it's intuitive because Allen and
  1922. > Stuart
  1923. > are good interface designers.  It was shipped with the Toaster because it
  1924. > was
  1925. > intuitive (picky picky picky). >8^)
  1926. > ---------------------------------------------------------
  1927. > No, not true.
  1928. > First off, not to take anything away from Allen and Stuart, but there a
  1929. > few other people had a lot to do with the interface - I know Daniel Kaye
  1930. > did some work on it, and I know there were some others...
  1931. > LightWave 1.0 was FAR from Intuitive. Remember when Layout was 2 screens
  1932. > you had to switch back and forth between?  LightWave got easier because
  1933. > the mandate was to make it easier....
  1934. > _____________________________________________
  1935. > Lee Stranahan
  1936. > Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1937. > A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  1938. > ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  1939. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1940.  
  1941.  
  1942. I only wish they could update the look of the interface. Anyone tired of gray? I like the sleed Windows look with graphical 
  1943. Icons. Check-out Alias new Interface... That's really cool. Textured interface anyone?
  1944.  
  1945. Jean-Eric
  1946.  
  1947.  
  1948. Article: 16799
  1949. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!cdc2.cdc.net!newsfeed.concentric.net!winternet.com!inforamp.net!usenet
  1950. From: webscape@inforamp.net (Paul Mccoy)
  1951. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1952. Subject: Re: GVP phone pak questions
  1953. Date: Sat, 13 Apr 1996 17:16:58 GMT
  1954. Organization: WebScape Design
  1955. Lines: 54
  1956. Message-ID: <4konpl$c2o@sam.inforamp.net>
  1957. References: <4kfnr9$kd3@zot.io.org>
  1958. NNTP-Posting-Host: ts25-03.tor.istar.ca
  1959. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1960.  
  1961. dlang@zot.io.org (Derek Lang) wrote:
  1962.  
  1963. > This message is primarily to any Amiga users out there...
  1964.  
  1965. >An idea struck me as I was washing dishes the other day (okay maybe I 
  1966. >wasn't washing the dishes :-> but it sounded like a good opener).
  1967.  
  1968. >  I would like to create an Arexx script that uses the GVP phone Pack so 
  1969. >that when I'm away from my computer I can call it up and punch in some 
  1970. >seceret number and get the Amiga to blab back what frame it's rendering.
  1971.  
  1972. >  I don't have a phone pak device so I don't know if this is entirely 
  1973. >possible.  Someone told me that the Phone Pak uses the Narrator device 
  1974. >and that it is Arexx-able.
  1975.  
  1976. >So here's some questions...
  1977.  
  1978. >1.  Does the GVP Phone Pak work under WB3.0?
  1979. >2.  How much memory does the voice mail software take up?
  1980. >3.  How Arexx-able is it?
  1981. >4.  Can it still be bought from somewhere?
  1982.  
  1983. >Is there another way of doing this without the GVP phone pak?
  1984.  
  1985.  
  1986. >Derek<<<<<
  1987. >-- 
  1988. >Derek Lang        |  "I want him in the games until he dies playing." - MCP
  1989. >Toronto, Ontario  |--------------------------------------------------------
  1990. >Canada            |  WebPage-O-Fun -->  http://www.io.org/~dlang
  1991.  
  1992. Hi Derek,
  1993.  
  1994. Interesting that you should ask about this now. I did the very thing
  1995. you're talking about with the phonepak and arexx about 3 years ago. It
  1996. works! Except for the part about the speech. Apparently there's no way
  1997. to access the narrator or speech device from the ppak. However, it IS
  1998. possible to remotely control the toaster (including LW) over the phone
  1999. lines. Also works with Scala for starting and stopping sequences. I
  2000. spoke to a number of people at the time about what I had accomplished,
  2001. but no one seemed to understand the significance of what I was talking
  2002. about! So the idea has languished ever since. I believe I still have
  2003. the working Arexx script kicking around somewhere. Of course, you need
  2004. a Ppak board for it do you any good. Great little device that one.
  2005. It's full power was never realized. Too late now I guess.
  2006.  
  2007. Hope this helps.
  2008.  
  2009. PS Hi to Hammed Malik, who I see is in this thread.
  2010.  
  2011. Regards, Paul McCoy
  2012.                 WebScape Design
  2013.                 Oshawa, ON
  2014.  
  2015.  
  2016. Article: 16800
  2017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  2018. From: jeric@accessone.com
  2019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2020. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  2021. Date: 13 Apr 1996 17:43:28 GMT
  2022. Organization: AccessOne
  2023. Lines: 11
  2024. Message-ID: <4kop40$nfv@news.accessone.com>
  2025. References: <4kisgk$jqt@harbinger.cc.monash.edu.au>
  2026. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2027. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2028.  
  2029. >   WEI L LEE <n1633872@student.fit.qut.edu.au> writes:
  2030. >  I need Lightwave now. can anybody email me a copy please?
  2031.  
  2032.     Gee, I dunno.  Can you please go to hell?
  2033.  
  2034.  
  2035. ******************************************************************************
  2036. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2037. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2038. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2039.  
  2040.  
  2041. Article: 16801
  2042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  2043. From: jeric@accessone.com
  2044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2045. Subject: Re: drawing tablets-opinion?
  2046. Date: 13 Apr 1996 17:46:22 GMT
  2047. Organization: AccessOne
  2048. Lines: 21
  2049. Message-ID: <4kop9e$nfv@news.accessone.com>
  2050. References: <4kkfbv$fu4@dewey.csun.edu>
  2051. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2052. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2053.  
  2054. >   hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) writes:
  2055. >  
  2056. >  I would like some comments, suggestions, opinions on drawing tablets to be
  2057. >  used both as a mouse and as a tool for programs such as lightwave and
  2058. >  photoshop for a NT/Pentium system.  Are there any standard tablets which
  2059. >  everybody uses? pls. let me know.  I am planning to buy one soon. thx
  2060. >  
  2061. >  Emmanuel
  2062.  
  2063.  
  2064.     IMO, tablets are not a useful interface device for Lightwave.  This is
  2065. from experience using my table (Wacom 6x8, recommended) with LW & LWM:  it just
  2066. doesn't feel right.
  2067.  
  2068.     BTW, I love this tablet with PShop and FDP.
  2069.  
  2070. ******************************************************************************
  2071. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2072. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2073. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2074.  
  2075.  
  2076. Article: 16802
  2077. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  2078. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  2079. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2080. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2081. Date: 13 Apr 1996 10:42:02 -0700
  2082. Organization: Primenet (602)395-1010
  2083. Lines: 29
  2084. Sender: root@primenet.com
  2085. Message-ID: <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  2086. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  2087. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  2088. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34257 comp.graphics.apps.lightwave:16802 comp.graphics.packages.3dstudio:14710
  2089.  
  2090. InstntGuts <instntguts@aol.com> wrote:
  2091. : <<And Autodesk WISHES it were their market.>>
  2092.  
  2093. : I doubt it; I don't think Autodesk's stockholders would trade their
  2094. : company's $28 million in 3D Studio sales last year for NewTek's $300,000
  2095. : debt on sales of 1,500 copies of LW PC in 1995.
  2096.  
  2097. In all honesty, though, LW PC didn't become available until verrrry late 
  2098. in the year. It has a large base of Amiga users, many of whom will switch 
  2099. to the PC or NT. 
  2100.  
  2101. However, Newtek is going from being the highest end program on the Amiga 
  2102. platform to a relatively mid-power program on the PC. Advantages are that 
  2103. it runs on regular Win95, which is a lot cheaper to get into than a 64 
  2104. meg NT machine, and it's fairly flexible in accepting objects from other 
  2105. programs.
  2106.  
  2107.  
  2108. --
  2109. -------------------------------------------------------------------------------
  2110. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  2111. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  2112.                   prove myself wrong."
  2113.  
  2114. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  2115. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  2116. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  2117. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  2118. -------------------------------------------------------------------------------
  2119.  
  2120. Article: 16803
  2121. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  2122. From: jeric@accessone.com
  2123. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2124. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  2125. Date: 13 Apr 1996 17:57:32 GMT
  2126. Organization: AccessOne
  2127. Lines: 25
  2128. Message-ID: <4kopuc$nfv@news.accessone.com>
  2129. References: <N.041196.232654.99@earthlink.net.earthlink.net>
  2130. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  2131. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  2132.  
  2133. >   fwtep@earthlink.net writes:
  2134. >  You know what?  As far as most things go Lightwave DOESN'T need anything else.  
  2135. >  Everything that's being added to LW and every other package is just things to 
  2136. >  make things easier; nothing actually new (well, rarely). 
  2137.  
  2138.     ???  Making things easier is the name of the game.  "All" inverse
  2139. kinematics do is "make things easier".
  2140.  
  2141.     My list is very short, but includes:  integrated dynamics, volumetric 
  2142. lighting, and expressions.  Only the second is NOT being addressed by 3rd party
  2143. plugins.  I've been told that rendering is now "plug-inable", so maybe volumetric
  2144. lights >can<  (that is "may") be addressable by plugins.  Plug-in gurus, feel free
  2145. to correct.
  2146.  
  2147.     Oh, yeah, and UV surface mapping.
  2148.  
  2149.     But to say "just make things easier" is all that software is about.  Most
  2150. of the time making things easier is tantamount to making them possible.
  2151.  
  2152.  
  2153. ******************************************************************************
  2154. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2155. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  2156. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  2157.  
  2158.  
  2159. Article: 16804
  2160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  2161. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  2162. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2163. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2164. Date: 13 Apr 1996 11:11:02 -0700
  2165. Organization: Primenet (602)395-1010
  2166. Lines: 37
  2167. Sender: root@primenet.com
  2168. Message-ID: <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com>
  2169. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <31633351.3E7C@osu.edu> <wturber.66.3E21931D@primenet.com> <31670A7D.7EE7@osu.edu> <316B06D2.721F@montreal.com>
  2170. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  2171. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14713 comp.graphics.apps.lightwave:16804 comp.graphics.animation:34259
  2172.  
  2173. Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com> wrote:
  2174. : Jeff Jasper wrote:
  2175. : think LightWave will be pretty stable. LightWave 4.0 also suffered a 
  2176. : complete platform change. The Amiga is a very different machine from the 
  2177. : PC. Now that the transition is complete, I think LW will be a formidable 
  2178. : piece of software. 
  2179.  
  2180. The question is this: is the PC now Lightwave's primary development 
  2181. platform? In other words, what will come first, the next PC version of LW 
  2182. or the Amiga version? I just can't help but think that Newtek's former 
  2183. Amiga fanaticism affects how they look at the PC. That fanaticism led 
  2184. them to make some very bad decisions a couple of years ago that still 
  2185. affect them. 
  2186.  
  2187. In other words, is the Amiga now the platform that gets a port of LW, 
  2188. after everything is finished on the PC?
  2189.  
  2190. And what is Newtek doing to get ALL of its plugin vendors off the Amiga 
  2191. and onto the PC? One thing about Autodesk: their commitment and loyalty to 
  2192. the PC and NT platforms is unquestionable. Their programmers do not feel 
  2193. a need to go through a cleansing ritual to wash the stench of Microsoft 
  2194. from their fingers every time they code on a PC. 
  2195.  
  2196. : Jean-Eric Hénault
  2197. : CG Animator
  2198.  
  2199. --
  2200. -------------------------------------------------------------------------------
  2201. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  2202. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  2203.                   prove myself wrong."
  2204.  
  2205. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  2206. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  2207. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  2208. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  2209. -------------------------------------------------------------------------------
  2210.  
  2211. Article: 16805
  2212. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!castle.nando.net!news
  2213. From: Carl Schmidt <anim8r@nando.net>
  2214. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2215. Subject: Re: SIGraph... when?
  2216. Date: Sat, 13 Apr 1996 14:54:08 -0400
  2217. Organization: Nando.net Public Access
  2218. Lines: 22
  2219. Message-ID: <316FF850.2D21@nando.net>
  2220. References: <316ED103.6710@tir.com>
  2221. NNTP-Posting-Host: grail1706.nando.net
  2222. Mime-Version: 1.0
  2223. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  2224. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  2225. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2226.  
  2227. Dean A. Scott wrote:
  2228. > Already starting to think about this year's SIGraph now that NAB
  2229. > season is hear and soon to be gone.
  2230. > Anyone know when and where Siggy is coming to be this year?
  2231. > --
  2232. >                     /~~~~|
  2233. >                    / /~~~
  2234. >            |)  /| |) \_/_|  /\ |\|
  2235. >     THE    |) |-| |)~~|\ |_ \/ | |   CLONER
  2236. >                   \~\__/ /
  2237. >                    \____/
  2238. > -----------------------------------------------
  2239. > Dean A. Scott, SILICON MAGIC, "Your Key To 3D!"
  2240. > Í---------------------------------------------Í
  2241. >   http://users.aol.com/dscott5663/simagic.htm
  2242. >     Home of "Power Tips Pro for LightWave"
  2243.  
  2244. I believe it's the second week of August and I know it is in New 
  2245. Orleans.  Go to http://www.siggraph.org
  2246.  
  2247. Article: 16806
  2248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  2249. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  2250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2251. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  2252. Date: Sat, 13 Apr 1996 01:01:19 -0400
  2253. Organization: Laurell Creative Services
  2254. Lines: 31
  2255. Message-ID: <316F351F.2E82@ix.netcom.com>
  2256. References: <wturber.70.4B435BEF@primenet.com> <408_9604121335@tom02.sime.com> <4kmuv6$r6g@nnrp1.news.primenet.com>
  2257. NNTP-Posting-Host: ix-col4-14.ix.netcom.com
  2258. Mime-Version: 1.0
  2259. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2260. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2261. X-NETCOM-Date: Fri Apr 12  9:59:13 PM PDT 1996
  2262. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2263.  
  2264. Steph Greenberg wrote:
  2265.  
  2266. > NAB is also more "suit" oriented than Siggraph. People in tie-dyed
  2267. > Grateful Dead t-shirts and polka dot shorts aren't taken as seriously by
  2268. > salesmen on the floor as they are at Siggraph. There also aren't any good parties
  2269. > at NAB either. However, in Las Vegas, the bars *are* open 24 hours a day.
  2270. > And food is cheap.
  2271. > :         /XX\ Andreas                            Andreas@tom02.sime.com
  2272. > --
  2273. > -------------------------------------------------------------------------------
  2274. > Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be
  2275. > steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to
  2276. >                               prove myself wrong."
  2277. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial
  2278. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and
  2279. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  2280. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  2281. > -------------------------------------------------------------------------------
  2282.  
  2283. Bars? There are bars in Las Vegas?? I thought there were only 24-hour casinos in 
  2284. Las Vegas. <g>
  2285.  
  2286. -- 
  2287. Elliot Bain
  2288. Laurell Creative Services
  2289. 614.459.4404
  2290.  
  2291. Article: 16807
  2292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  2293. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  2294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2295. Subject: OFFTOPIC- Play's Snappy
  2296. Date: Sat, 13 Apr 1996 15:25:12 -0400
  2297. Organization: Concentric Internet Services
  2298. Lines: 16
  2299. Message-ID: <316FFF98.1388@pilot.msu.edu>
  2300. NNTP-Posting-Host: cnc045155.concentric.net
  2301. Mime-Version: 1.0
  2302. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2303. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2304. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  2305.  
  2306. Can anyone give me some info about the Snappy from Play?  I just checked out the samples from their web page 
  2307. and am having a hard time believing that those images were grabbed from video.
  2308.  
  2309. 1.  How the hell does it get resolutions up to something like 1500x1200 from a video signal?
  2310. 2.  How important is the quality of video?  Is it the most essential element?
  2311. 3.  They say all you have to do is click the button and "presto" you have a flawless image.  How does this 
  2312. messure up to the actual use of the product experienced users?
  2313. 4.  Can you grab a high quality image from a paused image source (VHS deck), or do you have to have really good 
  2314. timing?
  2315.  
  2316. thanks.
  2317. -- 
  2318.  
  2319. Bryant Reif
  2320. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  2321. http://www.aiesec.org/~bryant
  2322.  
  2323. Article: 16808
  2324. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2325. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2326. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2327. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  2328. Date: 13 Apr 1996 05:44:00 GMT
  2329. Organization: Netcom
  2330. Lines: 18
  2331. Message-ID: <4knev0$m8q@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  2332. References: <316B1732.9FB@pilot.msu.edu> <Dpqv7z.97p@cix.compulink.co.uk>
  2333. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-24.ix.netcom.com
  2334. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13 12:44:00 AM CDT 1996
  2335.  
  2336.  
  2337. >> 
  2338. ---->> I really really want some form of NURBS to be included in LW
  2339. 5.0.  
  2340. >> Metaform is an ok substitute but some things are done more
  2341. efficiently 
  2342. >> w/ NURBS.<----
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346. Like what for example?
  2347.  
  2348.  
  2349. GT
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355. Article: 16809
  2356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  2357. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  2358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2359. Subject: Re: Frames Per Second?
  2360. Date: 13 Apr 1996 19:43:07 GMT
  2361. Organization: Florida Internet
  2362. Lines: 45
  2363. Message-ID: <4kp04b$5vt@news.flinet.com>
  2364. References: <mad.68fk@torment.tmisnet.com>
  2365. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  2366. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  2367.  
  2368. Mark Dunakin (mad@torment.tmisnet.com) wrote:
  2369. : On Wed 10-Apr-1996  7:24a, The Digital Nomad wrote:
  2370.  
  2371. : TN> Oh, gawd....if you SCALE it by 2 and you had 30 frames you would get 
  2372. : TN> 60frames...not FRAMES/SEC(that's up to your anim player)
  2373. : TN> SCALE scales the _number_ of frames, other than that it does not affect
  2374. : TN> time 
  2375. : TN> in any way.
  2376.  
  2377. : ------------------
  2378. : I'm sorry, but it DOES affect time of the animation. No matter what speed you
  2379. : could play it back at, it's still is going to be a looonnnggerrr and thus
  2380. : slower animation. When you take a straight length between two points in an
  2381. : animation, the more frames inbetween the two points that you have the longer
  2382. : it will take to get to the other side. The longer something takes, the slower
  2383. : something is. When you shoot and film a bullet you have to have "sure a faster
  2384. : speed" but at zillions more frames to see the bullet. And what happens when
  2385. : you play it back? it looks slower. Why? Because you have more frames. And of
  2386.  
  2387. I already know all of this...my point was that the original post said it 
  2388. converted to FRAMES/SEC...it don't convert FRAMES/SEC except for the fact 
  2389. that it adds more FRAMES...which is exactly what you just stated and I 
  2390. just stated again...I just used some abbrevity in my statement hoping 
  2391. that people would understand that the more frames you have means that at 
  2392. 30 fps it will have more time...simple
  2393.  
  2394. : course I know that when you play it back you are playing at a slower speed,
  2395. : but the point I'm making is that you STILL need MORE frames to make it work
  2396. : that way...........And just think, all the orriginal post wanted to know, was
  2397. : how to slow down his logo a bit............md
  2398.  
  2399. Exactly..... 
  2400.  
  2401. -- 
  2402. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  2403. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  2404. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  2405. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  2406. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  2407. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  2408. information about free speech on the Internet, see 
  2409. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  2410. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  2411. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  2412.  
  2413.  
  2414. Article: 16810
  2415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2416. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  2417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2418. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  2419. Date: 13 Apr 1996 05:51:24 GMT
  2420. Organization: Netcom
  2421. Lines: 17
  2422. Message-ID: <4knfcs$di0@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  2423. References: <4keqhe$d6s@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4kl9s9$est$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2424. NNTP-Posting-Host: esc-ca3-22.ix.netcom.com
  2425. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13 12:51:24 AM CDT 1996
  2426.  
  2427.  
  2428. In <4kl9s9$est$1@melbourne.DIALix.oz.au> stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2429. (Steven Johansen) writes: 
  2430. >
  2431. >    Well, at a guess yes.
  2432. >    Rumour has it that more info will come to light during the NAB
  2433. >show. Which I think is this weekend.(Not totally sure about the date
  2434. >though.)
  2435. >    I imagine that this newsgroup or the newtek web site will pass on
  2436. >any LW 5 info pretty quickly (if there is any news :-)
  2437.  
  2438.  
  2439. Audience: So LW 5.0 is nearing readiness?
  2440. Newtek Rep: Sure!  It's shipping in two weeks!!!  ;)
  2441.     
  2442.                                                     Brenden Mecleary
  2443.                                                     bman2@ix.netcom.com
  2444.  
  2445. Article: 16811
  2446. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!agate!news.ossi.com!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  2447. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  2448. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2449. Subject: Re: Don't use revision D
  2450. Message-ID: <mad.6bwz@torment.tmisnet.com>
  2451. Date: 13 Apr 96 11:59:49 PST
  2452. Organization: Tierra-Miga BBS
  2453. Lines: 23
  2454.  
  2455. On Fri 12-Apr-1996 10:04a, TL Westgate wrote:
  2456. TW> Frédéric Druilhet wrote:
  2457. TW> > 
  2458. TW> > There is no more boolean operation
  2459. TW> > If you've got an answer, mail me !
  2460. TW> > Frédéric DRUILHET
  2461. TW> > druilhet@planete.net
  2462. TW> > http://www.planete.net/~druilhet
  2463.  
  2464. TW> I don't know what you downloaded, but my Rev. D had boolean functions 
  2465. TW> that work just fine. And the Font bug is finally fixed. No more 
  2466. TW> Postscript fonts! Yippee! True type forever. I deleted my whole PSFONTS 
  2467. TW> directory. Good ridance.
  2468. ---------------------
  2469. What exactly do you mean by, font bug is finally fixed? I'm on a Dec Alpha
  2470. with 4.0 and I am unable to use the TrueType Fonts. When ever I make a letter
  2471. that has a hole in it, such as the letter "D" or something, the hole is all
  2472. screwed up. I had to go out and buy some PostScript fonts just to make things
  2473. work. I wish that I could use ALL the normal fonts like you get to :(
  2474. ...............And also, even when I read the manuals and the other book I got
  2475. on LW, they all say that you need to use PostScript fonts.....?
  2476.  
  2477. md
  2478.  
  2479. Article: 16812
  2480. Path: news2.cais.com!mcbones
  2481. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  2482. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2483. Subject: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  2484. Date: Sat, 13 Apr 96 20:09:33 GMT
  2485. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  2486. Lines: 90
  2487. Message-ID: <4kp1fg$aut@news2.cais.com>
  2488. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.106
  2489. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2490.  
  2491. Since this newsgroup has gone from alt.newtek.bash.bash.bash to 
  2492. alt.3DStudioMax.vs.Lightwave, I figured it'd be a good time to repost this 
  2493. newsgroup's charter in hopes we can stop the insanity and massive cross-posts 
  2494. on topics not relating to LightWave3D.
  2495.  
  2496. For the most part, this information still stands however, my e-mail address 
  2497. has definately changed.  In addition, there is no mailing list to newsgroup 
  2498. gateway.
  2499.  
  2500. ---------------------------------------------------------------------------
  2501.  
  2502.                               Originally
  2503.                     comp.graphics.packages.lightwave
  2504.                                  Now
  2505.                       comp.graphics.apps.lightwave
  2506.  
  2507. ----------------------------------------------------------------------------
  2508.  
  2509. Group Name:     comp.graphics.apps.lightwave
  2510. Status:         Unmoderated
  2511. Summary:        Discussion of all aspects of Lightwave 3D, a 3D modeling,
  2512.                 rendering and animation package from NewTek Inc.
  2513. Distribution:   World
  2514. Proposed by:    Daniel J. McCoy (djmccoy@netcom.com)
  2515.  
  2516. Charter modified on 5/24/95 to reflect new newsgroup creation and
  2517. information changes to reflect LightWave3D's current status on various
  2518. platforms.
  2519.  
  2520. CHARTER
  2521. -------
  2522.  
  2523. This unmoderated newsgroup proposed as
  2524. comp.graphics.apps.lightwave will be used for the discussion of
  2525. NewTek Inc's Lightwave 3D, a 3D modeling and rendering package available
  2526. for PC's running Windows/Win32s, Windows95 and WindowsNT, MIPs and DEC
  2527. Alpha based systems running WindowsNT and Silicon Graphics systems.
  2528. Topics appropriate to this newsgroup will include but are not limited to:
  2529.  
  2530.      * General questions and answers on using Lightwave 3D.
  2531.      * Product announcements relating to Lightwave 3D and third party
  2532.        products that benefit Lightwave 3D.
  2533.      * Rexx macros to enhance Layout and Modeler usage.
  2534.      * Optimizing options to get the most out of Lightwave 3D.
  2535.  
  2536. The following topics are examples of what is not appropriate to discuss
  2537. in this proposed newsgroup:
  2538.  
  2539.      * Platform specific discussions which should be directed to their
  2540.        appropriate newsgroups.
  2541.      * Lightwave oriented product advertising should be limited to brief
  2542.        messages pointing to an e-mail address or phone number to get
  2543.        further information.
  2544.      * Advertising platform specific products should be directed to the
  2545.        appropriate platform newsgroups.
  2546.       
  2547.  
  2548. BACKGROUND
  2549. ----------
  2550.  
  2551. In the past, Lightwave 3D was only distributed with the Video Toaster
  2552. which limited it's use to those living in countries where NTSC was the
  2553. video standard.  However, Lightwave 3D is now also available as a
  2554. standalone package for ALL Amiga owners.  In addition, NewTek Inc. 
  2555. announced at Siggraph '94 that Lightwave 3D will be ported to Windows,
  2556. WindowsNT, and SGI platforms by the end of 1994.  Lightwave 3D is used by
  2557. a great number of professionals and hobbyists for a wide variety of uses
  2558. and projects.  TV shows such as Babylon 5, seaQuest and RoboCop are
  2559. examples of where Lightwave 3D is used.
  2560.  
  2561.  
  2562. RATIONALE
  2563. ---------
  2564.  
  2565. Currently, there is a mailing list dedicated to Lightwave 3D with a
  2566. subscriber base of approximately 500 users with an average of 25-30
  2567. messages a day.  Since the release of the standalone version and the
  2568. announcement at Siggraph, interest has grown and so has the mailing list.
  2569. Due to subscriber responses, it may be appropriate for a new newsgroup to
  2570. be created to take the place of this mailing list in an effort to expand
  2571. the user base and information sharing on Lightwave 3D.
  2572.  
  2573. It has also been expressed by several subscribers that don't have Usenet
  2574. newsgroup access that perhaps a mail gateway can be created for access to
  2575. this newsgroup.  I am unable to provide such a service, however I would
  2576. like to hear from anyone who can personally.
  2577.  
  2578. --
  2579. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  2580. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  2581.  
  2582. Article: 16813
  2583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2584. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2585. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2586. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2587. Date: 13 Apr 1996 06:00:58 GMT
  2588. Organization: Netcom
  2589. Lines: 31
  2590. Message-ID: <4knfuq$1cj@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2591. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu>
  2592. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-24.ix.netcom.com
  2593. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13  1:00:58 AM CDT 1996
  2594. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34260 comp.graphics.apps.lightwave:16813 comp.graphics.packages.3dstudio:14714
  2595.  
  2596. ----> You will note
  2597. >though (all you whiners) that 3DSR4 is used for multimedia games (7th
  2598. Guest, 11th Hour, etc.)
  2599. >Lightwave is used because it comes with the Toaster, which many
  2600. studios already own, and are
  2601. >proficient with.  Doesn't mean they *like* it...<----
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605. LightWave is not used because it comes with the Toaster.  The Toaster
  2606. is not used by TV studios for the production of computer animation. 
  2607. It's not like they're saying, "Hey, we already have this Video Toaster
  2608. thingy, why not utilize it's 3D program and save a few bucks...."
  2609.  
  2610. LightWave is used by film and TV professionals because the software is
  2611. easy to use, straightforwardly laid out, generates high quality
  2612. imagrey, and is for the most part quite inexpensive.  You don't need a
  2613. bank of plugins to do the stuff seen on TV, which is a big asset.
  2614.  
  2615. The software is designed from the ground up to produce the kinds of
  2616. imagrey seen on TV and film because of it's continued development in
  2617. high profile production environments.  None of this has anything to do
  2618. with the Video Toaster.  And yes, they do "like" it.  If there was a
  2619. cost effective alternative they'd try it, but so fas there isn't.
  2620.  
  2621. GT
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628. Article: 16814
  2629. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  2630. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2631. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2632. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here
  2633. Date: 13 Apr 1996 06:06:25 GMT
  2634. Organization: Netcom
  2635. Lines: 10
  2636. Message-ID: <4kng91$vs@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  2637. References: <4kmd7r$n2r@newsbf02.news.aol.com> <4kmqr2$rs9@newsbf02.news.aol.com>
  2638. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-24.ix.netcom.com
  2639. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13  1:06:25 AM CDT 1996
  2640. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34261 comp.graphics.apps.lightwave:16814 comp.graphics.packages.3dstudio:14715
  2641.  
  2642.  
  2643. >
  2644. --->It's not the tool, it's what you do with it. <g><----
  2645.  
  2646.  
  2647. That's what she said!
  2648.  
  2649. GT
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653. Article: 16815
  2654. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!csulb.edu!drivel.ics.uci.edu!news.service.uci.edu!teri.bio.uci.edu!jcahill
  2655. From: jcahill@teri.bio.uci.edu (Jason Cahill)
  2656. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2657. Subject: Bones and human models...
  2658. Date: 13 Apr 96 20:18:06 GMT
  2659. Organization: University of California, Irvine
  2660. Lines: 12
  2661. Message-ID: <jcahill.829426686@teri.bio.uci.edu>
  2662. NNTP-Posting-Host: teri.bio.uci.edu
  2663. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #6 (NOV)
  2664.  
  2665. I just recently purchased Fractal Design Poser (which I highly
  2666. reccomend) for generating human models that I can use in
  2667. Lightwave.  Does anybody know how to create a bones heirarchy
  2668. (parent / child) so that as I move the bones my model doesn't
  2669. look like an accident victum?
  2670.  
  2671. How do I create two child bones off(left & right legs) to link
  2672. with a parent torso bone?  If anyone has used bones on a human
  2673. model successfully, could you list your bones heirarchy (preferably
  2674. with motion limits)?  Thanks!
  2675.  
  2676. Jason M. Cahill  
  2677.  
  2678. Article: 16816
  2679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2680. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2682. Subject: Where is my memory disappearing to?
  2683. Date: 13 Apr 1996 20:17:26 GMT
  2684. Organization: ARARAT Productions
  2685. Lines: 12
  2686. Message-ID: <4kp24m$5e8@news.ios.com>
  2687. NNTP-Posting-Host: ppp-17.ts-1.hou.idt.net
  2688. Mime-Version: 1.0
  2689. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2690. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2691. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  2692.  
  2693. I'm using Lightwave 4.0 intel. When I load a scene my resources show that
  2694. I have 39+Megs of free RAM. When I start rendering the machine starts 
  2695. using virtual memory. After halting the render, resources show 0Megs free.
  2696. Where did 39Megs go? I have been using Lightwave on the PC for a few
  2697. months and for two years on the Amiga. This problem seems to have appeared
  2698. out of nowhere. I have not had this problem before. Also, I'm running 
  2699. under both Win95 and WinNT 3.51. The problem is identical running
  2700. Lightwave with either. Any advice? I have recently had to mess with 
  2701. system configurations. Any suggestions?
  2702.  
  2703. Thanks..............DLF
  2704.  
  2705.  
  2706. Article: 16817
  2707. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2708. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2709. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2710. Subject: Where is my memory disappearing to?
  2711. Date: 13 Apr 1996 20:38:16 GMT
  2712. Organization: ARARAT Productions
  2713. Lines: 12
  2714. Message-ID: <4kp3bo$932@news.ios.com>
  2715. NNTP-Posting-Host: ppp-55.ts-1.hou.idt.net
  2716. Mime-Version: 1.0
  2717. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2718. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2719. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  2720.  
  2721. I'm using Lightwave 4.0 intel. When I load a scene my resources show that
  2722. I have 39+Megs of free RAM. When I start rendering the machine starts 
  2723. using virtual memory. After halting the render, resources show 0Megs free.
  2724. Where did 39Megs go? I have been using Lightwave on the PC for a few
  2725. months and for two years on the Amiga. This problem seems to have appeared
  2726. out of nowhere. I have not had this problem before. Also, I'm running 
  2727. under both Win95 and WinNT 3.51. The problem is identical running
  2728. Lightwave with either. Any advice? I have recently had to mess with 
  2729. system configurations. Any suggestions?
  2730.  
  2731. Thanks..............DLF
  2732.  
  2733.  
  2734. Article: 16818
  2735. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2736. From: fwtep@earthlink.net
  2737. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2738. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2739. Date: Sat, 13 Apr 96 20:51:37 GMT
  2740. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2741. Lines: 19
  2742. Message-ID: <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net>
  2743. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2744.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  2745. NNTP-Posting-Host: max6-la-ca-29.earthlink.net
  2746. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2747. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34263 comp.graphics.apps.lightwave:16818 comp.graphics.packages.3dstudio:14716
  2748.  
  2749. On 4/13/96 1:19AM, in message <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  2750. <instntguts@aol.com> wrote:
  2751.  
  2752. > <<And Autodesk WISHES it were their market.>>
  2753. > I doubt it; I don't think Autodesk's stockholders would trade their
  2754. > company's $28 million in 3D Studio sales last year for NewTek's $300,000
  2755. > debt on sales of 1,500 copies of LW PC in 1995.
  2756. > -- Jon 
  2757.  
  2758. I didn't say they hope to do as poorly, I said they wish Hollywood were 
  2759. using 3DS more.  Imagine the way their ads would cram it down our throats even 
  2760. if all they did was seaQuest.  Believe me, Autodesk wants a big part of 
  2761. Hollywood's business but no one's biting.  Sony is the only one.  They came to 
  2762. us at Amblin and they've come to us at Digital Domain but to no avail.
  2763. --
  2764.                       -=Fred=-
  2765.  
  2766.  
  2767. Article: 16819
  2768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2769. From: fwtep@earthlink.net
  2770. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2771. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  2772. Date: Sat, 13 Apr 96 20:57:02 GMT
  2773. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2774. Lines: 18
  2775. Message-ID: <N.041396.135702.77@earthlink.net.earthlink.net>
  2776. References: <4kh2se$93n@news.accessone.com> <4kh6ff$eq@newsbf02.news.aol.com>
  2777.  <316FD971.4E78@montreal.com>
  2778. NNTP-Posting-Host: max6-la-ca-29.earthlink.net
  2779. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2780.  
  2781. On 4/13/96 9:42AM, in message <316FD971.4E78@montreal.com>, Jean-Eric Hénault 
  2782. <videosep@montreal.com> wrote:
  2783.  
  2784. > I only wish they could update the look of the interface. Anyone tired of 
  2785. > gray? I like the sleed Windows look with graphical 
  2786. > Icons. Check-out Alias new Interface... That's really cool. Textured 
  2787. > interface anyone?
  2788. > Jean-Eric
  2789.  
  2790. I like an interface that has a button that says "RECORD" or "CREATE KEY", not 
  2791. an interface with a button that has a picture of a VCR or a door key.  I'd be 
  2792. very upset if Lightwave had a stupid Windows interface.  As for an Alias 
  2793. interface, yeah it's cool, but it uses up a lot of overhead too.
  2794. --
  2795.                       -=Fred=-
  2796.  
  2797.  
  2798. Article: 16820
  2799. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2800. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2801. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2802. Subject: Re: Is it true?
  2803. Date: 13 Apr 1996 20:59:40 GMT
  2804. Organization: ARARAT Productions
  2805. Lines: 14
  2806. Message-ID: <4kp4js$932@news.ios.com>
  2807. References: <mad.6630@torment.tmisnet.com> <4kfg5e$fde@newsbf02.news.aol.com>
  2808. NNTP-Posting-Host: ppp-55.ts-1.hou.idt.net
  2809. Mime-Version: 1.0
  2810. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2811. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2812. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  2813. To: virtualbri@aol.com
  2814.  
  2815. virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  2816. >Mirrored surfaces look bad.  Why would they want to make bad surfacing a
  2817. >specific feature?
  2818. >--Brian
  2819. >http://members.aol.com/virtualbri/
  2820. >http://members.aol.com/equinoxii/
  2821.  
  2822. Mirrored surfaces look bad? Says who? You can always ray-trace mirrored
  2823. surfaces. A ploished wooden table top is a mirrored surface. A pane of
  2824. glass is a mirrored surface. Polished metal is a mirrored surface.
  2825. Duh............
  2826.  
  2827. DLF
  2828.  
  2829.  
  2830. Article: 16821
  2831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.us.world.net!usenet
  2832. From: tictac@djo.com (Matt McClanahan)
  2833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2834. Subject: Re: Cyrix 6x86 and Lightwave?
  2835. Date: Sat, 13 Apr 1996 09:12:13 GMT
  2836. Organization: (none)
  2837. Lines: 20
  2838. Message-ID: <4kp5kt$df9@news.us.world.net>
  2839. References: <4kfm3m$hfg@newsbf02.news.aol.com> <4kj3jf$h58@news.ais.net> <316E6768.35BF@atlanta.com>
  2840. NNTP-Posting-Host: 198.145.107.104
  2841. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2842.  
  2843. Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote:
  2844.  
  2845. >Rich Comber wrote:
  2846.  
  2847. >> own a Cyrix 5x86 and NT had problems with that also.  I'd recommend that you
  2848. >> stick with a pentium, but get at least a 120.  Just a tiny bit more than the
  2849. >> 100 mhz.
  2850. >>  Rich Comber <eckland@ais.net>        "The only bad day you have is the
  2851. >>                                        one you never get to see."    Don't get a Pentiu, 120; get a 75 and clock it up to 150 (or at least 100; 150 is very optimistic and I've 
  2852. >only succeeded once reliably; but I always try ;-)). I have clocked up p5-75 all the way to 150 without problems 
  2853. >(That ONE was exceptional though!) . I'm currently running off of a P5-75 running RELIABLY at 100 Mhz. 
  2854. >    Praise the Lord for Intel's high yields and weird marketing!
  2855. Then of course, there were a couple cases of clocking a p75 to p100+
  2856. and getting unfrotunate results:)  Lesse, one melted through his case,
  2857. singing the rug (And making quite a mess of liquid transistors) and
  2858. one just internally fused and died :)  But hey, it's worth the speed,
  2859. right? ;)
  2860.  
  2861. Matt
  2862.  
  2863.  
  2864. Article: 16822
  2865. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2866. From: temparts@bbs.newtek.com (Donald Cotnoir-strong)
  2867. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2868. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX her
  2869. Date: Sat, 13 Apr 96 16:36:27
  2870. Organization: Temporal Arts
  2871. Lines: 19
  2872. Distribution: world
  2873. Message-ID: <19960413.7784208.EED9@bbs.newtek.com>
  2874. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  2875.  
  2876.  
  2877. In a message dated 04-12-96 19-15 John Foust writes:
  2878.  
  2879. JF> Who is Steven Seagal?  :-)  I learned that phrase from a history
  2880. JF> of science class, not some post-apocalyptic chop-chop shoot-shoot
  2881. JF> save-the-babe-in-the-fur-bikini movie...
  2882.  
  2883. The bad guy in Under Siege 2 uses it as his watchword.
  2884.  
  2885. BTW, the movie would have been better if it had actually been the
  2886. one you describe above.
  2887.  
  2888.  
  2889. Don Cotnoir-Strong
  2890. Temporal Arts
  2891. 205-351-7326
  2892.  
  2893.  
  2894. * Offline Orbit 0.72 *
  2895.  
  2896. Article: 16823
  2897. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!freenet.columbus.oh.us!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2898. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2899. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2900. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2901. Date: Sat, 13 Apr 1996 17:50:50 -0400
  2902. Organization: The Ohio State University
  2903. Lines: 13
  2904. Message-ID: <317021BA.DB4@osu.edu>
  2905. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2906.      <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net>
  2907. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2908. NNTP-Posting-Host: slip6-16.acs.ohio-state.edu
  2909. Mime-Version: 1.0
  2910. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2911. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2912. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2913. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34266 comp.graphics.apps.lightwave:16823 comp.graphics.packages.3dstudio:14718
  2914.  
  2915. > I didn't say they hope to do as poorly, I said they wish Hollywood were
  2916. > using 3DS more.  Imagine the way their ads would cram it down our throats even
  2917. > if all they did was seaQuest.  Believe me, Autodesk wants a big part of
  2918. > Hollywood's business but no one's biting.  Sony is the only one.  They came to
  2919. > us at Amblin and they've come to us at Digital Domain but to no avail.
  2920.  
  2921. Sony is not the only one by far. Blurr uses 3DS almost exclusively. Sony uses it
  2922. and Disney. From what I have heard from most major production houses like Boss, ILM
  2923. etc. is they own just about everything and still end up using their own in house
  2924. tools for a lot of their work. I will contact somebody from Amblin and DD to see for
  2925. myself if they own copies.
  2926.  
  2927. Jeff
  2928.  
  2929. Article: 16824
  2930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2931. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2932. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2933. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2934. Date: 13 Apr 1996 18:14:13 -0400
  2935. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2936. Lines: 20
  2937. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2938. Message-ID: <4kp8vl$lac@newsbf02.news.aol.com>
  2939. References: <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  2940. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2941. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2942. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34267 comp.graphics.apps.lightwave:16824 comp.graphics.packages.3dstudio:14720
  2943.  
  2944. -----______-----------
  2945. In all honesty, though, LW PC didn't become available until verrrry late 
  2946. in the year. It has a large base of Amiga users, many of whom will switch 
  2947. to the PC or NT.
  2948. ----------------------------
  2949.  
  2950. This has not been the case so far, and NewTek no longer has an upgrade for
  2951. Toaster users - they must pay full price now.. The Toaster sold about
  2952. 35,000 units - the 1500 figure mentioned comes from that base. You have to
  2953. assume that most of the people who plan to upgrade, have upgraded.
  2954.  
  2955.  
  2956. _____________________________________________
  2957. Lee Stranahan
  2958. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2959.  
  2960. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  2961. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  2962.  
  2963. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2964.  
  2965. Article: 16825
  2966. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!freenet.columbus.oh.us!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2967. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2968. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2969. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2970. Date: Sat, 13 Apr 1996 18:17:06 -0400
  2971. Organization: The Ohio State University
  2972. Lines: 42
  2973. Message-ID: <317027E2.1F65@osu.edu>
  2974. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  2975.      <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  2976.      <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  2977.      <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  2978.      <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  2979.      <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2980.      <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  2981. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  2982. NNTP-Posting-Host: slip6-16.acs.ohio-state.edu
  2983. Mime-Version: 1.0
  2984. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2985. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2986. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  2987. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34268 comp.graphics.apps.lightwave:16825 comp.graphics.packages.3dstudio:14721
  2988.  
  2989. > Lets get something straight here: I am talking about Hollywood special effects.
  2990. >  Frankly, EVERY, I repeat _EVERY_ 3D program is capable of doing games, and
  2991. > every program IS being used.  If that's what you want to do, then it really
  2992. > doesn't matter whether you're using 3DS, 3DS MAX, or Lightwave.  You might
  2993. > enjoy one or the other, but it really doesn't matter what you use.  As for
  2994. > pre-vis, Lightwave is used more than 3DS.  For example, it was used for
  2995. > Jurassic Park, Jumanji, and currently Lost World (JP2).  Once again though, any
  2996. > program worth its salt could be used.
  2997.  
  2998. Tell that to SEGA, I don't think they would just use ANY program for their 3D stuff.
  2999. They tend to lean towards Alias and 3DS. I would like to see you do a top selling game
  3000. with Simply 3D or something like that.
  3001.  
  3002. > If you want to talk about professional "Hollywood style" special effects, don't
  3003. > even mention Johnny Anemic.  Those aren't the kind of effects I am talking
  3004. > about (and the best sequence in the film was done in Alias anyway).  Those are
  3005. > computer graphics intended to look like computer graphics, and once again, you
  3006. > could have done that with ANY program.  They weren't the same kind of thing as,
  3007. > say Jurassic Park or Star Wars.  Same goes for Virtuosity.  I'll grant you that
  3008. > a 3 second face peel isn't much, but 1) it was a photoreal effect, unlike
  3009. > Johnny Moronic, and 2) it was only a start.  You wouldn't believe some of the
  3010. > current film projects using Lightwave and purposely NOT 3DS or 3DS MAX.  I'm
  3011. > still waiting to see a project that uses 3DS or MAX to the extent of Hercules,
  3012. > seaQuest, B5, Space:Above and Beyond, Robocop The Series, and even Star Trek
  3013. > Voyager.  I've been hearing some good things about MAX so maybe this will
  3014. > happen soon--I'm looking forward to it.
  3015.  
  3016. Johnny Mnemonic was far from being bad in the animation department. The animation
  3017. matched exactly the look they were going for. It wasn't mean to look like reality,
  3018. it was meant to look like cyberspace in the future as was the same in Virtuosity.
  3019. If you look back on Starwars you can see a lot of stuff that wouldn't pass now.
  3020. The matte painting is very obvious in many of the space scenes. ILM did do a great
  3021. job for the times. Anyway my point wasn't that other programs suck, it's just that
  3022. 3DS far from sucks and is used widely for TV and film in contrast to what most people
  3023. think. No it isn't used for a wekkly series, but I don't see and weekly series using
  3024. Wavefront either, and the only one I can think of that uses Softimage is reboot. Does
  3025. this mean that they are bad programs? I don't think anyone will say yes to that. If you
  3026. want to see realistic stuff done with 3DS check out Casino, where they used 3DS with 
  3027. the Lightscape renderer. Now that 3DS is being marketed by a mutimedia company,
  3028. Kenetix, you will probably see more of 3DS being hyped up.
  3029.  
  3030. Jeff
  3031.  
  3032. Article: 16826
  3033. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3034. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3035. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3036. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3037. Date: 13 Apr 1996 18:15:41 -0400
  3038. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3039. Lines: 33
  3040. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3041. Message-ID: <4kp92d$lag@newsbf02.news.aol.com>
  3042. References: <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com>
  3043. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3044. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14722 comp.graphics.apps.lightwave:16826 comp.graphics.animation:34269
  3045.  
  3046. -------------------
  3047. I just can't help but think that Newtek's former 
  3048. Amiga fanaticism affects how they look at the PC. That fanaticism led 
  3049. them to make some very bad decisions a couple of years ago that still 
  3050. affect them. 
  3051. -------------------
  3052.  
  3053. I understand why you might think 'Amiga fanaticism' was behind the
  3054. slowness of the move to other platforms.
  3055.  
  3056. Not remotely true. Tim Jenison - NewTek's owner, president, and THE
  3057. impediment to moving to the PC -  doesn't really give a damn about the
  3058. Amiga one way or another. He's told me that real clearly on a number of
  3059. occasions.
  3060.  
  3061. The actual issue is that Tim isn't interested in products he didn't
  3062. develop. He either needs to get involved in them and slows the development
  3063. process down (which is part of the reason why he's lost every single
  3064. solitary engineer who worked with him two and a half years ago) OR he
  3065. focuses on other things, which is why LightWave's promotion has languished
  3066. and blown it's chance to take market share.
  3067.  
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071. _____________________________________________
  3072. Lee Stranahan
  3073. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3074.  
  3075. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3076. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3077.  
  3078. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3079.  
  3080. Article: 16827
  3081. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  3082. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  3083. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3084. Subject: Re: Is it true?
  3085. Date: Sat, 13 Apr 1996 18:33:38 -0400
  3086. Organization: Concentric Internet Services
  3087. Lines: 22
  3088. Message-ID: <31702BC2.1D1D@pilot.msu.edu>
  3089. References: <mad.6630@torment.tmisnet.com> <4kfg5e$fde@newsbf02.news.aol.com> <4kp4js$932@news.ios.com>
  3090. NNTP-Posting-Host: cnc045155.concentric.net
  3091. Mime-Version: 1.0
  3092. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3093. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3094. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3095.  
  3096. David Forbus wrote:
  3097. > virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  3098. > >Mirrored surfaces look bad.  Why would they want to make bad surfacing a
  3099. > >specific feature?
  3100. > >--Brian
  3101. > >http://members.aol.com/virtualbri/
  3102. > >http://members.aol.com/equinoxii/
  3103. > Mirrored surfaces look bad? Says who? You can always ray-trace mirrored
  3104. > surfaces. A ploished wooden table top is a mirrored surface. A pane of
  3105. > glass is a mirrored surface. Polished metal is a mirrored surface.
  3106. > Duh............
  3107. > DLF
  3108.  
  3109. You have absolutely no idea what this thread is about, do you.
  3110. -- 
  3111.  
  3112. Bryant Reif
  3113. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  3114. http://www.aiesec.org/~bryant
  3115.  
  3116. Article: 16828
  3117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3118. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  3119. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3120. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3121. Date: 13 Apr 1996 21:38:24 GMT
  3122. Organization: Netcom
  3123. Lines: 25
  3124. Message-ID: <4kp6sg$cqc@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  3125. References: <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <4kng40$6cr@newsbf02.news.aol.com>
  3126. NNTP-Posting-Host: ix-dfw16-11.ix.netcom.com
  3127. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13  4:38:24 PM CDT 1996
  3128. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34271 comp.graphics.apps.lightwave:16828 comp.graphics.packages.3dstudio:14726
  3129.  
  3130. In <4kng40$6cr@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  3131. writes: 
  3132. >
  3133. >My brother Ken, along with Don Waller, did some dinosaur stuff for an
  3134. >upcoming episode of Sliders that will KILL you.....all LightWave, very
  3135. >very cool....
  3136. >
  3137. >Ken's face peel was cool, but not character stuff - THIS is character
  3138. >stuff....
  3139. >
  3140. >
  3141. >
  3142. >_____________________________________________
  3143. >Lee Stranahan
  3144. >Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3145. >
  3146. >A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3147. >ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3148. >
  3149. >Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3150.  
  3151.  
  3152. When does it air?
  3153.  
  3154. JS
  3155.  
  3156. Article: 16829
  3157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  3158. From: fwtep@earthlink.net
  3159. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3160. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3161. Date: Sat, 13 Apr 96 23:34:08 GMT
  3162. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3163. Lines: 30
  3164. Message-ID: <N.041396.163409.03@earthlink.net.earthlink.net>
  3165. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  3166.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  3167.  <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net> <317021BA.DB4@osu.edu>
  3168. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3169. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3170. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34276 comp.graphics.apps.lightwave:16829 comp.graphics.packages.3dstudio:14731
  3171.  
  3172. On 4/13/96 2:50PM, in message <317021BA.DB4@osu.edu>, Jeff Jasper 
  3173. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  3174.  
  3175. > > I didn't say they hope to do as poorly, I said they wish Hollywood were
  3176. > > using 3DS more.  Imagine the way their ads would cram it down our throats 
  3177. > even
  3178. > > if all they did was seaQuest.  Believe me, Autodesk wants a big part of
  3179. > > Hollywood's business but no one's biting.  Sony is the only one.  They came 
  3180. > to
  3181. > > us at Amblin and they've come to us at Digital Domain but to no avail.
  3182. > Sony is not the only one by far. Blurr uses 3DS almost exclusively. Sony uses 
  3183. > it
  3184. > and Disney. From what I have heard from most major production houses like 
  3185. > Boss, ILM
  3186. > etc. is they own just about everything and still end up using their own in 
  3187. > house
  3188. > tools for a lot of their work. I will contact somebody from Amblin and DD to 
  3189. > see for
  3190. > myself if they own copies.
  3191. > Jeff
  3192. There is no Amblin Imaging any more, I was there for the entire life of the 
  3193. company and we didn't have it.  I'm at DD now and we don't have it (the New 
  3194. Media division has it but that's not movies and TV).
  3195.  
  3196. What has Blurr done?
  3197. --
  3198.                       -=Fred=-
  3199.  
  3200.  
  3201. Article: 16830
  3202. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3203. From: jeric@accessone.com
  3204. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3205. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3206. Date: 13 Apr 1996 23:27:19 GMT
  3207. Organization: AccessOne
  3208. Lines: 14
  3209. Message-ID: <4kpd8n$qes@news.accessone.com>
  3210. References: <4km3db$jo9@newsbf02.news.aol.com>
  3211. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3212. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3213.  
  3214. >   instntguts@aol.com (InstntGuts) writes:
  3215. > you’re
  3216. >  going to hear a *lot* more about 3D Studio being used in film and TV.
  3217. >  
  3218. >  -- Jon
  3219.  
  3220.     Fine, as long as we don't have to hear about it HERE!  >8^)
  3221.  
  3222.  
  3223. ******************************************************************************
  3224. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3225. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3226. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3227.  
  3228.  
  3229. Article: 16831
  3230. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3231. From: jeric@accessone.com
  3232. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3233. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  3234. Date: 13 Apr 1996 23:30:23 GMT
  3235. Organization: AccessOne
  3236. Lines: 17
  3237. Message-ID: <4kpdef$qes@news.accessone.com>
  3238. References: <316E9DEA.1DF8@pilot.msu.edu>
  3239. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3240. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3241.  
  3242. >   Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> writes:
  3243. >  Notice I said *some form* of NURBS.  I am very aware of the article Stuart wrote 
  3244. >  for LWPro and agree with him totally.<SNIP!>
  3245.  
  3246.     Just a small correction:  I think that was actually a classic net.flame that 
  3247.     John G. requested to reprint in LWPro.
  3248.  
  3249.  
  3250. >  mmmmmm... B-spines editor.
  3251.  
  3252.     Meanwhile, have a donut!
  3253.  
  3254. ******************************************************************************
  3255. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3256. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3257. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3258.  
  3259.  
  3260. Article: 16832
  3261. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  3262. From: fwtep@earthlink.net
  3263. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3264. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3265. Date: Sat, 13 Apr 96 23:54:07 GMT
  3266. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3267. Lines: 58
  3268. Message-ID: <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  3269. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  3270.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  3271.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  3272.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  3273.  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  3274.  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  3275.  <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  3276.  <317027E2.1F65@osu.edu>
  3277. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3278. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3279. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34279 comp.graphics.apps.lightwave:16832 comp.graphics.packages.3dstudio:14732
  3280.  
  3281. On 4/13/96 3:17PM, in message <317027E2.1F65@osu.edu>, Jeff Jasper 
  3282. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  3283.  
  3284. > >Once again though, any program worth its salt could be used.
  3285. > Tell that to SEGA, I don't think they would just use ANY program for their 3D 
  3286. > stuff. They tend to lean towards Alias and 3DS. I would like to see you do a 
  3287. > top selling game with Simply 3D or something like that.
  3288. >  
  3289. LucasArts uses DeluxePaint which is a cheap little 2D program (about $100).  
  3290. They've used it on the best-selling Dark Forces game.  So there.  Besides, if 
  3291. the Sega folks are fooled by the Alias hype that's their misfortune.
  3292.  
  3293. > Johnny Mnemonic was far from being bad in the animation department. The 
  3294. > animation matched exactly the look they were going for. It wasn't mean to 
  3295. > look like reality, it was meant to look like cyberspace in the future as was 
  3296. > the same in Virtuosity.
  3297.  
  3298. I didn't say they were "bad" in the animation department, I just said that 
  3299. those types of effects don't really show off the photoreal qualities of a 
  3300. program because they are supposed to look computer generated.  So, you see, I'm 
  3301. not saying they failed, I'm saying that mentioning those films as examples of 
  3302. what 3DS is capable of is pointless.  I could have done the same with just 
  3303. about any program.
  3304.  
  3305. >   If you look back on Starwars you can see a lot of stuff that wouldn't pass 
  3306. > now. The matte painting is very obvious in many of the space scenes. ILM did 
  3307. > do a great job for the times.
  3308. Yes, and I'm still waiting to see 3DS used for something that is considered the 
  3309. best for these times.
  3310.  
  3311. >  Anyway my point wasn't that other programs suck, it's just that 3DS far from 
  3312. > sucks and is used widely for TV and film in contrast to what most people 
  3313. > think. No it isn't used for a wekkly series, but I don't see and weekly 
  3314. > series using Wavefront either, and the only one I can think of that uses 
  3315. > Softimage is reboot. Does this mean that they are bad programs? I don't think 
  3316. > anyone will say yes to that. If you want to see realistic stuff done with 3DS 
  3317. > check out Casino, where they used 3DS with the Lightscape renderer. Now that 
  3318. > 3DS is being marketed by a mutimedia company, Kenetix, you will probably see 
  3319. > more of 3DS being hyped up.
  3320. > Jeff
  3321. Alias/Wavefront, and SoftImage aren't used more because of price/performance 
  3322. and time problems.  Movies have a lot more time and money, hence the heavy use 
  3323. of these packages.  Lightwave is making significant inroads now.  3DS/Max 
  3324. isn't; I know it hasn't been officially released yet, but then neither has LW 5 
  3325. and LW is still way on top as far as its use in effects.  When 3DS 4 came out, 
  3326. people said the same things:  "3DS will rule"  3DS 4 spells the end of LW" "3DS 
  3327. will be used in big Hollywood films doing cutting edge effects now" "3DS is way 
  3328. better than LW", etc.  Well, none of that came to pass did it?  If it was so 
  3329. great back then, what happened?  Where are the movies?  Where are the TV shows? 
  3330.  Why is everyone here saying that Max is so much better than LW now when it was 
  3331. supposed to be better way back when it was 3DS 4?  What that means is that you 
  3332. were wrong then.  It remains to be seen who will be wrong this time, but my 
  3333. money is on Max being wrong.
  3334. --
  3335.                       -=Fred=-
  3336.  
  3337.  
  3338. Article: 16833
  3339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip003.phx.primenet.com!wturber
  3340. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3341. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3342. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3343. Date: 13 Apr 1996 16:53:01 -0700
  3344. Organization: Primenet Services for the Internet
  3345. Lines: 42
  3346. Sender: root@primenet.com
  3347. Message-ID: <wturber.89.0D1DDCF0@primenet.com>
  3348. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <31633351.3E7C@osu.edu> <wturber.66.3E21931D@primenet.com> <31670A7D.7EE7@osu.edu> <316B06D2.721F@montreal.com> <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com>
  3349. X-Posted-By: ip003.phx.primenet.com
  3350. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3351. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14733 comp.graphics.apps.lightwave:16833 comp.graphics.animation:34280
  3352.  
  3353. In article <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  3354.  
  3355. >The question is this: is the PC now Lightwave's primary development 
  3356. >platform? In other words, what will come first, the next PC version of LW 
  3357. >or the Amiga version? I just can't help but think that Newtek's former 
  3358. >Amiga fanaticism affects how they look at the PC. That fanaticism led 
  3359. >them to make some very bad decisions a couple of years ago that still 
  3360. >affect them. 
  3361.  
  3362. >In other words, is the Amiga now the platform that gets a port of LW, 
  3363. >after everything is finished on the PC?
  3364.  
  3365. >And what is Newtek doing to get ALL of its plugin vendors off the Amiga 
  3366. >and onto the PC? One thing about Autodesk: their commitment and loyalty to 
  3367. >the PC and NT platforms is unquestionable. Their programmers do not feel 
  3368. >a need to go through a cleansing ritual to wash the stench of Microsoft 
  3369. >from their fingers every time they code on a PC. 
  3370.  
  3371.  
  3372. >--
  3373. >-------------------------------------------------------------------------------
  3374. >Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  3375. >steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  3376. >                              prove myself wrong."
  3377.  
  3378. >Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3379. >electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3380. >non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3381. >Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3382. >-------------------------------------------------------------------------------
  3383.  
  3384. Since NewTek released 4.0 pre-release for the PC first and the final version 
  3385. for the PC first, it seems likely that the PC version is now considered the 
  3386. flagholder.  There are probably more registered users of LW on the Amiga, but 
  3387. I'd guess there are more 4.0 users on the PC.  If NewTek fails to recognize 
  3388. that LW for NT is the future of LW, then that will be a huge mistake.
  3389.  
  3390.  
  3391.  
  3392. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3393. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3394. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3395.  
  3396. Article: 16834
  3397. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3398. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3399. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3400. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  3401. Date: 13 Apr 1996 20:00:45 -0400
  3402. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3403. Lines: 28
  3404. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3405. Message-ID: <4kpf7d$nbi@newsbf02.news.aol.com>
  3406. References: <4kp1fg$aut@news2.cais.com>
  3407. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3408. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3409.  
  3410. ----------
  3411. Since this newsgroup has gone from alt.newtek.bash.bash.bash to 
  3412. alt.3DStudioMax.vs.Lightwave, I figured it'd be a good time to repost this
  3413.  
  3414. newsgroup's charter in hopes we can stop the insanity and massive
  3415. cross-posts 
  3416. on topics not relating to LightWave3D.
  3417. -------------
  3418.  
  3419. I read the charter, again. I fail to see how a discussion of LightWave's
  3420. strengths relative to other software is off-topic. Random insults directed
  3421. at me by anonymous sources (though we can all guess who they are) didn't
  3422. get this chastisement. 
  3423.  
  3424. This is LightWave discussion - the company that sells LightWave is
  3425. important. The competition is important. The discussion on here are
  3426. important, too. 
  3427.  
  3428.  
  3429.  
  3430. _____________________________________________
  3431. Lee Stranahan
  3432. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3433.  
  3434. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3435. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3436.  
  3437. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3438.  
  3439. Article: 16835
  3440. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3441. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3442. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3443. Subject: Re: OFFTOPIC- Play's Snappy
  3444. Date: 13 Apr 1996 20:00:58 -0400
  3445. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3446. Lines: 19
  3447. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3448. Message-ID: <4kpf7q$nbk@newsbf02.news.aol.com>
  3449. References: <316FFF98.1388@pilot.msu.edu>
  3450. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3451. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3452.  
  3453. The best grabs come from Laserdisc. The high resolution is achieved
  3454. through interpaltion (sic) of the fields. It's VERy easy, and works great
  3455. - although -click- PRESTO is not accurate. More like -click-....wait a
  3456. little....PRESTO.
  3457.  
  3458. The pictures of people in my life section of my homepage has two Snappy
  3459. grabs, although they are small, they look nice - the pic of Jennifer was
  3460. grabbed with live camera, the pic of my brother Ken was grabbed from video
  3461. tape...
  3462.  
  3463.  
  3464. _____________________________________________
  3465. Lee Stranahan
  3466. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3467.  
  3468. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3469. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3470.  
  3471. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3472.  
  3473. Article: 16836
  3474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3475. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3477. Subject: Lee Stranahan's NAB Page
  3478. Date: 13 Apr 1996 20:01:05 -0400
  3479. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3480. Lines: 16
  3481. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3482. Message-ID: <4kpf81$nbm@newsbf02.news.aol.com>
  3483. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3484. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3485.  
  3486. I'm doing an NAB, and (hopefully) will be updating it every day or so -
  3487. look for the first installment late Sunday night, or first thing Monday AM
  3488. - it will be accessed through my home page.
  3489.  
  3490. It'll have pictures, info on LW, MAX, SI, Trinity, non-linear editors,
  3491. events and (of course!) LOTS of opinions....
  3492.  
  3493.  
  3494. _____________________________________________
  3495. Lee Stranahan
  3496. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3497.  
  3498. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3499. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3500.  
  3501. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3502.  
  3503. Article: 16837
  3504. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in1.uu.net!interaccess!mfrazin.interaccess.com!mfrazin
  3505. From: mfrazin@interaccess.com (Shadow)
  3506. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3507. Subject: LW and rendering to .AVI files
  3508. Date: Sat, 13 Apr 1996 19:41:18 -0600
  3509. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3510. Lines: 11
  3511. Message-ID: <mfrazin.39.000D876A@interaccess.com>
  3512. NNTP-Posting-Host: d237.nb.interaccess.com
  3513. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3514.  
  3515. Using 1024x768 display w/16 mill colors
  3516.  
  3517. When I render in LW, the images look great.  When I save them to an avi file 
  3518. the images though recognizeable look considerably worse.  Why?  Is avi not 
  3519. capable of displaying these images.  The avi files on the disk look okay (a 
  3520. little small).
  3521.  
  3522. What would be a good program to use for the intel to display these images?
  3523.  
  3524. Thank you.
  3525.  
  3526.  
  3527. Article: 16838
  3528. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!mujibur.inmind.com!raven
  3529. From: none@nowhere.org (Waverider)
  3530. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3531. Subject: Re: Frame Renumbering
  3532. Date: 14 Apr 1996 02:08:34 GMT
  3533. Organization: In Mind, Inc.
  3534. Lines: 14
  3535. Message-ID: <4kpmn2$45m@mujibur.inmind.com>
  3536. References: <4km2ip$4sp@news.voicenet.com>
  3537. NNTP-Posting-Host: raven.inmind.com
  3538. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3539.  
  3540. In article <4km2ip$4sp@news.voicenet.com>, roadie@voicenet.com wrote:
  3541. >After just renumbring 100 frames by hand on the PC, I gotta wonder if
  3542. >there's a PD renumberer, renamer??? Direcory Opus ported iver yet?
  3543. >John Donlevie
  3544. >Road-Ease, Inc.
  3545. >Drexel Hill, PA
  3546. >roadie@voicenet.com
  3547. >
  3548. Yes there is...I posted a slick windows 95 NT renamer to Newtek's and 
  3549. tomahawk's sites.  It's called Multiname, and does just what you want. :)
  3550.  
  3551. Good luck.
  3552.  
  3553. -Bill Ford
  3554.  
  3555. Article: 16839
  3556. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3557. From: jrmdd@aol.com (Jrmdd)
  3558. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3559. Subject: FS LW 4.0 Intel
  3560. Date: 13 Apr 1996 21:09:28 -0400
  3561. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3562. Lines: 1
  3563. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3564. Message-ID: <4kpj88$ofb@newsbf02.news.aol.com>
  3565. Reply-To: jrmdd@aol.com (Jrmdd)
  3566. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3567.  
  3568. For Sale Intel 4.0 LW  (with dongle)  $650 or make serious offer.
  3569.  
  3570. Article: 16840
  3571. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3572. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3573. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3574. Subject: Star field?
  3575. Message-ID: <mad.6c8g@torment.tmisnet.com>
  3576. Date: 13 Apr 96 18:20:24 PST
  3577. Organization: Tierra-Miga BBS
  3578. Lines: 5
  3579.  
  3580. Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a big
  3581. ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they made a
  3582. ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done I'd
  3583. appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell about
  3584. it..........md
  3585.  
  3586. Article: 16841
  3587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3588. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3589. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3590. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3591. Date: 13 Apr 1996 22:01:20 -0400
  3592. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3593. Lines: 22
  3594. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3595. Message-ID: <4kpm9g$phv@newsbf02.news.aol.com>
  3596. References: <317021BA.DB4@osu.edu>
  3597. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3598. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3599. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34283 comp.graphics.apps.lightwave:16841 comp.graphics.packages.3dstudio:14736
  3600.  
  3601. <Sony is not the only one by far. Blurr uses 3DS almost exclusively. Sony
  3602. uses it
  3603. and Disney. From what I have heard from most major production houses like
  3604. Boss, ILM
  3605. etc. is they own just about everything and still end up using their own in
  3606. house
  3607. tools for a lot of their work. I will contact somebody from Amblin and DD
  3608. to see for
  3609. myself if they own copies.>
  3610.  
  3611. Dave Carson, an effects supervisor at ILM (and a C++ programmer), has had
  3612. a copy of 3D Studio MAX for several months now.
  3613.  
  3614. ...And, to annoy people in both the 3D Studio and Lightwave groups
  3615. equally, note that *neither* program is being used for the space shots in
  3616. the revised "Star Wars": many of them are being done in ElectricImage on
  3617. the Mac.
  3618.  
  3619. -- Jon 
  3620.  
  3621.  
  3622.  
  3623.  
  3624. Article: 16842
  3625. Path: news2.cais.com!mcbones
  3626. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  3627. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3628. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  3629. Date: Sun, 14 Apr 96 02:26:13 GMT
  3630. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  3631. Lines: 35
  3632. Message-ID: <4kpnhh$ft5@news2.cais.com>
  3633. References: <4kp1fg$aut@news2.cais.com> <4kpf7d$nbi@newsbf02.news.aol.com>
  3634. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.101
  3635. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3636.  
  3637. In article <4kpf7d$nbi@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3638. >----------
  3639. >Since this newsgroup has gone from alt.newtek.bash.bash.bash to 
  3640. >alt.3DStudioMax.vs.Lightwave, I figured it'd be a good time to repost this
  3641. >
  3642. >newsgroup's charter in hopes we can stop the insanity and massive
  3643. >cross-posts 
  3644. >on topics not relating to LightWave3D.
  3645. >-------------
  3646. >
  3647. >I read the charter, again. I fail to see how a discussion of LightWave's
  3648. >strengths relative to other software is off-topic. Random insults directed
  3649. >at me by anonymous sources (though we can all guess who they are) didn't
  3650. >get this chastisement. 
  3651. >
  3652. >This is LightWave discussion - the company that sells LightWave is
  3653. >important. The competition is important. The discussion on here are
  3654. >important, too. 
  3655.  
  3656. While I agree that many of the messages have been informative, many are 
  3657. nothing more than messages meant to start platform wars.  Worse, it gets nasty 
  3658. and unkind message exchanges between individuals but posted publically pop out 
  3659. airing dirty laundry that just doesn't belong (ie: random insults directed 
  3660. any anyone).
  3661.  
  3662. While I'm just as happy to skip messages, it'd be great to see some of these 
  3663. types of things disappear and concentrate on actual value added LightWave 
  3664. related content which is what this newsgroup was created for.  
  3665.  
  3666. Hell.  Even my message isn't value added LightWave related material.  :)
  3667. Dan
  3668.  
  3669. --
  3670. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  3671. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  3672.  
  3673. Article: 16843
  3674. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  3675. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  3676. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3677. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  3678. Date: 12 Apr 1996 15:13:06 GMT
  3679. Organization: Gateway Communications Inc.
  3680. Lines: 15
  3681. Message-ID: <4klru2$pq4@www.gatecom.com>
  3682. References: <4k9tjr$nve@darkstar.UCSC.EDU> <4kjtjt$rqf@newsbf02.news.aol.com>
  3683. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  3684. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3685.  
  3686. Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  3687. : only has a LITTLE to do with the quality of the program.  The program is
  3688. : GREAT, overall.....however the Amiga was also great overall, too. There
  3689.  
  3690. : they felt like NewTek was a lot of talk and no action. Smaller companies
  3691. : are producing some great products, yet going broke doing it because the
  3692. : market is small and the costs are high.
  3693.  
  3694. ...but..one the Amiga there are (were) some great programers that pumpred 
  3695. out PD stuff that the PC world was paying 100s for...we NEED these people 
  3696. to get on the LW boat with us....I'm learning C so I can get my ideas 
  3697. into the LW world...not to make money but I thought many people would 
  3698. want my plug-ins....I planned a PD release since I'm still learning and 
  3699. don't need a deadline for them.
  3700.  
  3701.  
  3702. Article: 16844
  3703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  3704. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  3705. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3706. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  3707. Date: 12 Apr 1996 15:23:37 GMT
  3708. Organization: Gateway Communications Inc.
  3709. Lines: 30
  3710. Message-ID: <4klshp$pq4@www.gatecom.com>
  3711. References: <4k9tjr$nve@darkstar.UCSC.EDU> <4kjtjt$rqf@newsbf02.news.aol.com> <316DB44F.4702@pilot.msu.edu>
  3712. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  3713. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3714.  
  3715. Bryant Reif (reifbrya@pilot.msu.edu) wrote:
  3716.  
  3717. : Here's a crazy idea... NewTek sells off LW.  Anyone think it is the answer for LW 
  3718. : (not NewTek)?
  3719.  
  3720. : I'm sure people are going to flame me for this, but understand that I came from a 
  3721. : Mac/PC background and have no ties (or allegiance) to the Amiga.  And from at least 
  3722.  
  3723. if a BIG company sells LW then we will be expecting BIG prices.
  3724.  
  3725. some of the companies mentioned would prob. bump the price up 10X
  3726. bad enough the SGI version is going for 3K
  3727.  
  3728. If the price goes up then the only people with LW will be companies that 
  3729. can afford it and anyone with access to a pirate bbs or say a friend with 
  3730. a cd-writer.
  3731.  
  3732. maybe the intel version isn't making as much as the sgi version at 1/3 
  3733. the cost...lets drop it...
  3734.  
  3735. while we at it lets see how many Amiga users are out there we can kill 
  3736. off since we no longer support that platform.  Might kill a lot of 
  3737. talent, I hate windoze 95 and can't see the switch...I run for the dos 
  3738. prompt as much as possible when using a PC.  My Amiga has been a 
  3739. lightwave "workstation" for three years (not that I can even afford a 
  3740. demo reel).   Not many people have seen my work (after the HD crash 
  3741. yesterday not many people will for a while).  there may be more people 
  3742. out there better than the "published" artists using it at a hobbie level 
  3743. until they can get there images to tape.
  3744.  
  3745.  
  3746. Article: 16845
  3747. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news.sojourn.com!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  3748. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  3749. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3750. Subject: Re: lens flares
  3751. Date: 12 Apr 1996 15:29:15 GMT
  3752. Organization: Gateway Communications Inc.
  3753. Lines: 18
  3754. Message-ID: <4klssb$pq4@www.gatecom.com>
  3755. References: <4kl90i$f4i@hades.rz.uni-sb.de>
  3756. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  3757. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3758.  
  3759. Your Name (Yourname@somwhere.COM) wrote:
  3760.  
  3761. : I have a case who is hollow and has some slots for ventilation, in this 
  3762. : case i have a point light with lensflare (glow behind objects).
  3763. : If i render this object, the steaks cut my object.
  3764. : Has anyone an idea, why the light do that?
  3765.  
  3766. it's going to..
  3767.  
  3768. the effect "glow behind" kinda creates a glow effect on a plane that will 
  3769. cut through the objects...it is meant to simulate a very distant glow not 
  3770. a local one....to do what you want you may have to create a glow type 
  3771. object and maps..or mess with the glow function in the effects panel.
  3772.  
  3773. Chris
  3774.  
  3775.  
  3776.  
  3777.  
  3778. Article: 16846
  3779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  3780. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  3781. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3782. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  3783. Date: 13 Apr 1996 19:45:01 -0700
  3784. Organization: Primenet (602)395-1010
  3785. Lines: 26
  3786. Sender: root@primenet.com
  3787. Message-ID: <4kpord$c1v@nnrp1.news.primenet.com>
  3788. References: <wturber.70.4B435BEF@primenet.com> <408_9604121335@tom02.sime.com> <4kmuv6$r6g@nnrp1.news.primenet.com> <316F351F.2E82@ix.netcom.com>
  3789. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  3790.  
  3791. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  3792.  
  3793. : Bars? There are bars in Las Vegas?? I thought there were only 24-hour casinos in 
  3794. : Las Vegas. <g>
  3795.  
  3796. Ok, Ok. I confess, I like those bars with the 5 card poker games actually sunk 
  3797. into the bar. You find them in all the casinos. If you work it out right, the 
  3798. last one you visit is the one in your own hotel, because you won't be able to 
  3799. stumble much further than the elevator.
  3800.  
  3801. : -- 
  3802. : Elliot Bain
  3803. : Laurell Creative Services
  3804. : 614.459.4404
  3805.  
  3806. --
  3807. -------------------------------------------------------------------------------
  3808. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  3809. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  3810.                   prove myself wrong."
  3811.  
  3812. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  3813. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  3814. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  3815. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  3816. -------------------------------------------------------------------------------
  3817.  
  3818. Article: 16847
  3819. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!usenet
  3820. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  3821. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3822. Subject: Re: polygon reduction tools for alpha
  3823. Date: Sat, 13 Apr 1996 20:25:05 +0000
  3824. Organization: University Of California at Santa Cruz
  3825. Lines: 13
  3826. Message-ID: <31700DA1.752B@cats.ucsc.edu>
  3827. References: <mad.6bgw@torment.tmisnet.com>
  3828. NNTP-Posting-Host: tsb-48.ucsc.edu
  3829. Mime-Version: 1.0
  3830. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3831. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3832. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  3833. To: Mark Dunakin <mad@torment.tmisnet.com>
  3834.  
  3835. Mark Dunakin wrote:
  3836.  
  3837. > Can I get something like that for my alpha with NT 3.51? I sure am having a
  3838. > hard time finding programs for this thing that'll work.......md
  3839.  
  3840.   You might want to get info from the companies that show their products at 
  3841. NAB..I'm sure one of them will have something that will reduce the polygon 
  3842. count of a LightWave model...perhaps ask NEWTEK after NAB if they know of any 
  3843. software which will reduce the polygons of a LW model...lotta new stuff will 
  3844. be shown at the show..which starts i think..on monday?? or tuesday..
  3845.  
  3846. Adam
  3847.  
  3848.  
  3849. Article: 16848
  3850. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  3851. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  3852. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3853. Subject: Re: Dongle Failure
  3854. Date: 14 Apr 1996 03:05:15 GMT
  3855. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  3856. Lines: 34
  3857. Message-ID: <4kpq1b$mpu@shiva.usa.net>
  3858. References: <4kecne$a9@newsbf02.news.aol.com> <Dpqv7y.974@cix.compulink.co.uk>
  3859. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  3860. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3861.  
  3862. Ebain@ix.netcom.com said:
  3863.  
  3864. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  3865. >> 
  3866. >> Ebain@ix.netcom.com said:
  3867. >> 
  3868. >> >I, personally have bought two copies, and therefore have two
  3869. >> >dongles. I wish I could have bought more memory, instead.
  3870. >> 
  3871. >>    Instead of buying the other LW? Sounds like the dongle worked
  3872. >> quite well -- it kept you honest.
  3873. >> 
  3874. >
  3875. >Since I can't look you in the eye and see if your eyes are twinkling or 
  3876. >not, I have the choice of either getting mad because you're making 
  3877. >assumptions you have no right to make, or you're making fun of a 
  3878. >situation that begs making fun of because getting mad only increases 
  3879. >the frustration of the situation. And no, I only run LW on one machine 
  3880. >at a time. The second copy is insurance, pure and simple. I have 
  3881. >redundancy on most items in my studio that can't be replaced or rented 
  3882. >on short notice.
  3883.  
  3884.    Sorry, no twinkle. :) I was indeed making an assumption (not 
  3885. unwarrented, I think, given the wording of your text) about the 
  3886. intended use for your 2nd copy of LW.
  3887.    Using it as insurance is certainly an honest (if somewhat extreme 
  3888. :) measure. My apologies.
  3889.    
  3890.    -Jim
  3891.    
  3892. James G. Jones
  3893. Nibbles & Bits
  3894. jgjones@usa.net
  3895.  
  3896.  
  3897. Article: 16849
  3898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!polaris.net!news
  3899. From: Marco Sederquist <marco@polaris.net>
  3900. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3901. Subject: saving avi 0 to 100%
  3902. Date: Sat, 13 Apr 1996 10:31:57 -0700
  3903. Organization: Go InterActive
  3904. Lines: 8
  3905. Message-ID: <316FE50D.4026@polaris.net>
  3906. NNTP-Posting-Host: p1dyn8.polaris.net
  3907. Mime-Version: 1.0
  3908. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3909. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3910. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  3911.  
  3912. I recently tried saving the same small scene (just 30 frames) at 
  3913. the different save quailities in cinapack from 0% to 100%. There was no 
  3914. difference, file size was the same and image quailty was also no 
  3915. different. Is there a reason for this? And one more question, does 
  3916. anybody know the data rate for saving with avi? is it 150K per frame or 
  3917. higher? thanks in advance..
  3918. Marco Sederquist
  3919. marco@polaris.net
  3920.  
  3921. Article: 16850
  3922. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!msunews!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3923. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3924. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3925. Subject: Re: PVR board and LW/NT
  3926. Date: Sun, 14 Apr 96 03:41:44 GMT
  3927. Organization: Imagine It
  3928. Lines: 43
  3929. Message-ID: <4kps1m$9fr@news.mel.aone.net.au>
  3930. References: <316fcfd7.3699200@unix.globalone.net>
  3931. NNTP-Posting-Host: d3-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3932. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3933.  
  3934. In article <316fcfd7.3699200@unix.globalone.net>, atlantis@globalone.net wrote:
  3935. >ANyone have any familarity with DPS's Perception Video Recorder?
  3936. >
  3937. >I'm looking into buying it but am wondering several things since people
  3938. >(dealers) seem to be giving me different answers.
  3939. >
  3940. >I orderd LW for Intel and will probably install it on my NT side (I have
  3941. > WFW3.11
  3942. >and NT on my P120 system), figuring that 32bit is much faster (I hope) than a
  3943. > 16
  3944. >bit version.  Any opinions? Facts?
  3945.  
  3946. Yes, run it on NT and forget WFW. 95 is fine too, but your greatest speed will 
  3947. come under NT. 32 Megs or more only.
  3948.  
  3949. >
  3950. >Also, I want to get the PVR baord, but thought it only ran on NT, one dealer
  3951. >(Anti-Gravity...) said it runs on regular windows as well.  Anyone know the
  3952. >truth here?  Anyone have any opinion on this board?
  3953.  
  3954. It runs under all Windows flavours, but again is most comfortable under NT (a 
  3955. couple of minor bugs under NT 4.0 Beta, though.)
  3956.  
  3957. The PVR is exceptional quality especially for the price.
  3958.  
  3959. >
  3960. >Thanks in advance.
  3961. >
  3962. >Bob
  3963. >
  3964.  
  3965. Cheers
  3966.  
  3967. - - - - - - - - - - - - - - -
  3968. Kevin Gleeson
  3969. Imagine It
  3970. 3D animation and graphics
  3971. Hobart
  3972. Tasmania
  3973. Australia
  3974.  
  3975. The Librarian Rules! - OOOK!
  3976. - - - - - - - - - - - - - - -
  3977.  
  3978. Article: 16851
  3979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3980. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  3981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3982. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  3983. Date: 14 Apr 1996 00:48:54 -0400
  3984. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3985. Lines: 7
  3986. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3987. Message-ID: <4kq03m$sle@newsbf02.news.aol.com>
  3988. References: <4kpf7d$nbi@newsbf02.news.aol.com>
  3989. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  3990. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3991.  
  3992. AAAAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!
  3993. PJ
  3994. PMshark@aol.com
  3995. Visual Designer
  3996.  
  3997. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  3998. SOPHOCLES
  3999.  
  4000. Article: 16852
  4001. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  4002. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  4003. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4004. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4005. Date: Sun, 14 Apr 1996 05:25:34 GMT
  4006. Organization: pro.image
  4007. Lines: 28
  4008. Message-ID: <31708b69.4748958@news.alt.net>
  4009. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  4010. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4011. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34285 comp.graphics.apps.lightwave:16852 comp.graphics.packages.3dstudio:14747
  4012.  
  4013. On 13 Apr 1996 10:42:02 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  4014. wrote:
  4015. >: I doubt it; I don't think Autodesk's stockholders would trade their
  4016. >: company's $28 million in 3D Studio sales last year for NewTek's $300,000
  4017. >: debt on sales of 1,500 copies of LW PC in 1995.
  4018. >
  4019. >In all honesty, though, LW PC didn't become available until verrrry late 
  4020. >in the year.
  4021.  
  4022. True.
  4023.  
  4024. >It has a large base of Amiga users, many of whom will switch to the PC or NT.
  4025.  
  4026. Yea, right. Those Amiga users would rather fight than switch! ;)
  4027.  
  4028. >However, Newtek is going from being the highest end program on the Amiga 
  4029. >platform to a relatively mid-power program on the PC. Advantages are that 
  4030. >it runs on regular Win95, which is a lot cheaper to get into than a 64 
  4031. >meg NT machine, and it's fairly flexible in accepting objects from other 
  4032. >programs.
  4033.  
  4034. To sell a $700-995 animation package to Win95 users will be tough with
  4035. choices like Extreme 3D, trueSpace2, etc. Any serious 3D user is going
  4036. to have 32-64MB and would be better off running Windows NT over Win95.
  4037.  
  4038. NewTek has a marketing problem. Selling a package that can compete
  4039. with MAX and Softimage on NT but pricing on the low end that gives the
  4040. impression to some people that it isn't professional.
  4041.  
  4042. Article: 16853
  4043. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!agog.demon.co.uk!gred
  4044. From: Gwynne Reddick <gred@agog.demon.co.uk>
  4045. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4046. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  4047. Date: Sat, 13 Apr 1996 14:17:59 +0100
  4048. Organization: AGOG
  4049. Lines: 42
  4050. Distribution: world
  4051. Message-ID: <MhJ$3BAHm6bxEwH2@agog.demon.co.uk>
  4052. References: <316CBBE2.6D48@interlog.com> <4kmg6d$5bp@news.accessone.com>
  4053. NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  4054. X-NNTP-Posting-Host: agog.demon.co.uk
  4055. MIME-Version: 1.0
  4056. X-Newsreader: Turnpike (evaluation) Version 1.12 <CDZMtziat2Q1g2TbX2qs1bj30b>
  4057.  
  4058. In article <4kmg6d$5bp@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes
  4059. >
  4060. >
  4061. >       To achieve the save effect in Photoshop, wouldn't it be possible to 
  4062. >create
  4063. >some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that 
  4064. >would
  4065. >lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  4066. >i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  4067.  
  4068. Just got the Winimages4 up/crossgrade to win95 and I can't say i'm
  4069. overly chuffed with it - still can't load in more than 150 frames into
  4070. the timeline in one go, operators disappear from the timeline while
  4071. you're setting their trends, timelines don't save properly... I could go
  4072. on. Oh, and there's a fucking huge memory problem with it - it doesn't
  4073. appear to drop previously used frames. I've sat here and watched my
  4074. memory usage rise by over a meg a frame, it doesn't take to long before
  4075. you've got no paging file space left.
  4076.  
  4077. WRT the current thread, KPT 3.0 has a filter to produce seamless maps.
  4078.  
  4079. Gwynne
  4080.  
  4081.  
  4082. >
  4083. >       Note: this would be dead easy on the Amiga and ADPro.
  4084. >
  4085. >******************************************************************************
  4086. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4087. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4088. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4089. >
  4090.  
  4091. ***********************************************************************
  4092. * Gwynne Reddick                                 -=AGOG=-             *
  4093. * London, UK                                                          *
  4094. * Tel: 0171 703 4860                   A Vision For All Reasons       *
  4095. * Email: gred@agog.demon.co.uk                                        *
  4096. ***********************************************************************
  4097.  
  4098. Turnpike evaluation. For Turnpike information, mailto:info@turnpike.com
  4099.  
  4100. Article: 16854
  4101. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!news.pixi.com!usenet
  4102. From: melorama@pixi.com (Mel Matsuoka)
  4103. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4104. Subject: Re: Amiga Compatibility
  4105. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:56:49 GMT
  4106. Organization: Pacific Information eXchange, Inc.
  4107. Lines: 61
  4108. Message-ID: <31708288.11819695@news.pixi.com>
  4109. References: <Pine.LNX.3.92.960411232237.22511A-100000@iasmh.bsu.edu>
  4110. NNTP-Posting-Host: gamera20.pixi.com
  4111. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  4112.  
  4113. -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
  4114.  
  4115. On Thu, 11 Apr 1996 23:26:22 -0500, Shadowbird
  4116. <darius@iasmh.bsu.edu> wrote:
  4117.  
  4118. >OK, so I've downloaded gazillions of neat objects and textures and
  4119. cool
  4120. >stuff off the 'net, and now they're sitting on my IBM PC and my
  4121. school A/V
  4122. >lab's Mac in nice tidy LHA archives.
  4123. >
  4124. >I'm running LW 3.x on a Toaster 4000, and Amiga 2000.
  4125. >
  4126. >What do I do now?  How do I get those files ported over?  FTP
  4127. addresses?
  4128. >WWW pages where I can find decent emulators, or let Amigas read
  4129. Mac/PC
  4130. >disks or vice versa? 
  4131.  
  4132. Easy...just use your PC to copy the objects onto 720k formatted
  4133. (Double Density...NOT High Density) floppy disks. Or use the
  4134. Macintosh "PC Exchange" extension to do the same. If you are running
  4135. Amiga OS 2.0 or up, you should be able to read the floppies in your
  4136. amiga drive using the builtin Amiga util "CrossDOS". But again, you
  4137. can only read the older Double Density floppydisks (which
  4138. unfortunately are very hard to find nowadays).
  4139.  
  4140. One problem which I am certain you will come across is not being
  4141. able to fit all of a certain object, image or whatnot onto one
  4142. floppy. In this case, you must "split" the archives onto multiple
  4143. floppies. If you own Art Department Professional for your amiga,
  4144. you're all set! ADPro comes with utilities for the Amiga/PC/Mac which
  4145. enables you to split large files on a PC or Mac and them put them
  4146. back together on the Amiga. The programs are called "splitz" and
  4147. "joinz" 
  4148.  
  4149. If you dont have ADpro, you can still use any number of PD/Shareware
  4150. file splitting utilities avilable on the net.
  4151.  
  4152. I hope this helps!
  4153.  
  4154. - --
  4155.  
  4156. mel matsuoka <melorama@pixi.com>
  4157. Editor/Digital Media Specialist
  4158. Hawaiian Image Video Productions
  4159. PGP public-key available on all internet keyservers
  4160.  
  4161. - --
  4162.  
  4163.  
  4164. -----BEGIN PGP SIGNATURE-----
  4165. Version: 2.6.2
  4166.  
  4167. iQCVAwUBMXCTkHZ57SRYjejdAQFxhQP+KBUovcgXIf4wtSrnHkMMiRufbL+cQ/63
  4168. 0Jt1t5HB/wGbXMJkTP2EBeAgJ4F5L/ToRxYnSXutkDuNq4SxR4nB4Dq719rlZ8De
  4169. agFacnFZXEg/6ZycklbSpB1Rkr6mmJdnUh9IFrUrLPUer02ggqqQGBw9Nkgw03fm
  4170. oJQi3zNh3FY=
  4171. =6TJH
  4172. -----END PGP SIGNATURE-----
  4173.  
  4174.  
  4175. Article: 16855
  4176. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  4177. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  4178. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4179. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4180. Date: 13 Apr 1996 16:03:31 GMT
  4181. Organization: Netcom
  4182. Lines: 15
  4183. Message-ID: <4koj8j$lu5@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  4184. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu> <4knfuq$1cj@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  4185. NNTP-Posting-Host: whx-ca4-22.ix.netcom.com
  4186. X-NETCOM-Date: Sat Apr 13 11:03:31 AM CDT 1996
  4187. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34286 comp.graphics.apps.lightwave:16855 comp.graphics.packages.3dstudio:14748
  4188.  
  4189. In <4knfuq$1cj@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  4190. Teegarden) writes: 
  4191. >
  4192. >LightWave is used by film and TV professionals because the software is
  4193. >easy to use, straightforwardly laid out, generates high quality
  4194. >imagery, and is for the most part quite inexpensive.
  4195.   ^^^^^^
  4196.  
  4197. This is the key. No matter how much you debate over who has what
  4198. features in what program, it all comes down to the fact that
  4199. Lightwave's render engine generates more realistic renders. And _that_
  4200. is why I use Lightwave.
  4201.  
  4202. AC
  4203.  
  4204.  
  4205. Article: 16856
  4206. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.charm.net!news.sprintlink.net!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!news-adm
  4207. From: "Wayne S. Williams" <dddwayne@pop.gate.net>
  4208. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4209. Subject: Re: Loading images ...
  4210. Date: 14 Apr 1996 05:48:48 GMT
  4211. Organization: CyberGate, Inc.
  4212. Lines: 19
  4213. Message-ID: <4kq3k0$1iq4@news.gate.net>
  4214. References: <31632B66.649C@ix.netcom.com> <316E03A8.26B4@got.net>
  4215. NNTP-Posting-Host: stpfl1-25.gate.net
  4216. Mime-Version: 1.0
  4217. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4218. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4219. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit [AXP])
  4220.  
  4221. Ace Miles <ace@got.net> wrote:
  4222. >Charles Ng wrote:
  4223. >> 
  4224. >> I still can't get it. I have a lws file with surfaces named. I loaded images from the image panel and assign them
  4225. >> onto the surface thru surface panel. I save the lws, and guess what, LW simply doesn't assign any images onto the
  4226. >> surfaces, in fact, it simply forget or doesn't know that it has to LOAD the image (from scene panel, the image
  4227. >> count is zero). How come??
  4228. >> 
  4229. >> I tried saving the surfaces as srf files, but still, it wouldn't work. Why???
  4230. >> 
  4231. >> Please help guys!
  4232. >> 
  4233. >> LonerSam
  4234.  
  4235. It sounds like the only thing you haven't done is resave your objects. 
  4236. LW saves the textures and surface settings with the object file.
  4237.  
  4238.    3D Wayne
  4239.  
  4240.  
  4241. Article: 16857
  4242. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!winternet.com!mr.net!umn.edu!newsstand.tc.umn.edu!usenet
  4243. From: lemo0017@tc.umn.edu (Todd LeMoine)
  4244. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4245. Subject: Streak Lighting Effect on Logos
  4246. Date: Sun, 14 Apr 1996 08:20:45 GMT
  4247. Organization: University of Minnesota
  4248. Lines: 13
  4249. Message-ID: <4kq5q1$h75@epx.cis.umn.edu>
  4250. NNTP-Posting-Host: dialup-10-a-5.gw.umn.edu
  4251. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4252.  
  4253. I was wondering if anyone could tell me how to create the "logo
  4254. emitting streaks of light effect".. where basically you have the logo
  4255. with what would look like an extremely bright spotlight coming from
  4256. behind it in a smokey room... but I don't want just the spotlight cone
  4257. in a smokey room look.. I'm trying to get the bright streaks of light
  4258. to come out from behind and through the holes in the logo.. I think
  4259. you have probably all seen the effect I am trying to describe.. I just
  4260. can't manage to get the streaks of light to appear as they should..
  4261. hopefully this makes some sense.. any help is greatly appreciated.
  4262.  
  4263. Todd LeMoine
  4264.  
  4265.  
  4266.  
  4267. Article: 16858
  4268. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4269. From: bman2@ix.netcom.com(Brenden Mecleary )
  4270. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4271. Subject: Re: Star field?
  4272. Date: 14 Apr 1996 05:25:14 GMT
  4273. Organization: Netcom
  4274. Lines: 27
  4275. Message-ID: <4kq27q$mtm@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  4276. References: <mad.6c8g@torment.tmisnet.com>
  4277. NNTP-Posting-Host: esc-ca1-17.ix.netcom.com
  4278. X-NETCOM-Date: Sun Apr 14 12:25:14 AM CDT 1996
  4279.  
  4280. In <mad.6c8g@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  4281. Dunakin) writes: 
  4282. >
  4283. >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like
  4284. >a big ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see
  4285. >how they made a ball of dots that is hollow.........If some one knows
  4286. >how this was done I'd appreciate knowing what the scoop is. And if I
  4287. >figure it out I'll tell about
  4288. >it..........md
  4289.  
  4290. 1) Make a single point, then make that into a polygon. (a particle)
  4291.  
  4292. 2) Clone the particle to the desired # of stars for the entire panorama
  4293.  
  4294. 3) Run the jitter function on the particles (which should still LOOK
  4295. like one)
  4296.  
  4297. 4) Run the spherize macro on the scattered particles
  4298.  
  4299. 5) Surface and enjoy!
  4300.  
  4301. I realize that was a bit vague.  If you need a more detailed
  4302. description, let me know...
  4303.  
  4304.                                               Brenden Mecleary
  4305.                                               bman2@ix.netcom.com
  4306.  
  4307.  
  4308. Article: 16859
  4309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4310. From: jeric@accessone.com
  4311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4312. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4313. Date: 14 Apr 1996 07:21:40 GMT
  4314. Organization: AccessOne
  4315. Lines: 23
  4316. Message-ID: <4kq924$28q@news.accessone.com>
  4317. References: <N.041296.221132.70@earthlink.net.earthlink.net>
  4318. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4319. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4320.  
  4321. >   fwtep@earthlink.net writes:
  4322. >  On 4/12/96 10:20AM, in message <4km3db$jo9@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  4323. >  <instntguts@aol.com> wrote:
  4324. >  
  4325. >  > Ron Thornton (Foundation Imaging, Babylon 5) has used 3DS instead of LW
  4326. >  > for several projects, including "Dan Dare," and was, at one point between
  4327. >  > the B5 pilot and the start of the series, , considering switching from LW
  4328. >  > to 3DS.
  4329. >  > 
  4330. >  
  4331. >  This is not true.
  4332. >  
  4333. >  --
  4334. >                        -=Fred=-
  4335.  
  4336.     I too have trouble believing that one.  Where are these anecdotes coming
  4337. from?
  4338.  
  4339. ******************************************************************************
  4340. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4341. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4342. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4343.  
  4344.  
  4345. Article: 16860
  4346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4347. From: jeric@accessone.com
  4348. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4349. Subject: Re: NAB'96: Last Tango for LightWave?
  4350. Date: 14 Apr 1996 07:26:13 GMT
  4351. Organization: AccessOne
  4352. Lines: 14
  4353. Message-ID: <4kq9al$28q@news.accessone.com>
  4354. References: <316E85FD.D2C@cyberoptics.com>
  4355. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4356. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4357.  
  4358. >   Nate Hayes <nhayes@cyberoptics.com> writes:
  4359. >  trueSpace 2.0 currently has rather powerful deformation feature set (for $500) and is a great 
  4360. >  modeler with true 3D booleans.
  4361.  
  4362.     Last time I checked TS, it left the boolean "subtract" object in the object (!).
  4363. Forever.  While this may have some application, it seemed rather strange to me. Is
  4364. this still true?
  4365.  
  4366.  
  4367. ******************************************************************************
  4368. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4369. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4370. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4371.  
  4372.  
  4373. Article: 16861
  4374. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4375. From: jeric@accessone.com
  4376. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4377. Subject: Re: Resoultion problem?
  4378. Date: 14 Apr 1996 07:29:23 GMT
  4379. Organization: AccessOne
  4380. Lines: 25
  4381. Message-ID: <4kq9gj$28q@news.accessone.com>
  4382. References: <4kn045$q2a@reader2.ix.netcom.com>
  4383. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4384. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4385.  
  4386. >   js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst ) writes:
  4387. >  In <316D273B.56ED@ix.netcom.com> LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  4388. >  writes: 
  4389. >  >
  4390. >  >Hi all,
  4391. >  >
  4392. >  >I wonder where and how to change the output 
  4393. >  >resoultion of LW from 75dpi to something bigger 
  4394. >  >number for printing purpose rather than video 
  4395. >  >purpose.
  4396. >  >
  4397. >  >If 75dpi is the only res. I can choose from, no 
  4398. >  >wonder why it is suitable for broadcasting purpose, 
  4399. >  >only.
  4400.  
  4401.     75dpi is printer bullshit.  Who cares?  Make it the pixel size you
  4402. want and render it.  Change the dpi in Photoshop.  Has no real effect.
  4403.  
  4404.     Read a book.
  4405.  
  4406. ******************************************************************************
  4407. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4408. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4409. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4410.  
  4411.  
  4412. Article: 16862
  4413. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4414. From: jeric@accessone.com
  4415. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4416. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  4417. Date: 14 Apr 1996 07:31:23 GMT
  4418. Organization: AccessOne
  4419. Lines: 20
  4420. Message-ID: <4kq9kb$28q@news.accessone.com>
  4421. References: <wturber.87.08C8FB83@primenet.com>
  4422. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4423. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4424.  
  4425. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  4426.  
  4427. >  >        Note: this would be dead easy on the Amiga and ADPro.
  4428.  
  4429. >  I think the problem is that retouching the "seams" requires some judgement or 
  4430. >  some really clever algorithm.  Depending on the nature of the texture, it 
  4431. >  doesn't necessarily take that long.
  4432.  
  4433.     The feature the poster requested doesn't retouch the seams either: it's
  4434. just a mirror.  The seams are probably still gonna be visible, but they will
  4435. MATCH.
  4436.  
  4437. >  
  4438. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4439.  
  4440. ******************************************************************************
  4441. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4442. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4443. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4444.  
  4445.  
  4446. Article: 16863
  4447. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  4448. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  4449. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4450. Subject: Re: GVP phone pak questions
  4451. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:01:07 -0400
  4452. Organization: InterLog Internet Services
  4453. Lines: 26
  4454. Message-ID: <3170B0C3.339@interlog.com>
  4455. References: <4kfnr9$kd3@zot.io.org> <4konpl$c2o@sam.inforamp.net>
  4456. NNTP-Posting-Host: ip93-205.tor.interlog.com
  4457. Mime-Version: 1.0
  4458. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4459. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4460. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4461.  
  4462. Paul Mccoy wrote:
  4463.  
  4464. > Hi Derek,
  4465. > Interesting that you should ask about this now. I did the very thing
  4466. > you're talking about with the phonepak and arexx about 3 years ago. It
  4467. > works! Except for the part about the speech. Apparently there's no way
  4468. > to access the narrator or speech device from the ppak.
  4469.  
  4470. You're right, Paul...I didn't think about that.  Derek, an alternative 
  4471. might be to prerecord numbers and your rexx script could lace them together 
  4472. to tell you what frame is being rendered.  Sorta like what a lot of 
  4473. answering services do to tell the time.  Most web access counters do the 
  4474. same thing except they use images instead of audio.
  4475.  
  4476. > a Ppak board for it do you any good. Great little device that one.
  4477. > It's full power was never realized. Too late now I guess.
  4478.  
  4479. One of the most useful pieces of hardware made for the Amiga IMHO.
  4480.  
  4481. > PS Hi to Hammed Malik, who I see is in this thread.
  4482.  
  4483. Hello Paul!  Nice to see familiar people here.
  4484.  
  4485. > Regards, Paul McCoyHammed Malik
  4486.  
  4487.  
  4488. Article: 16864
  4489. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  4490. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  4491. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4492. Subject: (no subject)
  4493. Date: 14 Apr 1996 08:10:30 GMT
  4494. Organization: ARARAT Productions
  4495. Lines: 9
  4496. Message-ID: <4kqbtm$8k1@news.ios.com>
  4497. References: <mad.6630@torment.tmisnet.com> <4kfg5e$fde@newsbf02.news.aol.com> <4kp4js$932@news.ios.com> <31702BC2.1D1D@pilot.msu.edu>
  4498. NNTP-Posting-Host: ppp-16.ts-1.hou.idt.net
  4499. Mime-Version: 1.0
  4500. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4501. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4502. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  4503. To: reifbrya@pilot.msu.edu
  4504.  
  4505. You are correct.......
  4506.  
  4507. I reacted without reading through all of the posts. I've been gettin a
  4508. lot of "This Article in now expired" messages while trying to rad 
  4509. previous posts to a thread.
  4510.  
  4511. My face is red............. =-P
  4512.  
  4513.  
  4514.  
  4515. Article: 16865
  4516. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  4517. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  4518. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4519. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4520. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:19:44 -0400
  4521. Organization: InterLog Internet Services
  4522. Lines: 13
  4523. Message-ID: <3170B520.570C@interlog.com>
  4524. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  4525.          <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  4526.          <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  4527.          <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  4528.          <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  4529.          <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  4530.          <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu>
  4531. NNTP-Posting-Host: ip93-205.tor.interlog.com
  4532. Mime-Version: 1.0
  4533. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4534. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4535. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4536. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34288 comp.graphics.apps.lightwave:16865 comp.graphics.packages.3dstudio:14749
  4537.  
  4538. Jeff Jasper wrote:
  4539.  
  4540. > If you want to see realistic stuff done with 3DS check out Casino, where 
  4541. > they used 3DS with the Lightscape renderer. Now that 3DS is being 
  4542. > marketed by a mutimedia company, Kenetix, you will probably see more of 
  4543. > 3DS being hyped up.
  4544.  
  4545. What exactly was done with Studio in the shot you're talking about?  What 
  4546. makes the shot remarkable was the extremely realistic lighting and Studio 
  4547. wasn't responsible for that.
  4548.  
  4549. Hammed
  4550.  
  4551.  
  4552. Article: 16866
  4553. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4554. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4555. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4556. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4557. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:42:30 -0400
  4558. Organization: The Ohio State University
  4559. Lines: 11
  4560. Message-ID: <3170BA76.FD6@osu.edu>
  4561. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu> <4knfuq$1cj@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4koj8j$lu5@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  4562. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  4563. NNTP-Posting-Host: slip5-4.acs.ohio-state.edu
  4564. Mime-Version: 1.0
  4565. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4566. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4567. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  4568. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34289 comp.graphics.apps.lightwave:16866 comp.graphics.packages.3dstudio:14750
  4569.  
  4570. > This is the key. No matter how much you debate over who has what
  4571. > features in what program, it all comes down to the fact that
  4572. > Lightwave's render engine generates more realistic renders. And _that_
  4573. > is why I use Lightwave.
  4574.  
  4575. This never ceases to amaze me that people still post this. My reply
  4576. is simply check out David Stinnett's whale animation on the 3DS demo
  4577. tape or any of Jose Maria de Espona's work. If you don't like 3DS's
  4578. standard renderer you can always plug in another.
  4579.  
  4580. Jeff
  4581.  
  4582. Article: 16867
  4583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4584. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4585. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4586. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4587. Date: Sun, 14 Apr 1996 04:48:28 -0400
  4588. Organization: The Ohio State University
  4589. Lines: 11
  4590. Message-ID: <3170BBDC.3E2@osu.edu>
  4591. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  4592.      <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  4593.      <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net> <317021BA.DB4@osu.edu> <N.041396.163409.03@earthlink.net.earthlink.net>
  4594. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  4595. NNTP-Posting-Host: slip5-4.acs.ohio-state.edu
  4596. Mime-Version: 1.0
  4597. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4598. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4599. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  4600. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34290 comp.graphics.apps.lightwave:16867 comp.graphics.packages.3dstudio:14751
  4601.  
  4602. > There is no Amblin Imaging any more, I was there for the entire life of the
  4603. > company and we didn't have it.  I'm at DD now and we don't have it (the New
  4604. > Media division has it but that's not movies and TV).
  4605. > What has Blurr done?
  4606.  
  4607. They just finished Hellraiser:Bloodline as well as several commercials, they
  4608. weren't specific as to which ones. They are starting on several feature films,
  4609. and working on getting a TV series. Their software of choice is 3D Studio MAX.
  4610.  
  4611. Jeff
  4612.  
  4613. Article: 16868
  4614. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4615. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4616. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4617. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4618. Date: Sun, 14 Apr 1996 05:15:07 -0400
  4619. Organization: The Ohio State University
  4620. Lines: 60
  4621. Message-ID: <3170C21B.696A@osu.edu>
  4622. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  4623.      <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  4624.      <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  4625.      <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  4626.      <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  4627.      <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  4628.      <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  4629.      <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  4630. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  4631. NNTP-Posting-Host: slip5-4.acs.ohio-state.edu
  4632. Mime-Version: 1.0
  4633. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4634. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4635. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  4636. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34292 comp.graphics.apps.lightwave:16868 comp.graphics.packages.3dstudio:14752
  4637.  
  4638. > LucasArts uses DeluxePaint which is a cheap little 2D program (about $100).
  4639. > They've used it on the best-selling Dark Forces game.  So there.  Besides, if
  4640. > the Sega folks are fooled by the Alias hype that's their misfortune.
  4641.  
  4642. I would like to see Donkey Kong Country, Myst, or 7th Guest be done with Deluxe
  4643. paint, it would never happen.I'm talking games with real 3D scenes and animation
  4644. anyway, not another DOOM wanna be.
  4645.  
  4646. > I didn't say they were "bad" in the animation department, I just said that
  4647. > those types of effects don't really show off the photoreal qualities of a
  4648. > program because they are supposed to look computer generated.  So, you see, I'm
  4649. > not saying they failed, I'm saying that mentioning those films as examples of
  4650. > what 3DS is capable of is pointless.  I could have done the same with just
  4651. > about any program.
  4652.  
  4653. Sure it did. No other movie has used that much animation footage done off of a 
  4654. PC. The depth of the cyberspace scenes was amazing, larger than most city scapes.
  4655. And it all blended well with the stuff done with Alias. When I see the cyberspace
  4656. redone, at the same quality, with Truespace or Imagine I'll believe it. In 
  4657. Virtuosity and Lightspeed you got to see hoe well 3DS matches animation to live
  4658. footage. In Casino you got to see that 3DS can use more than the standard renderer
  4659. and create scenery so realistic that you can't tell it apart from the real stuff.
  4660. I haven't scene Hellraiser yet, but the animation looks like typical Lightwave
  4661. sci-fi stuff, except it done with 3DS.
  4662.  
  4663. > Yes, and I'm still waiting to see 3DS used for something that is considered the
  4664. > best for these times.
  4665.  
  4666. You'll probably be waiting just as long for the same thing for Lightwave. All the
  4667. crtically aclaimed stuff seems to be done with in-house tools and Alias, Wavefront,
  4668. or Softimage.
  4669.  
  4670. > Alias/Wavefront, and SoftImage aren't used more because of price/performance
  4671. > and time problems.  Movies have a lot more time and money, hence the heavy use
  4672. > of these packages.  Lightwave is making significant inroads now.  3DS/Max
  4673. > isn't; I know it hasn't been officially released yet, but then neither has LW 5
  4674. > and LW is still way on top as far as its use in effects.  When 3DS 4 came out,
  4675. > people said the same things:  "3DS will rule"  3DS 4 spells the end of LW" "3DS
  4676. > will be used in big Hollywood films doing cutting edge effects now" "3DS is way
  4677. > better than LW", etc.  Well, none of that came to pass did it?  If it was so
  4678. > great back then, what happened?  Where are the movies?  Where are the TV shows?
  4679. >  Why is everyone here saying that Max is so much better than LW now when it was
  4680. > supposed to be better way back when it was 3DS 4?  What that means is that you
  4681. > were wrong then.  It remains to be seen who will be wrong this time, but my
  4682. > money is on Max being wrong.
  4683.  
  4684. Your going to see Softimage being used a lot more for low end stuff now that it
  4685. has gone NT. So far I only know of one movie that has used Lightwave and that is
  4686. the face peel scene. 3DS/MAX will be used by Blur for their upcoming feature 
  4687. animations. Lightwave has always been king of the sci-fi TV series and seems to
  4688. be breaking into commercial success too with the M&M commercials, but I have not
  4689. seen much in the way of high budget feature film work being done with it. If you
  4690. want to see the list of TV shows and movies done with 3DS go back in the thread,
  4691. it has been posted about 3 times now, you even replied to it before. As much as
  4692. I have heard people praising MAX I don't think it can go wrong. You have to 
  4693. remember there are around 70,000 (Autodesk's numbers) 3DS users who will be 
  4694. upgradeing to MAX. I'm sure at least 2/3 of those are professional users who will
  4695. continue their production with 3DS.
  4696.  
  4697. Jeff
  4698.  
  4699. Article: 16869
  4700. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  4701. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  4702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4703. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  4704. Date: Sat, 13 Apr 1996 21:27:22 -0400
  4705. Organization: Video S.E.P.
  4706. Lines: 30
  4707. Message-ID: <3170547A.42D9@montreal.com>
  4708. References: <4kj740$dh@news.accessone.com> <4kj8kt$l56@newsbf02.news.aol.com> <4klvrk$kt8@madeline.INS.CWRU.Edu>
  4709. NNTP-Posting-Host: ipdyne3.vir.com
  4710. Mime-Version: 1.0
  4711. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4712. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4713. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4714. To: "Michael B. Comet" <mbc@po.cwru.edu>
  4715.  
  4716. Michael B. Comet wrote:
  4717. > In a previous article stranahan@aol.com (Stranahan) said:
  4718. > > defensive...the porting was a HUGE amount of work, so Allen and Stuart did
  4719. > > not get in as many features as we've gotten used to from them. Given the
  4720. > > time they have had between ports, 5.0 should take care of a lot of
  4721. > > people's wish lists.....
  4722. >         It will be interesting to see what features are added and
  4723. > how they keep up with the competition.
  4724. >         BTW does anyone know what the upgrade price will be like
  4725. > from 4.0?  I thought I read a post someone made about $500 or something.
  4726. > That seems a bit much as the software itself is nearly that price.
  4727. > How much were upgrades in the past?
  4728. > mbc
  4729. > --
  4730. > | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  4731. > | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  4732. > | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  4733.  
  4734. This is not official, of course, but I heard NewTek plans to up the price of LW to about 1500$ US and it would cost about 
  4735. 500$ to upgrade. I guess they got tired of people seing LightWave as as a poor man's 3DS.
  4736.  
  4737. Jean-Eric
  4738.  
  4739.  
  4740.  
  4741. Article: 16870
  4742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  4743. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  4744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4745. Subject: 100,000 LightWave users WW??
  4746. Date: Sat, 13 Apr 1996 21:35:29 -0400
  4747. Organization: Video S.E.P.
  4748. Lines: 60
  4749. Message-ID: <31705661.160@montreal.com>
  4750. References: <4k9tjr$nve@darkstar.UCSC.EDU> <4kjtjt$rqf@newsbf02.news.aol.com>
  4751. NNTP-Posting-Host: ipdyne3.vir.com
  4752. Mime-Version: 1.0
  4753. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4754. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4755. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4756. To: Stranahan <stranahan@aol.com>
  4757.  
  4758. Stranahan wrote:
  4759. > There's a real valid concern about the future of LightWave - although it
  4760. > only has a LITTLE to do with the quality of the program.  The program is
  4761. > GREAT, overall.....however the Amiga was also great overall, too. There
  4762. > are lots of great products that fail in the marketplace. Here are a short
  4763. > list of problems - and these are all things we know BEFORE seeing LW 5.0.
  4764. > In fact, 5.0 is almost irrellevant to these issues...
  4765. > 1) Marketing - been talked about plenty. My position is pretty clear,
  4766. > 'nuff said, although marketing is MUCH more than just ads and 'feel good'
  4767. > parties.
  4768. > 2) Sales - the dealer base is in shambles. NewTek lost a ton of dealers,
  4769. > because the dealers felt lied to or went out of business. Simply put, it's
  4770. > hard to buy LightWave - except through mail order.
  4771. > 3) Competition - SoftImage and MAX are both professional products - in
  4772. > some ways better, in some ways worse, but roughly comparable to LW - with
  4773. > HUGE companies behind them. Autodesk is the fourth largest software
  4774. > company in the world. Fourth. Microsoft is...well, fricking Microsoft.
  4775. > These companies have plenty of dollar resources, huge staffs, and the
  4776. > desire to WIN - whereas NewTek is having trouble paying their bills (and
  4777. > their programmers in some cases), has around 50 employees, and is managed
  4778. > by people who don't get the products very well. (Upper management, mainly,
  4779. > but they are the people who make the decisions in some of these areas.)
  4780. > 4) Third party - there are no big third party developers for LW, expect
  4781. > perhaps Xaos. Other big companies have said that they will not support LW,
  4782. > because it's user base is still fairly small (a few thousand.) and because
  4783. > they felt like NewTek was a lot of talk and no action. Smaller companies
  4784. > are producing some great products, yet going broke doing it because the
  4785. > market is small and the costs are high.
  4786. > There's more, and anything here is open to debate; still, these are REAL
  4787. > issues. The people at NewTek now are the same people who helped cause
  4788. > these problems, and I don't see much evidence they can fix 'em.  At best,
  4789. > NewTek and LightWave will stay in there as the #3 product, as SoftImage
  4790. > and MAX duke it out for the #1 slot. I take no pleasure in any of this,
  4791. > folks, but tell me how NewTek is going to stop the SI/MAX juggernaut??
  4792. > _____________________________________________
  4793. > Lee Stranahan
  4794. > Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4795. > A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  4796. > ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  4797. > Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4798.  
  4799. I would like someone from NewTek to officialize this. But I heard that if you took into account all the Video Toaster solds 
  4800. (about 40,000 units), all the stand-alone copies of LW on the Amiga plus the new PC-base, there are in all around 90,000 to 
  4801. 100,000 LW users world-wide. If that is true, LW has a user-base as wide as 3DS. 
  4802.  
  4803. These numbers may be a lot lower, but even at about 25,000, that would be an impressive figure. I'm sure NewTek could release 
  4804. those figures. It would surelly raise some eyebrowses. Perhaps bring more users and developpers to the product. 
  4805.  
  4806. Jean-Eric
  4807.  
  4808.  
  4809.  
  4810. Article: 16871
  4811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!bloom-beacon.mit.edu!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  4812. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  4813. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4814. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4815. Date: Sun, 14 Apr 1996 05:21:00 -0400
  4816. Organization: The Ohio State University
  4817. Lines: 9
  4818. Message-ID: <3170C37C.5D3F@osu.edu>
  4819. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  4820.              <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  4821.              <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  4822.              <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  4823.              <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  4824.              <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  4825.              <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu> <3170B520.570C@interlog.com>
  4826. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  4827. NNTP-Posting-Host: slip5-4.acs.ohio-state.edu
  4828. Mime-Version: 1.0
  4829. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4830. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4831. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  4832. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34293 comp.graphics.apps.lightwave:16871 comp.graphics.packages.3dstudio:14755
  4833.  
  4834. > What exactly was done with Studio in the shot you're talking about?  What
  4835. > makes the shot remarkable was the extremely realistic lighting and Studio
  4836. > wasn't responsible for that.
  4837.  
  4838. God I wish lighting was everything, unfortunatly there usually requires modeling,
  4839. texture mapping, animation, and compositing too. Lightscape is a very 3DS friendly
  4840. package, consider it a radiosity rendering "plug-in" for 3DS if you will. 
  4841.  
  4842. Jeff
  4843.  
  4844. Article: 16872
  4845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  4846. From: toxic@ibm.net
  4847. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4848. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  4849. Date: 14 Apr 1996 10:38:00 GMT
  4850. Lines: 74
  4851. Message-ID: <4kqki8$22sg@news-s01.ny.us.ibm.net>
  4852. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  4853. Reply-To: toxic@ibm.net
  4854. NNTP-Posting-Host: slip139-92-41-33.ut.nl.ibm.net
  4855. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2.5
  4856. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34294 comp.graphics.apps.lightwave:16872 comp.graphics.apps.photoshop:13871 comp.graphics.packages.3dstudio:14758 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1493 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8092 alt.26
  4857.  
  4858. In <4kohvf$2e88@news-s01.ny.us.ibm.net>, toxic@ibm.net writes:
  4859. >In <4kobvm$jrc@castle.nando.net>, meniscus@nando.net writes:
  4860. >>IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  4861. >>IT BLOWS!
  4862. >>  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  4863. not true
  4864. >>
  4865. >>Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  4866. >>touted OS/2 with:
  4867. >>
  4868. >>(1) "OS/2 is more stable than ________"
  4869. >>      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  4870.  
  4871. bullshit if you have installed the system correct, it wont crash ever
  4872.  
  4873. >>when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  4874. >>it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  4875.  
  4876. bullshit, you can close every appl that doesnt works
  4877.  
  4878. >>lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  4879. >>meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  4880. >>OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  4881. >>in itself takes forever).
  4882. >>(2) "OS/2 is faster than __________"
  4883. >>     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  4884. >>hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  4885. >>Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  4886. >>picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  4887.  
  4888. also bullshit
  4889.  
  4890. >>(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  4891. >>     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  4892.  
  4893. I use os/2 with 16 mb of ram and it works perfect
  4894.  
  4895. >>does on a 386 with 16MB of RAM.
  4896. >>(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  4897. >>     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  4898. >>having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  4899.  
  4900. because, you dumbshit, there also exist OS/2 app's
  4901.  
  4902. >>system resources (RAM, disk space, etc).
  4903. >>  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  4904.  
  4905. You can say it that way: when OS/2 came out, win95 didn't exist ...
  4906. and win95 doesn't have OS/2 support...
  4907.  
  4908. >>has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  4909.  
  4910. bullshit, you can find lots of drivers at the hobbes site
  4911.  
  4912. >>(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  4913. >>native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  4914.  
  4915. bullshit, when they get corrupted, you can run a prog 'makeini' to repair the 
  4916. ini-files :
  4917.  'makeini os2.ini ini.rc'         -> for os2.ini
  4918.  'makeini os2sys.ini inisys.rc'  -> for os2sys.ini
  4919.  
  4920. >>OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  4921. >>MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  4922. >>are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  4923. >>
  4924. >>If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  4925. >>this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  4926. >>
  4927. >>
  4928. >>
  4929. >>The Venerable Arch-Mage Meniscus
  4930. >>
  4931. OS/2 Warp is the best os (together with unix/linux/.... but not win95) there is...  
  4932.  
  4933. Article: 16873
  4934. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4935. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4936. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4937. Subject: Re: 100,000 LightWave users WW??
  4938. Date: 14 Apr 1996 07:01:44 -0400
  4939. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4940. Lines: 12
  4941. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4942. Message-ID: <4kqluo$58m@newsbf02.news.aol.com>
  4943. References: <31705661.160@montreal.com>
  4944. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4945. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4946.  
  4947. Those numbers are not even close....if you count 4.0 LW users, it's off
  4948. by....ohh....about 96,000 or so....give or take...
  4949.  
  4950.  
  4951. _____________________________________________
  4952. Lee Stranahan
  4953. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4954.  
  4955. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  4956. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  4957.  
  4958. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4959.  
  4960. Article: 16874
  4961. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  4962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!newsflash.concordia.ca!utcsri!cdf.toronto.edu!news
  4963. From: "David - A Smiling Boy ;>" <g4khchow@cdf.toronto.edu>
  4964. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!! 
  4965. In-Reply-To: <4kqki8$22sg@news-s01.ny.us.ibm.net> 
  4966. X-Sender: g4khchow@eddie
  4967. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4968. Message-ID: <Pine.SOL.3.90.960414071743.20370A-100000@eddie>
  4969. Sender: news@cdf.toronto.edu (Usenet News)
  4970. Nntp-Posting-Host: eddie
  4971. Organization: University of Toronto Computing Disciplines Facility
  4972. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  4973. Mime-Version: 1.0
  4974. Date: Sun, 14 Apr 1996 11:19:56 GMT
  4975. Lines: 91
  4976. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34295 comp.graphics.apps.lightwave:16874 comp.graphics.apps.photoshop:13874 comp.graphics.packages.3dstudio:14760 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1494 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8095 alt.26
  4977.  
  4978.  
  4979. Hey, the following message posted by someone seems to prefer OS/2 to 
  4980. Win95 because his login name is @ibm.net.....
  4981.  
  4982. That's why his opinion tend to favor OS/2
  4983.  
  4984. Just an interesting observation...
  4985.  
  4986.                             ....... Dave
  4987.  
  4988.  
  4989.  
  4990.  
  4991. On 14 Apr 1996 toxic@ibm.net wrote:
  4992.  
  4993. > In <4kohvf$2e88@news-s01.ny.us.ibm.net>, toxic@ibm.net writes:
  4994. > >In <4kobvm$jrc@castle.nando.net>, meniscus@nando.net writes:
  4995. > >>IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  4996. > >>IT BLOWS!
  4997. > >>  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  4998. > not true
  4999. > >>
  5000. > >>Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  5001. > >>touted OS/2 with:
  5002. > >>
  5003. > >>(1) "OS/2 is more stable than ________"
  5004. > >>      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  5005. > bullshit if you have installed the system correct, it wont crash ever
  5006. > >>when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  5007. > >>it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  5008. > bullshit, you can close every appl that doesnt works
  5009. > >>lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  5010. > >>meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  5011. > >>OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  5012. > >>in itself takes forever).
  5013. > >>(2) "OS/2 is faster than __________"
  5014. > >>     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  5015. > >>hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  5016. > >>Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  5017. > >>picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  5018. > also bullshit
  5019. > >>(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  5020. > >>     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  5021. > I use os/2 with 16 mb of ram and it works perfect
  5022. > >>does on a 386 with 16MB of RAM.
  5023. > >>(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  5024. > >>     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  5025. > >>having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  5026. > because, you dumbshit, there also exist OS/2 app's
  5027. > >>system resources (RAM, disk space, etc).
  5028. > >>  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  5029. > You can say it that way: when OS/2 came out, win95 didn't exist ...
  5030. > and win95 doesn't have OS/2 support...
  5031. > >>has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  5032. > bullshit, you can find lots of drivers at the hobbes site
  5033. > >>(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  5034. > >>native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  5035. > bullshit, when they get corrupted, you can run a prog 'makeini' to repair the 
  5036. > ini-files :
  5037. >  'makeini os2.ini ini.rc'         -> for os2.ini
  5038. >  'makeini os2sys.ini inisys.rc'  -> for os2sys.ini
  5039. > >>OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  5040. > >>MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  5041. > >>are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  5042. > >>
  5043. > >>If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  5044. > >>this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  5045. > >>
  5046. > >>
  5047. > >>
  5048. > >>The Venerable Arch-Mage Meniscus
  5049. > >>
  5050. > OS/2 Warp is the best os (together with unix/linux/.... but not win95) there is...  
  5051.  
  5052. Article: 16875
  5053. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!harbinger.cc.monash.edu.au!news.cs.su.oz.au!inferno.mpx.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  5054. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  5055. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5056. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  5057. Date: Sun, 14 Apr 96 11:06:07 GMT
  5058. Organization: Imagine It
  5059. Lines: 19
  5060. Message-ID: <4kqm2s$2mt@news.mel.aone.net.au>
  5061. References: <4kpf7d$nbi@newsbf02.news.aol.com> <4kq03m$sle@newsbf02.news.aol.com>
  5062. NNTP-Posting-Host: d18-1.cpe.hobart.aone.net.au
  5063. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5064.  
  5065. In article <4kq03m$sle@newsbf02.news.aol.com>, pmshark@aol.com (PMshark) wrote:
  5066. >AAAAAAAAAAAARGHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!
  5067. >PJ
  5068.  
  5069. Come on in Joseph Heller, the water's nice and warm.
  5070.  
  5071. (Apologies to those to whom this quote is too obscure:-)
  5072.  
  5073.  
  5074. - - - - - - - - - - - - - - -
  5075. Kevin Gleeson
  5076. Imagine It
  5077. 3D animation and graphics
  5078. Hobart
  5079. Tasmania
  5080. Australia
  5081.  
  5082. The Librarian Rules! - OOOK!
  5083. - - - - - - - - - - - - - - -
  5084.  
  5085. Article: 16876
  5086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5087. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5089. Subject: Playback
  5090. Date: Sat, 13 Apr 1996 19:37:07 -0500
  5091. Organization: Vizual F/X
  5092. Lines: 7
  5093. Message-ID: <317048B3.13D8@linknet.net>
  5094. NNTP-Posting-Host: dsrvrus1-5.linknet.net
  5095. Mime-Version: 1.0
  5096. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5097. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5098. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5099.  
  5100. My LW40c just arrived about 3 days ago and I can't find
  5101. out where to playback any animations that I render and save?
  5102.  
  5103. Am I missing something or is it a little LW joke.
  5104.  
  5105.  
  5106.                 Mike D.
  5107.  
  5108. Article: 16877
  5109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5110. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5112. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  5113. Date: Sat, 13 Apr 1996 20:06:10 -0500
  5114. Organization: Vizual F/X
  5115. Lines: 18
  5116. Message-ID: <31704F82.65C9@linknet.net>
  5117. References: <4kitm8$l1@acmex.gatech.edu> <4kj8nk$l60@newsbf02.news.aol.com> <4kmubg$bsk@cloner2.ix.netcom.com>
  5118. NNTP-Posting-Host: dsrvrus1-29.linknet.net
  5119. Mime-Version: 1.0
  5120. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5121. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5122. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5123.  
  5124. Joe Schrengohst wrote:
  5125. > In <4kj8nk$l60@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan)
  5126. > writes:
  5127. > >
  5128. > >Hey - could someone please mail me a dongle? And a DEC Alpha or 2?
  5129. > >
  5130. > >
  5131. > >_____________________________________________
  5132. > >Lee Stranahan
  5133. > >Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5134. > Yeah, Send me some too. Could you throw in a Perception card, 256 megs
  5135. > RAM, 21" monitor, and a Recordable CD drive!
  5136. > JS
  5137.  
  5138. Hey ... I need a faster render...Could someone Email me a Raptor?
  5139.  
  5140. Article: 16878
  5141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5142. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5144. Subject: Multi CPU
  5145. Date: Sat, 13 Apr 1996 21:10:20 -0500
  5146. Organization: Vizual F/X
  5147. Lines: 4
  5148. Message-ID: <31705E8C.6B09@linknet.net>
  5149. NNTP-Posting-Host: dsrvrus1-29.linknet.net
  5150. Mime-Version: 1.0
  5151. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5152. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5153. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5154.  
  5155. Is anyone out there using NT with more than 1 CPU... If so Where
  5156. can I get the uptomp.exe file to upgrade my NT?
  5157.  
  5158.                 Mike D.
  5159.  
  5160. Article: 16879
  5161. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!navajo.gate.net!lewis_a
  5162. From: Abraham Lewis <lewis_a@gate.net>
  5163. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5164. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5165. Date: Sun, 14 Apr 1996 10:49:43 -0400
  5166. Organization: CyberGate, Inc.
  5167. Lines: 19
  5168. Message-ID: <Pine.A32.3.91.960414104629.28772C-100000@navajo.gate.net>
  5169. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <316E8B29.2612BE8B@fammed.som.sunysb.edu> <4knfuq$1cj@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <4koj8j$lu5@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  5170. NNTP-Posting-Host: navajo.gate.net
  5171. Mime-Version: 1.0
  5172. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5173. In-Reply-To: <4koj8j$lu5@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> 
  5174. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34300 comp.graphics.apps.lightwave:16879 comp.graphics.packages.3dstudio:14766
  5175.  
  5176. On 13 Apr 1996, Alan Chan wrote:
  5177.  
  5178.  
  5179. > This is the key. No matter how much you debate over who has what
  5180. > features in what program, it all comes down to the fact that
  5181. > Lightwave's render engine generates more realistic renders. And _that_
  5182. > is why I use Lightwave.
  5183.  
  5184. I have heard this statement many times.  I have yet to hear "how".  
  5185.  
  5186. I will certainly give the edge to LW's selective raytracer for geometries 
  5187. that need a raytracer.  But for scanline rendering vs scanline rendering, 
  5188. sans atmospheric effects, how and why is LW's output better than 3DS'?
  5189.  
  5190.  
  5191.   Abraham K. Lewis
  5192.   Jupiter, Florida
  5193.   lewis_a@gate.net
  5194.  
  5195.  
  5196. Article: 16880
  5197. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!news-m01.ny.us.ibm.net!usenet
  5198. From: toxic@ibm.net
  5199. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  5200. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  5201. Date: 14 Apr 1996 15:02:51 GMT
  5202. Lines: 97
  5203. Message-ID: <4kr42r$2at8@news-s01.ny.us.ibm.net>
  5204. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  5205. Reply-To: toxic@ibm.net
  5206. NNTP-Posting-Host: slip139-92-41-7.ut.nl.ibm.net
  5207. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2.5
  5208. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34301 comp.graphics.apps.lightwave:16880 comp.graphics.apps.photoshop:13882 comp.graphics.packages.3dstudio:14767 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1495 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8110 alt.26
  5209.  
  5210. In <Pine.SOL.3.90.960414071743.20370A-100000@eddie>, "David - A Smiling Boy ;>" <g4khchow@cdf.toronto.edu> writes:
  5211. >
  5212. >Hey, the following message posted by someone seems to prefer OS/2 to 
  5213. >Win95 because his login name is @ibm.net.....
  5214. >
  5215. >That's why his opinion tend to favor OS/2
  5216. >
  5217. >Just an interesting observation...
  5218. it's just to say, but I have nothing to to with IBM, it's just my provider+
  5219. the maker of my favorite operating system OS/2 
  5220.  
  5221.  
  5222. >
  5223. >                            ....... Dave
  5224. >
  5225. >
  5226. >
  5227. >
  5228. >On 14 Apr 1996 toxic@ibm.net wrote:
  5229. >
  5230. >> In <4kohvf$2e88@news-s01.ny.us.ibm.net>, toxic@ibm.net writes:
  5231. >> >In <4kobvm$jrc@castle.nando.net>, meniscus@nando.net writes:
  5232. >> >>IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  5233. >> >>IT BLOWS!
  5234. >> >>  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  5235. >> not true
  5236. >> >>
  5237. >> >>Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  5238. >> >>touted OS/2 with:
  5239. >> >>
  5240. >> >>(1) "OS/2 is more stable than ________"
  5241. >> >>      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  5242. >> 
  5243. >> bullshit if you have installed the system correct, it wont crash ever
  5244. >> 
  5245. >> >>when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  5246. >> >>it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  5247. >> 
  5248. >> bullshit, you can close every appl that doesnt works
  5249. >> 
  5250. >> >>lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  5251. >> >>meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  5252. >> >>OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  5253. >> >>in itself takes forever).
  5254. >> >>(2) "OS/2 is faster than __________"
  5255. >> >>     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  5256. >> >>hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  5257. >> >>Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  5258. >> >>picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  5259. >> 
  5260. >> also bullshit
  5261. >> 
  5262. >> >>(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  5263. >> >>     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  5264. >> 
  5265. >> I use os/2 with 16 mb of ram and it works perfect
  5266. >> 
  5267. >> >>does on a 386 with 16MB of RAM.
  5268. >> >>(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  5269. >> >>     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  5270. >> >>having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  5271. >> 
  5272. >> because, you dumbshit, there also exist OS/2 app's
  5273. >> 
  5274. >> >>system resources (RAM, disk space, etc).
  5275. >> >>  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  5276. >> 
  5277. >> You can say it that way: when OS/2 came out, win95 didn't exist ...
  5278. >> and win95 doesn't have OS/2 support...
  5279. >> 
  5280. >> >>has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  5281. >> 
  5282. >> bullshit, you can find lots of drivers at the hobbes site
  5283. >> 
  5284. >> >>(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  5285. >> >>native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  5286. >> 
  5287. >> bullshit, when they get corrupted, you can run a prog 'makeini' to repair the 
  5288. >> ini-files :
  5289. >>  'makeini os2.ini ini.rc'         -> for os2.ini
  5290. >>  'makeini os2sys.ini inisys.rc'  -> for os2sys.ini
  5291. >> 
  5292. >> >>OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  5293. >> >>MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  5294. >> >>are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  5295. >> >>
  5296. >> >>If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  5297. >> >>this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  5298. >> >>
  5299. >> >>
  5300. >> >>
  5301. >> >>The Venerable Arch-Mage Meniscus
  5302. >> >>
  5303. >> OS/2 Warp is the best os (together with unix/linux/.... but not win95) there is...  
  5304. >> 
  5305. >> 
  5306.  
  5307.  
  5308. Article: 16881
  5309. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  5311. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  5312. Subject: Re: I screwed up, Help!
  5313. Message-ID: <Dpuxou.I6C@cix.compulink.co.uk>
  5314. Organization: Compulink Information eXchange
  5315. References: <4ki2od$fhb@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  5316. Distribution: world
  5317. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:00:29 GMT
  5318. X-News-Software: Ameol
  5319. Lines: 14
  5320.  
  5321. > Brad, 
  5322. > I know what you are going through because I had to go through basically
  5323. > the same thing. I had Win 3.1 and also had Win NT so I decided to try
  5324. > Win NT. It was stable as I have 32 megs but when running lightwave I
  5325.  
  5326.  (stuff deleted)
  5327.  
  5328. 1) NT will render faster than Win3.1 every time in a 32 meg system.
  5329. 2) To remove the NT boot loader just type SYS c: after booting from a dos 
  5330. floppy.
  5331. You don't have to reformat anything.
  5332.  
  5333. Glyn Williams
  5334.  
  5335. Article: 16882
  5336. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5337. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5338. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5339. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5340. Date: 14 Apr 1996 11:17:58 -0400
  5341. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5342. Lines: 12
  5343. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5344. Message-ID: <4kr4v6$8sh@newsbf02.news.aol.com>
  5345. References: <4kpd8n$qes@news.accessone.com>
  5346. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5347. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5348.  
  5349.     <Fine, as long as we don't have to hear about it HERE!  >8^)>
  5350.  
  5351. Agreed; let's kill these multi-thread postings. I can understand people
  5352. wanting comparisons between programs, before they make a large investment,
  5353. but starting these "X is better than Y" threads just p*sses off both
  5354. camps, and that's no fun.
  5355.  
  5356. If people want comparisons, they should send separate postings asking for
  5357. specific info on the particular software, and then INSIST that people
  5358. respond with private email.
  5359.  
  5360. -- Jon
  5361.  
  5362. Article: 16883
  5363. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!interramp.com!usenet
  5364. From: caviello@interramp.com (Anthony Caviello)
  5365. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5366. Subject: Re: Best Setup for PVR?
  5367. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:22:37 GMT
  5368. Organization: PSI Public Usenet Link
  5369. Lines: 25
  5370. Message-ID: <4kr4qv$6s5@usenet2.interramp.com>
  5371. References: <313EA8D9.1FA2@ic.net> <31585e21.72896229@netnews.voicenet.com> <zimmerma.3.00062F55@chapman.edu>
  5372. NNTP-Posting-Host: 38.11.35.161
  5373. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5374.  
  5375. zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman) wrote:
  5376.  
  5377. >In article <31585e21.72896229@netnews.voicenet.com> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) writes:
  5378. >>From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  5379. >>Subject: Re: Best Setup for PVR?
  5380. >>Date: Tue, 02 Apr 1996 16:30:53 GMT
  5381.  
  5382. >>>
  5383.  
  5384. >>I'm using Speed Razor on an Alpha and I've found at least 5 major
  5385. >>bugs, and I get crashs all over the place.  I have not had a chance
  5386. >>yet to evaluate Premiere 4.2 for NT but I loved Premiere 4.0a.  Never
  5387. >>had any problems.
  5388.  
  5389. >Does anybody work with Premiere 4.2 for NT? Is it out yet?
  5390.  
  5391. >Dan Zimmerman
  5392.  
  5393.  
  5394. Where I work we beta tested several editing programs for
  5395. perception/NT, including.  My preference was for a program called
  5396. Video Action NT.  I think it has a superior interface, that's more
  5397. editer friendly.  And the interface has a better lay out, a  much
  5398. simpler cleaner design.  
  5399.  
  5400.  
  5401. Article: 16884
  5402. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!castle.nando.net!news
  5403. From: meniscus@nando.net
  5404. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  5405. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  5406. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:47:15 GMT
  5407. Organization: Nando.net Public Access
  5408. Lines: 129
  5409. Message-ID: <4kr6rj$e6o@castle.nando.net>
  5410. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  5411. NNTP-Posting-Host: grail1605.nando.net
  5412. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5413. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34304 comp.graphics.apps.lightwave:16884 comp.graphics.apps.photoshop:13883 comp.graphics.packages.3dstudio:14770 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1496 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8115 alt.26
  5414.  
  5415.   Before I proceed to humiliate you in fron of the entire public, let
  5416. me warn you that my job is to install and maintain OS/2 and Network
  5417. Software on internal machines. Are you familiar with PC3270?
  5418. Communications Manager? LAN Requester 3.0 and 4.0? TCP/IP 2.0 and 3.0?
  5419. MPTS 1.0 and 2.0? All in a day's work for me...
  5420.   And go ahead and take 3 guesses who I work for...   ;)
  5421.  
  5422. toxic@ibm.net wrote:
  5423.  
  5424. >In <4kohvf$2e88@news-s01.ny.us.ibm.net>, toxic@ibm.net writes:
  5425. >>In <4kobvm$jrc@castle.nando.net>, meniscus@nando.net writes:
  5426. >>>IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  5427. >>>IT BLOWS!
  5428. >>>  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  5429. >not true
  5430. >>>
  5431. >>>Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  5432. >>>touted OS/2 with:
  5433. >>>
  5434. >>>(1) "OS/2 is more stable than ________"
  5435. >>>      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  5436.  
  5437. >bullshit if you have installed the system correct, it wont crash ever
  5438.  Could you please tell me, since I install OS/2 every day, what it
  5439. means to install it "correctly"? Perhaps you refer to having to obtain
  5440. updated video drivers, audio drivers, and CSD's (we're up to Service
  5441. Pack #17 now) from BBS's and the like in order for your machine to
  5442. behave halfway consistently...
  5443. >>>when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  5444. >>>it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  5445.  
  5446. >bullshit, you can close every appl that doesnt works
  5447. As I said, in most cases you can, if you don't mind waiting 5 minutes
  5448. to do so... it gets rather irritating to not be able to do *anything*
  5449. except wait for "This application is not responding to system
  5450. requests. Press ENTER to end it." Then, you press enter, and it hangs
  5451. again, and then gives you the same error message again. Maybe after 4
  5452. or 5 times it will actually go away. If not, you have to reboot.
  5453. >>>lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  5454. >>>meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  5455. >>>OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  5456. >>>in itself takes forever).
  5457. >>>(2) "OS/2 is faster than __________"
  5458. >>>     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  5459. >>>hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  5460. >>>Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  5461. >>>picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  5462.  
  5463. >also bullshit
  5464. And *your* evidence is...? Sorry, most people don't regard saying
  5465. "bullshit" as an effective means of debate...
  5466. >>>(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  5467. >>>     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  5468.  
  5469. >I use os/2 with 16 mb of ram and it works perfect
  5470. Congratulations.
  5471. >>>does on a 386 with 16MB of RAM.
  5472. >>>(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  5473. >>>     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  5474. >>>having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  5475.  
  5476. >because, you dumbshit, there also exist OS/2 app's
  5477. OK, name 5 native OS/2 productivity applications that the average
  5478. person would want to use (other than SmartSute, which is less stable
  5479. than the Windows version, and the saved documents are not 100%
  5480. compatible w/ their Windows counterparts. Makes it really convenient
  5481. when you have to give your work to someone who has the Windows
  5482. version).
  5483. >>>system resources (RAM, disk space, etc).
  5484. >>>  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  5485.  
  5486. >You can say it that way: when OS/2 came out, win95 didn't exist ...
  5487. >and win95 doesn't have OS/2 support...
  5488. Why would Win95 bother to have OS/2 support? As for Win95 support,
  5489. that is true, but the point is, most average people want something
  5490. that will run Win95 apps. Merlin is supposed to do this, though. We'll
  5491. see what happens.
  5492. >>>has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  5493.  
  5494. >bullshit, you can find lots of drivers at the hobbes site
  5495. How many "average users" know that? It seems rather inconvenient to
  5496. have to search the Web and BBS's and FTP sites for a driver every time
  5497. you buy a piece of hardware.
  5498. >>>(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  5499. >>>native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  5500.  
  5501. >bullshit, when they get corrupted, you can run a prog 'makeini' to repair the 
  5502. >ini-files :
  5503. > 'makeini os2.ini ini.rc'         -> for os2.ini
  5504. > 'makeini os2sys.ini inisys.rc'  -> for os2sys.ini
  5505.  Oh, but of course! Oops! I forgot, when you use MAKEINI it restores
  5506. your ORIGINAL desktop! All of your application icons are gone! Aww.
  5507. Looks like you get to reload your system after all. Hope you have
  5508. about 6-8 hours to kill...
  5509. >>>OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  5510. >>>MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  5511. >>>are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  5512. >>>
  5513. >>>If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  5514. >>>this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  5515. >>>
  5516. >>>
  5517. >>>
  5518. >>>The Venerable Arch-Mage Meniscus
  5519. >>>
  5520. >OS/2 Warp is the best os (together with unix/linux/.... but not win95) there is...  
  5521.   I am not trying to promote Win95. I think Win95 leaves alot to be
  5522. desired, as well. All I am trying to do is shed some truth on this
  5523. whole OS/2 thing. Different operating systems are better at different
  5524. purposes. If you have to do alot of networking, OS/2 or Unix is more
  5525. reliable than Win95 (can't say about NT, haven't used it). But for the
  5526. average person at home or the person who wants to do graphics
  5527. applications (after all, this is the Photoshop newsgroup), OS/2 is
  5528. just too "high maintenance". It may be fine for people who love to
  5529. tweak and play around with their operating system and optimize and
  5530. reconfigure every day, but some of us think that operating systems
  5531. should be like the government- totally transparent. Let it do its
  5532. thing, but stay out of my way while I'm trying to do mine. OS/2
  5533. doesn't do that. You spend more time fighting the OS than you do
  5534. running your applications.
  5535.   To IBM's credit, they have written some excellent networking
  5536. software. And, I have been a loyal Lotus fan for years. But, I think
  5537. it's time that they admit defeat with this OS/2 flop and redirect
  5538. their resources into something more worthwhile.
  5539.  
  5540.  
  5541.  
  5542. The Venerable Arch-Mage Meniscus
  5543.  
  5544.  
  5545. Article: 16885
  5546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!sailsolo.demon.co.uk!dad
  5547. From: Keith Smith <dad@sailsolo.demon.co.uk>
  5548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5549. Subject: Re: tomahawk
  5550. Date: Sun, 14 Apr 1996 16:34:49 +0100
  5551. Organization: dad
  5552. Lines: 25
  5553. Distribution: world
  5554. Message-ID: <O8k6NBAZsRcxEwPH@sailsolo.demon.co.uk>
  5555. References: <4kkmjp$al@news.jhu.edu>
  5556. NNTP-Posting-Host: sailsolo.demon.co.uk
  5557. X-NNTP-Posting-Host: sailsolo.demon.co.uk
  5558. MIME-Version: 1.0
  5559. X-Newsreader: Turnpike Version 1.12 <0uokm2A9B+LE2CsqnVBriXNHbg>
  5560.  
  5561. In article <4kkmjp$al@news.jhu.edu>, Keith Christopher <keithc@welchlink
  5562. .welch.jhu.edu> writes
  5563. >Well it's been up for two months now and the stats are pretty 
  5564. >astounding ! There have been 45,000 ftp accesses (different) and 15,000
  5565. >www accesses (probably due to lack of time to update the pages) This 
  5566. >is GREAT ! the new uploads have been on the slow side but this is still 
  5567. >good news. So if you have an object or a cool framestore you want to show 
  5568. >off upload it ! 
  5569. >
  5570. >
  5571. >Thanks for the support !
  5572. >
  5573. >
  5574. >Keith Christopher
  5575. >tomahawk.grandi.com : the one shop LW stop on the internet !
  5576. >--
  5577. >keithc@tomahawk.grandi.com
  5578. >
  5579. >
  5580.  
  5581. Isn't that a type of bike from the late 70's??
  5582.  
  5583. -- 
  5584. Bob Smith
  5585.  
  5586. Article: 16886
  5587. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!cindy!cindy.ct.se!p100.ubase!rikard.bosnjakovic
  5588. From: rikard.bosnjakovic@p100.ubase.ct.se (Rikard Bosnjakovic)
  5589. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5590. Subject: AVI-Plugin
  5591. Date: Sun, 14 Apr 96 02:40:00 +0200
  5592. Organization: Friday the 13th II: Jason takes Rapport
  5593. Lines: 10
  5594. Sender: news@ct.se
  5595. Message-ID: <ftn_2.203.316.100$FidoNet_3170ba19_Rikard.Bosnjakovic@p100.ubase.ct.se>
  5596. Reply-To: rikard.bosnjakovic@p100.ubase.ct.se
  5597. NNTP-Posting-Host: dialup100-3-11.swipnet.se
  5598. Mime-Version: 1.0
  5599. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  5600. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  5601. NNTP-Posting-User: 58e7a3ae924056c2aa9163477364d5d7
  5602. X-Newsreader:  Spot 1.3a #118
  5603. X-Mailer: uugate 0.40 (SunOS 4.1.3) (Fidonet Gateway)
  5604. X-Info: UUCP Dialup connection
  5605.  
  5606. Where the h*ck can I find plugins for saving animations directly to AVI,
  5607. instead of saving them as TGA's and join to AVI?
  5608.  
  5609.  
  5610. Rikard Bosnjakovic - N3 Power! (ribos@cure.ct.se)
  5611.  
  5612. .. It's been Monday aaaaaaaaallllllll week!
  5613.  
  5614.  
  5615.  
  5616.  
  5617. Article: 16887
  5618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!castle.nando.net!not-for-mail
  5619. From: dnelson@bessel.nando.net (dnelson)
  5620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5621. Subject: Re: LIGHTSPEED,  is it coming soon?
  5622. Date: 14 Apr 1996 12:06:54 -0400
  5623. Organization: Nando Net
  5624. Lines: 9
  5625. Message-ID: <4kr7qu$3nf@bessel.nando.net>
  5626. References: <4k1lc8$g0u@orb.direct.ca> <4k4qib$pa3@lori.albany.net>
  5627. NNTP-Posting-Host: bessel.nando.net
  5628.  
  5629. I and lots of my LW friends subscribed back in june to Lightspeed, the 
  5630. MONTHLY VIDEO MAGAZINE. Vol #6 should have shipped in January, what gives???
  5631. Is vol. 6 going to be labeled, Feb.-March-April-May issue?
  5632. I don't want my money back. I just want my monthly video magazine.
  5633.  
  5634. Don
  5635.  
  5636.  
  5637.  
  5638.  
  5639. Article: 16888
  5640. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  5641. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  5642. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5643. Subject: Re: Snaking Objects
  5644. Date: Sun, 14 Apr 1996 12:31:33 -0400
  5645. Organization: Video S.E.P.
  5646. Lines: 20
  5647. Message-ID: <31712865.16B5@montreal.com>
  5648. References: <mad.6637@torment.tmisnet.com>
  5649. NNTP-Posting-Host: ipdyne59.vir.com
  5650. Mime-Version: 1.0
  5651. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5652. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5653. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5654. To: Mark Dunakin <mad@torment.tmisnet.com>
  5655.  
  5656. Mark Dunakin wrote:
  5657. > On Tue  9-Apr-1996  3:57a, Sam Marrocco wrote:
  5658. > SM> I've pinned objects to paths in layout before, but is it possible to
  5659. > SM> "automatically" snake an object along a motion path, thereby bending to
  5660. > SM> object to the path as it moves along it?
  5661. > -----------------
  5662. > I think that first:
  5663. >         you'd need to string some bones cilded to the next and so on.
  5664. >         then just have each one use the same path, and since each one would be
  5665. >        placed in a slightly different position along the path, then it would
  5666. >         make sence to me that it would allow the object to freely bend along
  5667. >         with the shape of the path. That is provided that you first did a few
  5668. >         subdevides on the object in question.
  5669. > ..........md :)
  5670.  
  5671. Is there any easier way ???? ;-) It's expensive, but yes, get SoftImage... 
  5672.  
  5673. Jean-Eric
  5674.  
  5675.  
  5676. Article: 16889
  5677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!satie!rmetcalf
  5678. From: "Rebecca Metcalf (ART)" <rmetcalf@arts.usf.edu>
  5679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5680. Subject: Re: creating 3d text objects in the modeler ??
  5681. Date: Sun, 14 Apr 1996 13:24:14 -0400
  5682. Organization: University of South Florida
  5683. Lines: 20
  5684. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960414132025.13194C-100000@satie>
  5685. References: <316AB7F6.7765@via.nl>
  5686. NNTP-Posting-Host: satie.arts.usf.edu
  5687. Mime-Version: 1.0
  5688. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  5689. X-Sender: rmetcalf@satie
  5690. In-Reply-To: <316AB7F6.7765@via.nl> 
  5691.  
  5692.  
  5693.  
  5694. On Tue, 9 Apr 1996, Peter Hartman wrote:
  5695. Have you tried drawing out your letters and extruding (under "multiply" 
  5696. menu) them in modeler?  That's what I do for all my 3D letters...
  5697. I hope this helps
  5698. Rebecca (rmetcalf@satie.arts.usf.edu)
  5699.  
  5700.  > Hi, there
  5701. > I know this sounds silly but I have a tiny question:
  5702. > How can i create 3d-text in the modeler....???????? It seems to me i can 
  5703. only create 2d-text. Is this correct?
  5704. > Please help me
  5705. > Falcon@via.nl
  5706.  
  5707. Article: 16890
  5708. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  5709. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5710. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5711. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5712. Date: 14 Apr 1996 10:55:01 -0700
  5713. Organization: Primenet (602)395-1010
  5714. Lines: 60
  5715. Sender: root@primenet.com
  5716. Message-ID: <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>
  5717. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  5718. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  5719. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34309 comp.graphics.apps.lightwave:16890 comp.graphics.packages.3dstudio:14781
  5720.  
  5721. Tim Krego <tkrego@norden1.com> wrote:
  5722. : On 13 Apr 1996 10:42:02 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  5723. : wrote:
  5724. : >However, Newtek is going from being the highest end program on the Amiga 
  5725. : >platform to a relatively mid-power program on the PC. Advantages are that 
  5726. : >it runs on regular Win95, which is a lot cheaper to get into than a 64 
  5727. : >meg NT machine, and it's fairly flexible in accepting objects from other 
  5728. : >programs.
  5729.  
  5730. : To sell a $700-995 animation package to Win95 users will be tough with
  5731. : choices like Extreme 3D, trueSpace2, etc. Any serious 3D user is going
  5732. : to have 32-64MB and would be better off running Windows NT over Win95.
  5733.  
  5734. There is no comparison between Extreme 3D, Truespace and LW. In terms of 
  5735. moving from dabbling stage to professional quality *animation*, LW beats 
  5736. both of them. But that's why I said "mid-power". Not as buff in some ways 
  5737. as MAX (which isn't officially "out" yet, but might as well be for all 
  5738. the people who have it) or Softimage, it's certainly adaquate for space 
  5739. effects and other non-character purposes. And some people use LW for 
  5740. character work also, though only the simplest characters come out looking 
  5741. really good.
  5742.  
  5743. When you say, "Win 95 users", you fail to understand that some would like 
  5744. higher end machines, but can't afford them yet. I think you are making an 
  5745. unsupported generalization. It is only recently that the price of memory 
  5746. has dropped to the point where putting together a 32-64 mb workstation 
  5747. doesn't cost nearly as much as the down payment on a house.
  5748.  
  5749. I also think if Newtek had *smart* businessmen, they'd unbundle parts of 
  5750. LW that everyone who uses it loves so much, and make them MAX plugins. 
  5751. That way, every sale LW loses to MAX could be a potential customer 
  5752. anyway. 
  5753.  
  5754. : NewTek has a marketing problem. Selling a package that can compete
  5755. : with MAX and Softimage on NT but pricing on the low end that gives the
  5756. : impression to some people that it isn't professional.
  5757.  
  5758. While this may sound true, Newtek has had that problem from the start and 
  5759. found a pretty good niche. I can tell you that one of the largest 
  5760. problems with hiring personnel in a large company is the cost of the 
  5761. workstation that you have to add. The cost does not give me the 
  5762. impression that LW isn't professional. Outdated interface, lack of 
  5763. certain features which are becomming standard, stubborn fanatical 
  5764. adherence to polygons in the face of a patch or NURBS world; those are 
  5765. the cues that put LW a notch down from MAX and SI. 
  5766.  
  5767. For a lot of work that is done in the CGI community, LW is more than 
  5768. adaquate. 
  5769.  
  5770. --
  5771. -------------------------------------------------------------------------------
  5772. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  5773. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  5774.                   prove myself wrong."
  5775.  
  5776. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  5777. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  5778. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  5779. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  5780. -------------------------------------------------------------------------------
  5781.  
  5782. Article: 16891
  5783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5784. From: fwtep@earthlink.net
  5785. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5786. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5787. Date: Sun, 14 Apr 96 18:10:15 GMT
  5788. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5789. Lines: 14
  5790. Message-ID: <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  5791. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  5792.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  5793.  <31708b69.4748958@news.alt.net>
  5794. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-11.earthlink.net
  5795. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5796. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34311 comp.graphics.apps.lightwave:16891 comp.graphics.packages.3dstudio:14783
  5797.  
  5798. On 4/13/96 10:25PM, in message <31708b69.4748958@news.alt.net>, Tim Krego 
  5799. <tkrego@norden1.com> wrote:
  5800.  
  5801. > NewTek has a marketing problem. Selling a package that can compete
  5802. > with MAX and Softimage on NT but pricing on the low end that gives the
  5803. > impression to some people that it isn't professional.
  5804.  
  5805. That's why they show the dozens of TV shows, etc. that are using it.  Certainly 
  5806. Steven Spielberg saw it as a professional piece of software.  If it's good 
  5807. enough for him, it's more than likely good enough for the average hobbyist or 
  5808. professional.
  5809. --
  5810.                       -=Fred=-
  5811.  
  5812.  
  5813. Article: 16892
  5814. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5815. From: fwtep@earthlink.net
  5816. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5817. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5818. Date: Sun, 14 Apr 96 18:14:27 GMT
  5819. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5820. Lines: 23
  5821. Message-ID: <N.041496.111427.18@earthlink.net.earthlink.net>
  5822. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  5823.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  5824.  <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net> <317021BA.DB4@osu.edu>
  5825.  <N.041396.163409.03@earthlink.net.earthlink.net> <3170BBDC.3E2@osu.edu>
  5826. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-11.earthlink.net
  5827. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5828. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34312 comp.graphics.apps.lightwave:16892 comp.graphics.packages.3dstudio:14786
  5829.  
  5830. On 4/14/96 1:48AM, in message <3170BBDC.3E2@osu.edu>, Jeff Jasper 
  5831. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5832.  
  5833. > > There is no Amblin Imaging any more, I was there for the entire life of the
  5834. > > company and we didn't have it.  I'm at DD now and we don't have it (the New
  5835. > > Media division has it but that's not movies and TV).
  5836. > > 
  5837. > > What has Blurr done?
  5838. > They just finished Hellraiser:Bloodline as well as several commercials, they
  5839. > weren't specific as to which ones. They are starting on several feature films,
  5840. > and working on getting a TV series. Their software of choice is 3D Studio MAX.
  5841. > Jeff
  5842.  
  5843.  
  5844. Haa haa haa haa haaa!!!! Please stop, my sides are hurting too much!!! Did you 
  5845. SEE those effects for Hellraiser 4?  Haa haa haa oh that's rich!  But 
  5846. seriously, they were *almost* as good as The Last Starfighter...  Better luck 
  5847. next time.
  5848. --
  5849.                       -=Fred=-
  5850.  
  5851.  
  5852. Article: 16893
  5853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5854. From: fwtep@earthlink.net
  5855. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5856. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5857. Date: Sun, 14 Apr 96 18:57:11 GMT
  5858. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5859. Lines: 109
  5860. Message-ID: <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net>
  5861. References: <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  5862.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  5863.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  5864.  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  5865.  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  5866.  <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  5867.  <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  5868.  <3170C21B.696A@osu.edu>
  5869. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-11.earthlink.net
  5870. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5871. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34313 comp.graphics.apps.lightwave:16893 comp.graphics.packages.3dstudio:14789
  5872.  
  5873. On 4/14/96 2:15AM, in message <3170C21B.696A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  5874. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5875.  
  5876. > > LucasArts uses DeluxePaint which is a cheap little 2D program (about $100).
  5877. > > They've used it on the best-selling Dark Forces game.  So there.  Besides, 
  5878. > > if the Sega folks are fooled by the Alias hype that's their misfortune.
  5879. > I would like to see Donkey Kong Country, Myst, or 7th Guest be done with 
  5880. > Deluxe paint, it would never happen.I'm talking games with real 3D scenes and 
  5881. > animation anyway, not another DOOM wanna be.
  5882.  
  5883. I didn't say they could be done with a 2D program.  They certainly could be 
  5884. done with just about ANY 3D program though.  Remember, while DK was done in 
  5885. Alias, Myst was Strata for crying out loud.  Of course, Myst 2 is being done 
  5886. with Alias/Wavefront (and they're hiring right now).
  5887.  
  5888. > > I didn't say they were "bad" in the animation department, I just said that
  5889. > > those types of effects don't really show off the photoreal qualities of a
  5890. > > program because they are supposed to look computer generated.  So, you see, 
  5891. > > I'm  not saying they failed, I'm saying that mentioning those films as
  5892. > > examples of what 3DS is capable of is pointless.  I could have done the
  5893. > > same with just about any program.
  5894. > Sure it did. No other movie has used that much animation footage done off of 
  5895. > a PC. The depth of the cyberspace scenes was amazing, larger than most city 
  5896. > scapes. And it all blended well with the stuff done with Alias. When I see 
  5897. > the cyberspace redone, at the same quality, with Truespace or Imagine I'll 
  5898. > believe it. In Virtuosity and Lightspeed you got to see hoe well 3DS matches 
  5899. > animation to live footage. In Casino you got to see that 3DS can use more 
  5900. > than the standard renderer and create scenery so realistic that you can't 
  5901. > tell it apart from the real stuff. I haven't scene Hellraiser yet, but the 
  5902. > animation looks like typical Lightwave sci-fi stuff, except it done with 3DS.
  5903.  
  5904. First of all, I'll make you a deal: You don't mention one measly shot in Casino 
  5905. that partially used 3DS and I won't mention one measly shot in Lord Of 
  5906. Illusions that was entirely Lightwave (and Photoshop maps).  As for the 3DS 
  5907. blending with the Alias stuff, I disagree.  When I saw it, it stood out like a 
  5908. sore thumb--not that it was Alias, but that it looked different.  I was very 
  5909. impressed, and was all set to go home and post online that 3DS wasn't bad at 
  5910. all, when I asked a friend of mine (an animator on Johnny Mnmnmnmnmenonickc) 
  5911. about that scene and he told me that it wasn't 3DS.
  5912. Anyway, you still don't seem to get my point so here it is as simple as I can 
  5913. make it:  
  5914. Cyberspace=who cares.  or:
  5915. Cyberspace=doesn't show off photoreal "ha, I fooled you, that was an effect!" 
  5916. qualities of a program.  or:
  5917. Cyberspace=no "how did they DO that?" response from audience.
  5918. After all, what does *bad* cyberspace look like?
  5919.  
  5920.  
  5921. Also, please don't insult Lightwave by saying that the Hellraiser effects look 
  5922. like Lightwave.  Hell, the TV effects being pumped out by Area 51 (for 
  5923. Space:Above and Beyond) at a rate that would choke ILM are a thousand times 
  5924. better than what Blur did for Hellraiser.  Area 51 recently put out 95 shots in 
  5925. 3 weeks for an episode of Space.  Not bad for about 6 animators, eh?
  5926.  
  5927. > > Yes, and I'm still waiting to see 3DS used for something that is considered 
  5928. > > the best for these times.
  5929. > You'll probably be waiting just as long for the same thing for Lightwave. All 
  5930. > the crtically aclaimed stuff seems to be done with in-house tools and Alias, 
  5931. > Wavefront, or Softimage.
  5932. >  
  5933. We'll see in a year from now.  I can't say what I'm working on yet, but as soon 
  5934. as I can, I will.  (Although you'll probably read it in the trades first)  I 
  5935. will say that it's no silly Hellraiser 11 or Freddy's Dead 9 crap.
  5936.  
  5937. > You're going to see Softimage being used a lot more for low end stuff now 
  5938. > that it has gone NT. So far I only know of one movie that has used Lightwave 
  5939. > and that is the face peel scene. 3DS/MAX will be used by Blur for their 
  5940. > upcoming feature animations. Lightwave has always been king of the sci-fi TV 
  5941. > series and seems to be breaking into commercial success too with the M&M 
  5942. > commercials, but I have not seen much in the way of high budget feature film 
  5943. > work being done with it. If you want to see the list of TV shows and movies 
  5944. > done with 3DS go back in the thread, it has been posted about 3 times now, 
  5945. > you even replied to it before. As much as I have heard people praising MAX I 
  5946. > don't think it can go wrong. You have to remember there are around 70,000 
  5947. > (Autodesk's numbers) 3DS users who will be upgradeing to MAX. I'm sure at 
  5948. > least 2/3 of those are professional users who will continue their production 
  5949. > with 3DS.
  5950. > Jeff
  5951.  
  5952. Yes, there will be more and more SoftImage stuff.  However even SI isn't 
  5953. perfect for every job.  Its strong point is, naturally, character stuff, so I 
  5954. wouldn't expect to see it used in too many TV science fiction shows (where 
  5955. there isn't really enough time to do too much of this).  As for other Lightwave 
  5956. feature work, there was a Lightwave shot near the beginning of Nixon (which I 
  5957. haven't seen)--it's a shot of going into the front gates of the White House or 
  5958. something like that, and the gates are LW.
  5959.  
  5960. As for people praising MAX, I too have heard the praise, but I've also heard 
  5961. that it's buggy as hell.  I always take things like that though with a grain of 
  5962. salt though so I'm not assuming it is.  Also, remember that 3DS people saying  
  5963. that MAX is great holds about as much weight for me as LW people saying that LW 
  5964. 5 is great does for you.
  5965.  
  5966. Do you really think that ALL 70,000 3DS users will upgrade?  Also, perhaps 2/3 
  5967. of them are professional users, but out of that, at least 2/3 are architects 
  5968. and designers.  Autodesk can have that market.  I'm interested in feature film 
  5969. and TV special effects.  It's actually a bad thing to people wanting to do 
  5970. effects with 3DS or MAX that such a big part of Autodesk's market is in the 
  5971. design field because it means they aren't putting as much effort into what you 
  5972. want to do because it would be bad business for them.  I'm not saying they 
  5973. haven't put *anything* in there for you, but they certainly aren't putting the 
  5974. kind of effort into it that the Lightwave programmers are.
  5975. --
  5976.                       -=Fred=-
  5977.  
  5978.  
  5979. Article: 16894
  5980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5981. From: fwtep@earthlink.net
  5982. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5983. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5984. Date: Sun, 14 Apr 96 18:57:20 GMT
  5985. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5986. Lines: 36
  5987. Message-ID: <N.041496.115720.60@earthlink.net.earthlink.net>
  5988. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  5989.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  5990.  <31708b69.4748958@news.alt.net> <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>
  5991. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-11.earthlink.net
  5992. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5993. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34314 comp.graphics.apps.lightwave:16894 comp.graphics.packages.3dstudio:14790
  5994.  
  5995. On 4/14/96 10:55AM, in message <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  5996. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  5997.  
  5998. > While this may sound true, Newtek has had that problem from the start and 
  5999. > found a pretty good niche. I can tell you that one of the largest 
  6000. > problems with hiring personnel in a large company is the cost of the 
  6001. > workstation that you have to add. The cost does not give me the 
  6002. > impression that LW isn't professional. Outdated interface, lack of 
  6003. > certain features which are becomming standard, stubborn fanatical 
  6004. > adherence to polygons in the face of a patch or NURBS world; those are 
  6005. > the cues that put LW a notch down from MAX and SI. 
  6006. > For a lot of work that is done in the CGI community, LW is more than 
  6007. > adaquate. 
  6008. > --
  6009. > ------------------------------------------------------------------------------
  6010. > -
  6011. > Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  6012. > steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  6013. >                 prove myself wrong."
  6014. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6015. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6016. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6017. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6018. > ------------------------------------------------------------------------------
  6019. > -
  6020.  
  6021. All I have to say about this is that if you haven't seen LW5 and don't know its 
  6022. features, DON'T compare LW4 to MAX.  That would be about as fair as comparing 
  6023. LW5 to 3DS4; should I do that?  Anyway, in what way is the interface outdated?  
  6024. Since when can something that is ergonomic get outdated?
  6025. --
  6026.                       -=Fred=-
  6027.  
  6028.  
  6029. Article: 16895
  6030. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6031. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6032. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6033. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6034. Date: 14 Apr 1996 12:06:01 -0700
  6035. Organization: Primenet (602)395-1010
  6036. Lines: 62
  6037. Sender: root@primenet.com
  6038. Message-ID: <4kriap$d5v@nnrp1.news.primenet.com>
  6039. References: <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <4kp8vl$lac@newsbf02.news.aol.com>
  6040. X-Posted-By: steph@usr4.primenet.com
  6041. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34315 comp.graphics.apps.lightwave:16895 comp.graphics.packages.3dstudio:14791
  6042.  
  6043. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  6044. : -----______-----------
  6045. : In all honesty, though, LW PC didn't become available until verrrry late 
  6046. : in the year. It has a large base of Amiga users, many of whom will switch 
  6047. : to the PC or NT.
  6048. : ----------------------------
  6049.  
  6050. : This has not been the case so far, and NewTek no longer has an upgrade for
  6051. : Toaster users - they must pay full price now.. The Toaster sold about
  6052. : 35,000 units - the 1500 figure mentioned comes from that base. You have to
  6053. : assume that most of the people who plan to upgrade, have upgraded.
  6054.  
  6055. It is foolish for Newtek not to continue offering *some* discount. They
  6056. need to cut the Amiga base off at the knees so they won't have to dumb
  6057. down the program just so people on antiquated '040 Amigas can continue to
  6058. use the program. The minimum standard machine for doing 3D these days is
  6059. a 90Mhz pentium, which is several times faster than an '040 Amiga.
  6060.  
  6061. While some Amigans have no doubt upgraded to '060s, that number is very
  6062. small. And the PPC Amiga of the future . . . Well, Pentium Pros are way
  6063. faster than the fastest currently available PPC chip as it is. The Amiga
  6064. will simply repeat its pattern of always being behind the latest chip.
  6065.  
  6066. Two of the people I know with Amigas and LW will switch eventually. To
  6067. me, LW is almost an impulse buy, even if I owned MAX. Of course I already
  6068. own LW/PC, I'll probably buy MAX when I have the money to upgrade my
  6069. machine the way I want to, and I also have Animation Master (which I like
  6070. for designing characters). 
  6071.  
  6072. It doesn't appear, however, that there is currently anything Lightwave 
  6073. does that Max doesn't. I'll see what Newtek is showing this week. It had 
  6074. better be impressive, though this is just a warm-up for the battle at 
  6075. Siggraph this year.
  6076.  
  6077. The way I see it, the main advantage of LW has always been a hobbyist 
  6078. price that allows someone to try LW as a hobby, and make a gradual move 
  6079. into freelance and then full time pro work. The Amiga users of LW are 
  6080. both the support base of Newtek and the anchor which holds it back. 
  6081.  
  6082. When Newtek gets *really* serious about the PC, they'll announce the 
  6083. final upgrade for the Amiga, and extend a PC upgrade discount (like at 
  6084. least $100 below the street price) indefinately. To support two platforms 
  6085. with such a wide gap in performance is suicide.
  6086.  
  6087. Computers are not long term investments like a house or even a car. A 
  6088. four year old computer (or four year old technology) might as well be 
  6089. an antique. For Newtek to indefinately bear the burdon of trying to keep 
  6090. the Amiga sort of up to date, pretty much single handedly, is ridiculous.
  6091.  
  6092. : Lee Stranahan
  6093.  
  6094. --
  6095. -------------------------------------------------------------------------------
  6096. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  6097. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  6098.                   prove myself wrong."
  6099.  
  6100. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6101. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6102. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6103. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6104. -------------------------------------------------------------------------------
  6105.  
  6106. Article: 16896
  6107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6108. From: rich113@aol.com (Rich113)
  6109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6110. Subject: Re: Dongle Failure
  6111. Date: 14 Apr 1996 15:14:03 -0400
  6112. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6113. Lines: 15
  6114. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6115. Message-ID: <4kripr$d7s@newsbf02.news.aol.com>
  6116. References: <4ko80s$f0o@steel.interlog.com>
  6117. Reply-To: rich113@aol.com (Rich113)
  6118. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6119.  
  6120. This may have something to do with dongle failures. I have my A2000 &
  6121. MacIIci connected via serial port for sending files back & forth. When my
  6122. Amiga is on & I turn on the second monitor connected to the Mac, the Amiga
  6123. locks up. When I have the serial plug disconnected, everything is fine.
  6124. I'm guessing static electricity. It never locks up the Mac though. Maybe
  6125. Mac has better grounding, shielding, or whatever. (Macs are built somewhat
  6126. better). I still need to check the ground throughout the office
  6127. recepticles. I didn't have this problem in the other office. We moved in
  6128. the winter so maybe it is just static because of the drier air. But it's
  6129. possible that enough static can zap the dongle. If anyone can prove this
  6130. to be true, how about a parallel port surge protector or just the right
  6131. value capacitors connected in the right place ? Is one available ? If not
  6132. it may be a good invention. What do you think ?
  6133.  
  6134. Rich113@aol.com
  6135.  
  6136. Article: 16897
  6137. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6138. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6139. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6140. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6141. Date: 14 Apr 1996 12:22:02 -0700
  6142. Organization: Primenet (602)395-1010
  6143. Lines: 35
  6144. Sender: root@primenet.com
  6145. Message-ID: <4krj8q$e7b@nnrp1.news.primenet.com>
  6146. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net>
  6147. X-Posted-By: steph@usr4.primenet.com
  6148. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34316 comp.graphics.apps.lightwave:16897 comp.graphics.packages.3dstudio:14792
  6149.  
  6150. fwtep@earthlink.net wrote:
  6151. : On 4/9/96 3:47AM, in message <316A402C.572E@osu.edu>, Jeff Jasper 
  6152. : <jasper.7@osu.edu> wrote:
  6153.  
  6154. : > 
  6155. : > PS-relax it's only software
  6156.  
  6157. : Nothing has been introduced by Max yet.
  6158.  
  6159. Fred, if you are truly at DD, then you should know better. MAX has been 
  6160. in pre-release for over a month. It's been in beta for at least 2-3 
  6161. months. If you guys wanted MAX over there, you'd have it if you don't 
  6162. already. Has Pockets seen MAX yet? Is he still at DD? I'd certainly respect 
  6163. his opinion, though he was of the "you'll get my Amiga from me when you 
  6164. pry it from my cold dead fingers" level of loyalty two years ago. 
  6165.  
  6166. While I wouldn't risk a major project on MAX anymore than I would be the 
  6167. first one to ride a scary roller coaster on the first day it was opened, 
  6168. it has as much of a relationship to 3DSr4 as Lightwave had to Videoscape 
  6169. 3D (its immediate predecessor on the Amiga).
  6170.  
  6171. :                       -=Fred=-
  6172.  
  6173.  
  6174. --
  6175. -------------------------------------------------------------------------------
  6176. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  6177. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  6178.                   prove myself wrong."
  6179.  
  6180. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6181. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6182. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6183. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6184. -------------------------------------------------------------------------------
  6185.  
  6186. Article: 16898
  6187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  6188. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6189. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6190. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6191. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:33:18 -0400
  6192. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  6193. Lines: 15
  6194. Message-ID: <317152FE.5F99@osu.edu>
  6195. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6196.      <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  6197.      <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  6198. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6199. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  6200. Mime-Version: 1.0
  6201. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6202. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6203. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6204. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34317 comp.graphics.apps.lightwave:16898 comp.graphics.packages.3dstudio:14793
  6205.  
  6206. > > NewTek has a marketing problem. Selling a package that can compete
  6207. > > with MAX and Softimage on NT but pricing on the low end that gives the
  6208. > > impression to some people that it isn't professional.
  6209. > That's why they show the dozens of TV shows, etc. that are using it.  Certainly
  6210. > Steven Spielberg saw it as a professional piece of software.  If it's good
  6211. > enough for him, it's more than likely good enough for the average hobbyist or
  6212. > professional.
  6213.  
  6214. Jeesh, you really have a problem with people who don't seem to think of NewTek as 
  6215. the gods of the animation industry. His point was very valid and has been mirrored 
  6216. by MANY Lightwave users and ex NewTek employees. And I didn't know Steven Speilberg 
  6217. was an expert in animation.
  6218.  
  6219. Jeff
  6220.  
  6221. Article: 16899
  6222. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  6223. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6224. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6225. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6226. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:35:58 -0400
  6227. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  6228. Lines: 17
  6229. Message-ID: <3171539E.2266@osu.edu>
  6230. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6231.      <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  6232.      <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net> <317021BA.DB4@osu.edu>
  6233.      <N.041396.163409.03@earthlink.net.earthlink.net> <3170BBDC.3E2@osu.edu> <N.041496.111427.18@earthlink.net.earthlink.net>
  6234. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6235. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  6236. Mime-Version: 1.0
  6237. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6238. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6239. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6240. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34318 comp.graphics.apps.lightwave:16899 comp.graphics.packages.3dstudio:14794
  6241.  
  6242. > > They just finished Hellraiser:Bloodline as well as several commercials, they
  6243. > > weren't specific as to which ones. They are starting on several feature films,
  6244. > > and working on getting a TV series. Their software of choice is 3D Studio MAX.
  6245. > >
  6246. > > Jeff
  6247. > Haa haa haa haa haaa!!!! Please stop, my sides are hurting too much!!! Did you
  6248. > SEE those effects for Hellraiser 4?  Haa haa haa oh that's rich!  But
  6249. > seriously, they were *almost* as good as The Last Starfighter...  Better luck
  6250. > next time.
  6251.  
  6252. Saw the trailers, looks like the same stuff I see weekly on TV sci-fi stuff. I am really 
  6253. finding it hard to believe that you are a professional animator...or even an adult. If 
  6254. Blur's work is so bad why are they so busy with features and commercials and having to 
  6255. double the size of the company to keep up?
  6256.  
  6257. Jeff
  6258.  
  6259. Article: 16900
  6260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.mindspring.com!usenet
  6261. From: jcable@scires.com (Jim Cable)
  6262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6263. Subject: Support for Visual Basic for Applications for Lightwave Modeller
  6264. Date: 14 Apr 1996 19:34:14 GMT
  6265. Organization: Scientific Research Corporation
  6266. Lines: 15
  6267. Message-ID: <4krjvm$nqs@mule1.mindspring.com>
  6268. NNTP-Posting-Host: user-168-121-94-233.dialup.mindspring.com
  6269. Mime-Version: 1.0
  6270. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  6271. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  6272.  
  6273. I saw a couple of posts about scripting support for Lightwave.  I use Visual 
  6274. Basic for Applications(VBA) at work to develop interfaces to Microsoft Excel 
  6275. Ver 7.0. You use Excell's built-in macro recorder to generate the VBA macro 
  6276. code.  The resulting macro script is quite similiar to code generated from 
  6277. Visual Basic and is easily modified.  There is also a forms editor to set 
  6278. up a custom interface for the your script.  This kind of OLE automation might 
  6279. be the answer for automating tasks in Modeller or Layout for those of us who 
  6280. don't have the time to write 'C'-based plugins.  It would also be a great 
  6281. tool for those one time tasks.  VBA support has been around since Excel Ver 
  6282. 4.0 so maybe it's mature enough to think about integrating it into Lightwave. 
  6283.  What would really be cool is a VBA OLE Automation Server plugin to Modeller.
  6284. For those of you interested in more info, check out Personal Engineering & 
  6285. Instrumentation News magazine,Volume 13,Number 4,for a background and 
  6286. tutorial on VBA scripts.
  6287.  
  6288.  
  6289. Article: 16901
  6290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  6291. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6292. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6293. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6294. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:55:55 -0400
  6295. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  6296. Lines: 79
  6297. Message-ID: <3171584B.3276@osu.edu>
  6298. References: <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  6299.      <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  6300.      <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  6301.      <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  6302.      <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  6303.      <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  6304.      <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  6305.      <3170C21B.696A@osu.edu> <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net>
  6306. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6307. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  6308. Mime-Version: 1.0
  6309. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6310. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6311. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  6312. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34319 comp.graphics.apps.lightwave:16901 comp.graphics.packages.3dstudio:14797
  6313.  
  6314. > I didn't say they could be done with a 2D program.  They certainly could be
  6315. > done with just about ANY 3D program though.  Remember, while DK was done in
  6316. > Alias, Myst was Strata for crying out loud.  Of course, Myst 2 is being done
  6317. > with Alias/Wavefront (and they're hiring right now).
  6318.  
  6319. Yes they used Strata, it isn't that bad of a package. It has a lot of features 
  6320. Lightwave doesn't. Does that make Lightwave and worse of a package no, does it make 
  6321. Strata any worse, no, they are only software being used by an artist who needs certain 
  6322. tools for cetain jobs.
  6323.  
  6324. > Anyway, you still don't seem to get my point so here it is as simple as I can
  6325. > make it:
  6326. > Cyberspace=who cares.  or:
  6327. > Cyberspace=doesn't show off photoreal "ha, I fooled you, that was an effect!"
  6328. > qualities of a program.  or:
  6329. > Cyberspace=no "how did they DO that?" response from audience.
  6330. > After all, what does *bad* cyberspace look like?
  6331.  
  6332. I was just saying it served it's purpose as a movie production tool.
  6333.  
  6334. > Also, please don't insult Lightwave by saying that the Hellraiser effects look
  6335. > like Lightwave.  Hell, the TV effects being pumped out by Area 51 (for
  6336. > Space:Above and Beyond) at a rate that would choke ILM are a thousand times
  6337. > better than what Blur did for Hellraiser.  Area 51 recently put out 95 shots in
  6338. > 3 weeks for an episode of Space.  Not bad for about 6 animators, eh?
  6339.  
  6340. There is Alias animation in Space too, it's not all Lightwave. And yes Hellraiser had 
  6341. more of a B5 look to it from what I have seen of the trailers. And I think ILM would 
  6342. be able to handle just about anything trown at them.
  6343.  
  6344. > We'll see in a year from now.  I can't say what I'm working on yet, but as soon
  6345. > as I can, I will.  (Although you'll probably read it in the trades first)  I
  6346. > will say that it's no silly Hellraiser 11 or Freddy's Dead 9 crap.
  6347.  
  6348. I guess that makes you better than most the animation world eh?
  6349.  
  6350. > Yes, there will be more and more SoftImage stuff.  However even SI isn't
  6351. > perfect for every job.  Its strong point is, naturally, character stuff, so I
  6352. > wouldn't expect to see it used in too many TV science fiction shows (where
  6353. > there isn't really enough time to do too much of this).  As for other Lightwave
  6354. > feature work, there was a Lightwave shot near the beginning of Nixon (which I
  6355. > haven't seen)--it's a shot of going into the front gates of the White House or
  6356. > something like that, and the gates are LW.
  6357.  
  6358. I also think with SGIs coming down in price and Maya being developed you will see a 
  6359. second wave coming from the high end. Never saw Nixon so I can't comment on it.
  6360.  
  6361. > As for people praising MAX, I too have heard the praise, but I've also heard
  6362. > that it's buggy as hell.  I always take things like that though with a grain of
  6363. > salt though so I'm not assuming it is.  Also, remember that 3DS people saying
  6364. > that MAX is great holds about as much weight for me as LW people saying that LW
  6365. > 5 is great does for you.
  6366.  
  6367. I have heard it is very stable, even in Beta. From the tours they have been giving 
  6368. demoing it I have heard there were VERY few bugs that were apparent to people who used 
  6369. it or were Beta testing it. I got to play with an early Beta myself and can say it was 
  6370. rock solid and never crashed once when I put it to through the tests. I have heard 
  6371. more than a few Lightwavers saying how nice it is too and that NewTek better address 
  6372. it with 5.0.
  6373.  
  6374. > Do you really think that ALL 70,000 3DS users will upgrade?  Also, perhaps 2/3
  6375. > of them are professional users, but out of that, at least 2/3 are architects
  6376. > and designers.  Autodesk can have that market.  I'm interested in feature film
  6377. > and TV special effects.  It's actually a bad thing to people wanting to do
  6378. > effects with 3DS or MAX that such a big part of Autodesk's market is in the
  6379. > design field because it means they aren't putting as much effort into what you
  6380. > want to do because it would be bad business for them.  I'm not saying they
  6381. > haven't put *anything* in there for you, but they certainly aren't putting the
  6382. > kind of effort into it that the Lightwave programmers are.
  6383.  
  6384.  
  6385. Actually 3DS isn't a part of that market, They were a mutimedia division and are now 
  6386. part of Kenetix. Autodesk had a big lock on the design and archtechtural markets, but 
  6387. that was mainly because of Autocad. Autodesk also pretty much ruled the gaming world 
  6388. and has been a big seller to the broadcast market too. I think the Yost team know 
  6389. exactly what they were doing when they started working on MAX, they were going after 
  6390. the features in high-end programs not what Lightwave had.
  6391.  
  6392. Jeff
  6393.  
  6394. Article: 16902
  6395. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  6396. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6397. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6398. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6399. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:44:45 -0400
  6400. Organization: InterLog Internet Services
  6401. Lines: 17
  6402. Message-ID: <317155AD.AA8@interlog.com>
  6403. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  6404.                  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  6405.                  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  6406.                  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  6407.                  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  6408.                  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  6409.                  <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu> <3170B520.570C@interlog.com> <3170C37C.5D3F@osu.edu>
  6410. NNTP-Posting-Host: ip95-41.tor.interlog.com
  6411. Mime-Version: 1.0
  6412. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6413. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6414. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6415. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34321 comp.graphics.apps.lightwave:16902 comp.graphics.packages.3dstudio:14798
  6416.  
  6417. Jeff Jasper wrote:
  6418. > > What exactly was done with Studio in the shot you're talking about?  What
  6419. > > makes the shot remarkable was the extremely realistic lighting and Studio
  6420. > > wasn't responsible for that.
  6421. > God I wish lighting was everything, unfortunatly there usually requires modeling,
  6422. > texture mapping, animation, and compositing too. Lightscape is a very 3DS friendly
  6423. > package, consider it a radiosity rendering "plug-in" for 3DS if you will.
  6424.  
  6425. At almost $3000 (used to be $6000), Lightscape can hardly be called a plug-in.  
  6426. Almost like calling an Avid editing system a plugin for Lightware.  The sort of 
  6427. things that you mention Studio was used for could be done with pretty much any 3D 
  6428. package.  I think I'll stop now, we're drifting off topic.
  6429.  
  6430. hammed
  6431.  
  6432.  
  6433. Article: 16903
  6434. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6435. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  6436. Subject: Re: Playback
  6437. References: <317048B3.13D8@linknet.net>
  6438. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  6439. Date: Sun, 14 Apr 96 20:33:01 GMT
  6440. NNTP-Posting-Host: m2pia.dave-world.net
  6441. Message-ID: <31715f84.0@nt.dave-world.net>
  6442. Lines: 19
  6443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  6444.  
  6445. In article <317048B3.13D8@linknet.net>, Mike Daniel <mdaniel@linknet.net> wrote:
  6446. >My LW40c just arrived about 3 days ago and I can't find
  6447. >out where to playback any animations that I render and save?
  6448. >
  6449. >Am I missing something or is it a little LW joke.
  6450. >
  6451. >
  6452. >                                Mike D.
  6453.  
  6454. Well, first off, you did not specify your platform.  If it's PC (since you 
  6455. mentioned Rev C), then your playback would be through Media Player, which 
  6456. comes with Windows.  However, you must first select the save animation option 
  6457. BEFORE you render.  Then you will have an AVI file to playback.  Before you 
  6458. save an animation, you must load the plugin.  And before you use Lightwave, 
  6459. you should really glance at the manual.
  6460.  
  6461.  
  6462. regards,        v   v  **************************************
  6463. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  6464. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  6465. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  6466.  
  6467. Article: 16904
  6468. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!idir.net!usenet
  6469. From: Bruce Branit <bbranit@idir.net>
  6470. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6471. Subject: Re: Star field?
  6472. Date: Sun, 14 Apr 1996 15:57:01 -0700
  6473. Organization: Internet Direct Communications - Lawrence, Ks - (913) 841-2220
  6474. Lines: 18
  6475. Message-ID: <317182BD.1F59@idir.net>
  6476. References: <mad.6c8g@torment.tmisnet.com>
  6477. NNTP-Posting-Host: port59.idtslw1.idir.net
  6478. Mime-Version: 1.0
  6479. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6480. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6481. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  6482.  
  6483. Mark Dunakin wrote:
  6484. > Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a big
  6485. > ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they made a
  6486. > ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done I'd
  6487. > appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell about
  6488. > it..........md
  6489.  
  6490. You could try making a sphere, maybe tesselated to level 4 or 5 or so. Kill all the 
  6491. polygons of the sphere (k), and do a points<->polys macro or custom plug-in. After 
  6492. that use jitter to randomize the single-point polys.
  6493.  
  6494. You'll be able to add a jitter to a radial array in one step in 5.0.
  6495.  
  6496. ________________________
  6497. Bruce Branit
  6498. bbranit@idir.net
  6499. http://www.idir.net/~bbranit
  6500.  
  6501. Article: 16905
  6502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!idir.net!usenet
  6503. From: Bruce Branit <bbranit@idir.net>
  6504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6505. Subject: Re: Now I'm confused... LIGHTWAVE 4.0 or 3D MAX?
  6506. Date: Sun, 14 Apr 1996 16:11:19 -0700
  6507. Organization: Internet Direct Communications - Lawrence, Ks - (913) 841-2220
  6508. Lines: 24
  6509. Message-ID: <31718617.673F@idir.net>
  6510. References: <4kh2se$93n@news.accessone.com> <4kh6ff$eq@newsbf02.news.aol.com> <316FD971.4E78@montreal.com>
  6511. NNTP-Posting-Host: port59.idtslw1.idir.net
  6512. Mime-Version: 1.0
  6513. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6514. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6515. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  6516.  
  6517. Jean-Eric Hénault wrote:
  6518.  
  6519. > I only wish they could update the look of the interface. Anyone tired of gray? I like the sleed Windows look with graphical
  6520. > Icons. Check-out Alias new Interface... That's really cool. Textured interface anyone?
  6521.  
  6522. I think that the interface although, not entirely intuitive because of its divergence 
  6523. from other, more widely accepted interface conventions, it is entirely utilitarian. The 
  6524. new user might be a little disoriented with the strange 'grey' interface, and need some 
  6525. getting used to it, but as a whole it is a logical consistent system for 3D design.
  6526.  
  6527. As for the boring grey and yellow, yes, I think it's boring as hell, but I for one like 
  6528. it. If I'm working I want to look at the pretty pictures I'm creating and not be 
  6529. distracted by the interface's bright and shiny animated icons and pallets.
  6530.  
  6531. If a total rehaul of the interface is underway, I'd only like to suggest that LightWave 
  6532. stays away from 'glitz for glitz sake' (i.e. Kai power tools) and remember that an 
  6533. interface should be a place to work from, a tool, not a frame.
  6534.  
  6535. (wow, I didn't even have to use the word ergonomic!)
  6536.  
  6537. _________________________________
  6538. Bruce Branit
  6539. bbranit@idir.net
  6540. http://www.idir.net/~bbranit
  6541.  
  6542. Article: 16906
  6543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!idir.net!usenet
  6544. From: Bruce Branit <bbranit@idir.net>
  6545. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6546. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  6547. Date: Sun, 14 Apr 1996 16:22:52 -0700
  6548. Organization: Internet Direct Communications - Lawrence, Ks - (913) 841-2220
  6549. Lines: 25
  6550. Message-ID: <317188CC.36AB@idir.net>
  6551. References: <316CBBE2.6D48@interlog.com> <4kmg6d$5bp@news.accessone.com>
  6552. NNTP-Posting-Host: port59.idtslw1.idir.net
  6553. Mime-Version: 1.0
  6554. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6555. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6556. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I; 16bit)
  6557.  
  6558. jeric@accessone.com wrote:
  6559.  
  6560. Talking about seamless image maps in photoshop...
  6561.  
  6562. > To achieve the same effect in Photoshop, wouldn't it be possible to create
  6563. > some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that would
  6564. > lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  6565. > i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  6566.  
  6567. I don't mean to get off on a rant here, but...
  6568.  
  6569. It's not about making things simple. Most things about animation are really about art. 
  6570. They are about aesthetics. I'm not intending to come down on anybody but it seems there 
  6571. is a lot of...'how do I make things easier?' 'How do I make the computer do things for 
  6572. me that I don't feel like doing?' It seems that what is at the heart of good animation 
  6573. is an animator nurturing his or her images every step of the way, what-ever it takes, 
  6574. paying attention to the details, like rubber stamping seamless maps in photoshop, until 
  6575. the imagery meets or surpasses what was in the artist's mind's eye.
  6576.  
  6577. The soapbox is now vacant...
  6578.  
  6579. _____________________________
  6580. Bruce Branit
  6581. bbranit@idir.net
  6582. http://www.idir.net/~bbranit
  6583.  
  6584. Article: 16907
  6585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  6586. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  6587. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6588. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6589. Date: 13 Apr 96 22:40:58 +0000
  6590. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  6591. Lines: 45
  6592. Message-ID: <2306.6677T1360T2927@execpc.com>
  6593. References: <wturber.89.0D1DDCF0@primenet.com>
  6594. NNTP-Posting-Host: hippopotamus.execpc.com
  6595. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  6596. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14807 comp.graphics.apps.lightwave:16907 comp.graphics.animation:34327
  6597.  
  6598. On 13-Apr-96 16:53:01, Walter (Jay) Turberville (III) <wturber@primenet.com>
  6599. wrote:
  6600. >In article <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg
  6601. ><steph@primenet.com> writes:
  6602.  
  6603. >>The question is this: is the PC now Lightwave's primary development
  6604. >>platform? In other words, what will come first, the next PC version of LW
  6605. >>or the Amiga version? I just can't help but think that Newtek's former
  6606. >>Amiga fanaticism affects how they look at the PC. That fanaticism led
  6607. >>them to make some very bad decisions a couple of years ago that still
  6608. >>affect them.
  6609.  
  6610. >>In other words, is the Amiga now the platform that gets a port of LW,
  6611. >>after everything is finished on the PC?
  6612.  
  6613. >>And what is Newtek doing to get ALL of its plugin vendors off the Amiga
  6614. >>and onto the PC? One thing about Autodesk: their commitment and loyalty to
  6615. >>the PC and NT platforms is unquestionable. Their programmers do not feel
  6616. >>a need to go through a cleansing ritual to wash the stench of Microsoft
  6617. >>from their fingers every time they code on a PC.
  6618.  
  6619.  
  6620. >Since NewTek released 4.0 pre-release for the PC first and the final version
  6621. >for the PC first, it seems likely that the PC version is now considered the
  6622. >flagholder.  There are probably more registered users of LW on the Amiga, but
  6623. > I'd guess there are more 4.0 users on the PC.  If NewTek fails to recognize
  6624. >that LW for NT is the future of LW, then that will be a huge mistake.
  6625.  
  6626.   From a marketing standpoint, I can't see them doing anything else.  I expect
  6627. them to continue to making Amiga versions -- it is a "locked-in" market that is
  6628. almost guaranteed sales -- but once unbundled from the Video Toaster, it doesn't
  6629. make sense to lock it back in.  I use an '060 Video Toaster system, and would
  6630. love to see NewTek do more with it, but cannot see it remaining the main
  6631. platform for Lightwave.  Even with Amigas fast enough to compete with pentiums,,
  6632. there are an awful lot of those NT-capable machines out there.  With even
  6633. faster Pentium-Pros coming out, not to mention Dec Alphas, I seriously doubt
  6634. that there will be any chance of dropping the PC versions.
  6635.  
  6636.  
  6637. --
  6638. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  6639. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  6640. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  6641. --
  6642.  
  6643.  
  6644. Article: 16908
  6645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!news
  6646. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  6647. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6648. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6649. Date: Sun, 14 Apr 1996 18:16:40 -0400
  6650. Organization: InterLog Internet Services
  6651. Lines: 40
  6652. Message-ID: <31717948.3650@interlog.com>
  6653. References: <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  6654.          <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  6655.          <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  6656.          <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  6657.          <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  6658.          <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  6659.          <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  6660.          <3170C21B.696A@osu.edu> <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net> <3171584B.3276@osu.edu>
  6661. NNTP-Posting-Host: ip93-22.tor.interlog.com
  6662. Mime-Version: 1.0
  6663. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6664. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6665. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6666. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34328 comp.graphics.apps.lightwave:16908 comp.graphics.packages.3dstudio:14808
  6667.  
  6668. Jeff Jasper wrote:
  6669.  
  6670. > > As for people praising MAX, I too have heard the praise, but I've also heard
  6671. > > that it's buggy as hell.  I always take things like that though with a grain of
  6672. > > salt though so I'm not assuming it is.  Also, remember that 3DS people saying
  6673. > > that MAX is great holds about as much weight for me as LW people saying that LW
  6674. > > 5 is great does for you.
  6675. > I have heard it is very stable, even in Beta. From the tours they have been giving
  6676. > demoing it I have heard there were VERY few bugs that were apparent to people who used
  6677. > it or were Beta testing it. I got to play with an early Beta myself and can say it was
  6678. > rock solid and never crashed once when I put it to through the tests. I have heard
  6679. > more than a few Lightwavers saying how nice it is too and that NewTek better address
  6680. > it with 5.0.
  6681.  
  6682. Ok, I didn't really want to get into this but after seeing so many posts about MAX 
  6683. being bug free, I went over to a friends place who has a beta copy of MAX to check 
  6684. it out.  His version was dated Jan 18 so it might not be the latest version.  This 
  6685. version seemed more like an alpha version than a beta.  Some examples:
  6686.  
  6687. - tried to change viewport to fill the screen - crash!
  6688. - set up a particle system, tried to render - crash!
  6689. - I'm thinking 'ok, maybe thats asking too much out of a beta release' so I make a 
  6690. simple cube, try to render - crash!
  6691.  
  6692. In about half an hour that I used the program for, it crashed every time I tried to 
  6693. do anything other than very simple stuff.  I hope Autodesk has fixed up MAX in the 
  6694. three months since they released the version I used.
  6695.  
  6696. It really infuriates me, after trying MAX, to see people slamming LW for being 
  6697. buggy.  I bought the pre-release PC version after using Amiga versions for few 
  6698. years.  True, there were some bugs in the pre-release but none of them were critical 
  6699. enough to make the program unusable.  Almost all the bugs in LW 4 pre-release had 
  6700. workarounds.  I think a lot of people counting on this bug-infested MAX are going to 
  6701. be a little disappointed when they find out it isn't as 'rock solid' as they 
  6702. thought.  Every program in its first release has its share of bugs and MAX is no 
  6703. different.
  6704.  
  6705. hammed
  6706.  
  6707.  
  6708. Article: 16909
  6709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6710. From: fwtep@earthlink.net
  6711. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6712. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6713. Date: Sun, 14 Apr 96 22:58:43 GMT
  6714. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6715. Lines: 45
  6716. Message-ID: <N.041496.155843.41@earthlink.net.earthlink.net>
  6717. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  6718.  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net>
  6719.  <4krj8q$e7b@nnrp1.news.primenet.com>
  6720. NNTP-Posting-Host: tsq-la-23.earthlink.net
  6721. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6722. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34329 comp.graphics.apps.lightwave:16909 comp.graphics.packages.3dstudio:14809
  6723.  
  6724. On 4/14/96 12:22PM, in message <4krj8q$e7b@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  6725. Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  6726.  
  6727. > fwtep@earthlink.net wrote:
  6728. > : On 4/9/96 3:47AM, in message <316A402C.572E@osu.edu>, Jeff Jasper 
  6729. > : <jasper.7@osu.edu> wrote:
  6730. > : > 
  6731. > : > PS-relax it's only software
  6732. > : Nothing has been introduced by Max yet.
  6733. > Fred, if you are truly at DD, then you should know better. MAX has been 
  6734. > in pre-release for over a month. It's been in beta for at least 2-3 
  6735. > months. If you guys wanted MAX over there, you'd have it if you don't 
  6736. > already. Has Pockets seen MAX yet? Is he still at DD? I'd certainly respect 
  6737. > his opinion, though he was of the "you'll get my Amiga from me when you 
  6738. > pry it from my cold dead fingers" level of loyalty two years ago. 
  6739. > While I wouldn't risk a major project on MAX anymore than I would be the 
  6740. > first one to ride a scary roller coaster on the first day it was opened, 
  6741. > it has as much of a relationship to 3DSr4 as Lightwave had to Videoscape 
  6742. > 3D (its immediate predecessor on the Amiga).
  6743. > :                       -=Fred=-
  6744. > --
  6745. > ------------------------------------------------------------------------------
  6746. > -
  6747. > Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  6748. > steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  6749. >                 prove myself wrong."
  6750. > Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6751. > electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6752. > non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6753. > Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6754. > ------------------------------------------------------------------------------
  6755. > -
  6756.  
  6757. What I mean is that MAX is not officially shipping.
  6758. --
  6759.                       -=Fred=-
  6760.  
  6761.  
  6762. Article: 16910
  6763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6764. From: fwtep@earthlink.net
  6765. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6766. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6767. Date: Sun, 14 Apr 96 23:00:35 GMT
  6768. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6769. Lines: 29
  6770. Message-ID: <N.041496.160035.35@earthlink.net.earthlink.net>
  6771. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6772.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com>
  6773.  <31708b69.4748958@news.alt.net>
  6774.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <317152FE.5F99@osu.edu>
  6775. NNTP-Posting-Host: tsq-la-23.earthlink.net
  6776. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6777. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34330 comp.graphics.apps.lightwave:16910 comp.graphics.packages.3dstudio:14811
  6778.  
  6779. On 4/14/96 12:33PM, in message <317152FE.5F99@osu.edu>, Jeff Jasper 
  6780. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  6781.  
  6782. > > > NewTek has a marketing problem. Selling a package that can compete
  6783. > > > with MAX and Softimage on NT but pricing on the low end that gives the
  6784. > > > impression to some people that it isn't professional.
  6785. > > 
  6786. > > That's why they show the dozens of TV shows, etc. that are using it.  
  6787. > Certainly
  6788. > > Steven Spielberg saw it as a professional piece of software.  If it's good
  6789. > > enough for him, it's more than likely good enough for the average hobbyist 
  6790. > or
  6791. > > professional.
  6792. > Jeesh, you really have a problem with people who don't seem to think of 
  6793. > NewTek as 
  6794. > the gods of the animation industry. His point was very valid and has been 
  6795. > mirrored 
  6796. > by MANY Lightwave users and ex NewTek employees. And I didn't know Steven 
  6797. > Speilberg 
  6798. > was an expert in animation.
  6799. > Jeff
  6800.  
  6801. Price is not the problem with NewTek's marketing. And yes, Steven Spielberg is 
  6802. an expert when it comes to judging the quality of animation.
  6803. --
  6804.                       -=Fred=-
  6805.  
  6806.  
  6807. Article: 16911
  6808. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6809. From: fwtep@earthlink.net
  6810. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6811. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6812. Date: Sun, 14 Apr 96 23:02:34 GMT
  6813. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6814. Lines: 35
  6815. Message-ID: <N.041496.160234.32@earthlink.net.earthlink.net>
  6816. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6817.  <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com>
  6818.  <N.041396.135138.05@earthlink.net.earthlink.net> <317021BA.DB4@osu.edu>
  6819.  <N.041396.163409.03@earthlink.net.earthlink.net> <3170BBDC.3E2@osu.edu>
  6820.  <N.041496.111427.18@earthlink.net.earthlink.net> <3171539E.2266@osu.edu>
  6821. NNTP-Posting-Host: tsq-la-23.earthlink.net
  6822. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6823. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34331 comp.graphics.apps.lightwave:16911 comp.graphics.packages.3dstudio:14812
  6824.  
  6825. On 4/14/96 12:35PM, in message <3171539E.2266@osu.edu>, Jeff Jasper 
  6826. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  6827.  
  6828. > > > They just finished Hellraiser:Bloodline as well as several commercials, 
  6829. > they
  6830. > > > weren't specific as to which ones. They are starting on several feature 
  6831. > films,
  6832. > > > and working on getting a TV series. Their software of choice is 3D Studio 
  6833. > MAX.
  6834. > > >
  6835. > > > Jeff
  6836. > > 
  6837. > > Haa haa haa haa haaa!!!! Please stop, my sides are hurting too much!!! Did 
  6838. > you
  6839. > > SEE those effects for Hellraiser 4?  Haa haa haa oh that's rich!  But
  6840. > > seriously, they were *almost* as good as The Last Starfighter...  Better 
  6841. > luck
  6842. > > next time.
  6843. > Saw the trailers, looks like the same stuff I see weekly on TV sci-fi stuff. 
  6844. > I am really 
  6845. > finding it hard to believe that you are a professional animator...or even an 
  6846. > adult. If 
  6847. > Blur's work is so bad why are they so busy with features and commercials and 
  6848. > having to 
  6849. > double the size of the company to keep up?
  6850. > Jeff
  6851.  
  6852. Because there's TONS of work out here and *someone* has to do it.  Also, I'm 
  6853. sure they are an extremely economical choice (you don't see them doing "A" 
  6854. movies though, do you?).  And no, they weren't even up to TV quality in my eyes.
  6855. --
  6856.                       -=Fred=-
  6857.  
  6858.  
  6859. Article: 16912
  6860. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!thurgood.demon.co.uk
  6861. From: Steven@Thurgood.demon.co.uk (Steve)
  6862. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6863. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6864. Date: Mon, 15 Apr 1996 00:01:11 GMT
  6865. Lines: 42
  6866. Message-ID: <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>
  6867. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB
  6868. NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  6869. X-NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  6870. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34332 comp.graphics.apps.lightwave:16912 comp.graphics.packages.3dstudio:14815
  6871.  
  6872. in the begining there was leimberger@marbls.enet.dec.com (). And he did writeth:
  6873. >
  6874. >
  6875. >|>> 
  6876. >|>> >I believe sound sync is a plugin in Max, at least thats the impression I 
  6877. >|>> >got when I played with it a month ago (when did you see it?).
  6878. >|>> 
  6879. >|>> 
  6880. >|>> Whell, if you want to get technical, then you will have to say just
  6881. >|>> about everything is a plugin, inclidng the Renderer.  That is what
  6882. >|>> makes MAX so cool.  It intergrates the plugin's into the base program
  6883. >|>> seamlessly.  So, when the Renderman engin becomes availible later this
  6884. >|>> year, it will be as if it was part in parcle with the orginal release.
  6885. >|>> 
  6886. >|>> mjm
  6887. >|>> 
  6888. > >  Well now LightWave supports plugins, so does that mean it is cool also;-)
  6889. >
  6890. >  -bill
  6891.  
  6892. Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  6893. And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just saw
  6894. buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  6895. not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  6896.  
  6897. -Steve
  6898.  
  6899. ------------------------------------------------------------
  6900.  __            ,'               ,.                       ,,
  6901.  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  6902. _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',           
  6903.   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  6904.  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  6905. @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  6906. '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  6907.            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  6908.             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  6909.  
  6910. Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  6911. ------------------------------------------------------------
  6912.  
  6913.  
  6914. Article: 16913
  6915. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!thurgood.demon.co.uk
  6916. From: Steven@Thurgood.demon.co.uk (Steve)
  6917. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6918. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6919. Date: Mon, 15 Apr 1996 00:01:13 GMT
  6920. Lines: 43
  6921. Message-ID: <829522906.21176@thurgood.demon.co.uk>
  6922. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  6923. NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  6924. X-NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  6925. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34333 comp.graphics.apps.lightwave:16913 comp.graphics.packages.3dstudio:14816
  6926.  
  6927. in the begining there was jmonahan@netzone.com (Joe Monahan). And he did
  6928. writeth:
  6929.  
  6930. >In article <316c070f.58480971@news.alt.net>, tkrego@norden1.com (Tim
  6931. >Krego) wrote:
  6932. >
  6933. >> On Tue, 09 Apr 1996 22:42:59 -0700, cjtsui <cjpost@wwa.com> wrote:
  6934. >> >I believe sound sync is a plugin in Max, at least thats the impression I 
  6935. >> >got when I played with it a month ago (when did you see it?).
  6936. >> 
  6937. >> Everything in MAX is a plugin (.dll), the renderer, image savers,
  6938. >> object loaders, primitives, etc. Allows for addition or changes to the
  6939. >> components very easily.
  6940. >
  6941. >
  6942. >And allows Autodesk to charge out the wazzo for stuff other apps come with!
  6943. >
  6944. >Joe
  6945.  
  6946. Well, all the axp's and sxp's from yost disks 1&2 come with it. that's $600
  6947. worth of software for $500 upgrade.
  6948. Second it allows people to make their own plugins for 3ds max.
  6949. If some wiz-kid comes along and makes a great radiosity rendering engine, with
  6950. raytracing etc. then ha can. Programing specs apparantely come with max.
  6951.  
  6952. -Steve
  6953.  
  6954.  
  6955. ------------------------------------------------------------
  6956.  __            ,'               ,.                       ,,
  6957.  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  6958. _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',           
  6959.   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  6960.  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  6961. @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  6962. '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  6963.            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  6964.             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  6965.  
  6966. Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  6967. ------------------------------------------------------------
  6968.  
  6969.  
  6970. Article: 16914
  6971. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  6972. From: jeric@accessone.com
  6973. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6974. Subject: Re: Is it true?
  6975. Date: 14 Apr 1996 23:23:44 GMT
  6976. Organization: AccessOne
  6977. Lines: 23
  6978. Message-ID: <4ks1e0$adi@news.accessone.com>
  6979. References: <4kp4js$932@news.ios.com>
  6980. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  6981. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  6982.  
  6983. >   David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> writes:
  6984. >  virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  6985. >  >Mirrored surfaces look bad.  Why would they want to make bad surfacing a
  6986. >  >specific feature?
  6987. >  >--Brian
  6988. >  >http://members.aol.com/virtualbri/
  6989. >  >http://members.aol.com/equinoxii/
  6990. >  
  6991. >  Mirrored surfaces look bad? Says who? You can always ray-trace mirrored
  6992. >  surfaces. A ploished wooden table top is a mirrored surface. A pane of
  6993. >  glass is a mirrored surface. Polished metal is a mirrored surface.
  6994. >  Duh............
  6995. >  
  6996. >  DLF
  6997.  
  6998.     Duh indeed.  You must say that a lot, since we were talking about 
  6999. mirrored bitmaps, not reflective surfaces.
  7000.  
  7001. ******************************************************************************
  7002. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7003. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7004. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7005.  
  7006.  
  7007. Article: 16915
  7008. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!enews.sgi.com!fido.asd.sgi.com!news.neu.sgi.com!eugate.sgi.com!imaginet.fr!usenet
  7009. From: fbm@alpes-net.fr (fbm)
  7010. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7011. Subject: books about LightWave
  7012. Date: 14 Apr 1996 22:52:34 GMT
  7013. Organization: Organization
  7014. Lines: 8
  7015. Message-ID: <4krvji$9uq@avalon.imaginet.fr>
  7016. NNTP-Posting-Host: alpnet71.alpes-net.fr
  7017. Mime-Version: 1.0
  7018. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  7019. X-Newsreader: WinVN 0.99.5
  7020.  
  7021. Hello!!
  7022.  
  7023. Can someone help me..???? i'm looking for books about lightwaves modeling 
  7024. process and other stuf i can get to work.....in France we ave'nt any 
  7025. information about the newteck product...:((
  7026.  
  7027. Thank's in advance!!
  7028.  
  7029.  
  7030. Article: 16916
  7031. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7032. From: fwtep@earthlink.net
  7033. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7034. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7035. Date: Sun, 14 Apr 96 23:30:29 GMT
  7036. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7037. Lines: 79
  7038. Message-ID: <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net>
  7039. References: <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  7040.  <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com>
  7041.  <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com>
  7042.  <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu>
  7043.  <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu>
  7044.  <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net> <3170C21B.696A@osu.edu>
  7045.  <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net> <3171584B.3276@osu.edu>
  7046. NNTP-Posting-Host: tsq-la-23.earthlink.net
  7047. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7048. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34336 comp.graphics.apps.lightwave:16916 comp.graphics.packages.3dstudio:14825
  7049.  
  7050. On 4/14/96 12:55PM, in message <3171584B.3276@osu.edu>, Jeff Jasper 
  7051. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  7052.  
  7053. > > Anyway, you still don't seem to get my point so here it is as simple as I 
  7054. > can
  7055. > > make it:
  7056. > > Cyberspace=who cares.  or:
  7057. > > Cyberspace=doesn't show off photoreal "ha, I fooled you, that was an 
  7058. > effect!"
  7059. > > qualities of a program.  or:
  7060. > > Cyberspace=no "how did they DO that?" response from audience.
  7061. > > After all, what does *bad* cyberspace look like?
  7062. > I was just saying it served it's purpose as a movie production tool.
  7063.  
  7064. OK, I agree to that. But that was a pretty limited and easy task for it.
  7065.  
  7066. >  
  7067. >  Area 51 recently put out 95 shots in
  7068. > > 3 weeks for an episode of Space.  Not bad for about 6 animators, eh?
  7069. > There is Alias animation in Space too, it's not all Lightwave. 
  7070.  
  7071. Close, but wrong.  In the pilot, and ONLY the pilot, there was a sequence where 
  7072. the pilots are in a simulator.  THAT was Alias.  There is NO OTHER Alias 
  7073. animation in the show.  By the way, Glenn Campbell, the animator who did the 
  7074. cool 3DS hands shots in Johnny M&Mnemonic is a supervisor over at Area 51.
  7075.  
  7076. > And yes Hellraiser had 
  7077. > more of a B5 look to it from what I have seen of the trailers. And I think 
  7078. > ILM would be able to handle just about anything trown at them.
  7079. Yes, I guess maybe ILM could handle it if the money was there--but in TV it's 
  7080. not.  Actually, now that I think of it, I don't think they handled Jumanji very 
  7081. well (putting them up against the standards they set with Jurassic and others).
  7082.  
  7083. >  
  7084. > > We'll see in a year from now.  I can't say what I'm working on yet, but as
  7085. > > soon  as I can, I will.  (Although you'll probably read it in the trades
  7086. > > first)  I  will say that it's no silly Hellraiser 11 or Freddy's Dead 9
  7087. > > crap.
  7088. > I guess that makes you better than most the animation world eh?
  7089.  
  7090. Not at all.  I've done some of the worst animation ever seen on the TV screens 
  7091. of the world.  I've also done some good things.  My point wasn't about me, it 
  7092. was about Lightwave.  I meant that if "A" movies are willing to use it over MAX 
  7093. there must be *something* to it.
  7094.  
  7095. > > As for people praising MAX, I too have heard the praise, but I've also heard
  7096. > > that it's buggy as hell.  I always take things like that though with a
  7097. > > grain of salt though so I'm not assuming it is.  Also, remember that 3DS
  7098. > > people saying  that MAX is great holds about as much weight for me as LW
  7099. > > people saying that LW 5 is great does for you.
  7100. > I have heard it is very stable, even in Beta. From the tours they have been 
  7101. > giving demoing it I have heard there were VERY few bugs that were apparent to 
  7102. > people who used it or were Beta testing it. I got to play with an early Beta 
  7103. > myself and can say it was rock solid and never crashed once when I put it to 
  7104. > through the tests. I have heard more than a few Lightwavers saying how nice 
  7105. > it is too and that NewTek better address it with 5.0.
  7106. >  
  7107. When I say buggy I don't necessarily mean it crashes often.  I mean the myriad 
  7108. of other problems that can arise--say something like rendering errors or is a 
  7109. light going behind a transparent object affected the wrong way, etc.  Many of 
  7110. these bugs (and I'm not talking about a specific program here) are only 
  7111. apparent under intense and unusual use so they won't really be apparent to the 
  7112. part time hobbyist (as most of the features won't be of much use). Since you 
  7113. seem to be pretty damned experienced with all this, I'll trust your opinion 
  7114. that it's pretty stable though.  One thing I must say again though in regard to 
  7115. which program has a better toolbook is that in the entire 2 1/2 seasons of 
  7116. seaQuest, all the Lightwave in ST:Voyager, 2 seasons of Hercules, 3(?) seasons 
  7117. of B5, and most of the current season of Space--well, actually EVERYTHING done 
  7118. with Lightwave up until around November '95 was done without one single plugin. 
  7119.  For many things plugins would have been nice, but the work _could_ be done 
  7120. without them.
  7121.  
  7122. --
  7123.                       -=Fred=-
  7124.  
  7125.  
  7126. Article: 16917
  7127. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  7128. From: jeric@accessone.com
  7129. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7130. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7131. Date: 14 Apr 1996 23:27:57 GMT
  7132. Organization: AccessOne
  7133. Lines: 12
  7134. Message-ID: <4ks1lt$adi@news.accessone.com>
  7135. References: <317021BA.DB4@osu.edu>
  7136. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7137. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7138.  
  7139. >   Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu> writes yet again:
  7140.  
  7141. >  Sony is not the only one by far. Blurr uses 3DS almost <blah blah blah>
  7142.  
  7143.     Jeff, could you please delete c.g.app.lw from the posting in this thread?
  7144.  
  7145.  
  7146. ******************************************************************************
  7147. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7148. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7149. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7150.  
  7151.  
  7152. Article: 16918
  7153. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  7154. From: jeric@accessone.com
  7155. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7156. Subject: Re: Support for Visual Basic for Applications for Lightwave Modeller
  7157. Date: 14 Apr 1996 23:31:37 GMT
  7158. Organization: AccessOne
  7159. Lines: 17
  7160. Message-ID: <4ks1sp$adi@news.accessone.com>
  7161. References: <4krjvm$nqs@mule1.mindspring.com>
  7162. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  7163. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  7164.  
  7165. >   jcable@scires.com (Jim Cable) writes:
  7166. >  I saw a couple of posts about scripting support for Lightwave.  I use Visual 
  7167. >  Basic for Applications(VBA) at work to develop interfaces <etc>
  7168.  
  7169.     BML is the language of choice for writing LWModeler scripts.  
  7170.  
  7171.  
  7172.  
  7173.  
  7174. OK, it's the ONLY language.
  7175.  
  7176.  
  7177. ******************************************************************************
  7178. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7179. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7180. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7181.  
  7182.  
  7183. Article: 16919
  7184. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.infinet.com!lpm
  7185. From: lpm@infinet.com (Lee P. Miller)
  7186. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7187. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7188. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.b
  7189. Date: 14 Apr 1996 23:50:46 GMT
  7190. Organization: InfiNet
  7191. Lines: 10
  7192. Message-ID: <4ks30m$t7q@news1.infinet.com>
  7193. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  7194. NNTP-Posting-Host: user.infinet.com
  7195. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7196. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34337 comp.graphics.apps.lightwave:16919 comp.graphics.apps.photoshop:13904 comp.graphics.packages.3dstudio:14826 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1506 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8140 alt.26
  7197.  
  7198. David - A Smiling Boy ;> (g4khchow@cdf.toronto.edu) wrote:
  7199.  
  7200. >Hey, the following message posted by someone seems to prefer OS/2 to 
  7201. >Win95 because his login name is @ibm.net.....
  7202.  
  7203. >That's why his opinion tend to favor OS/2
  7204.  
  7205. first off ibm.net is a domain not a login name, second it's the domain name
  7206. used for IBM's Advantis (ISP) users and doesn't indicate and professional
  7207. link to IBM (ie employee)
  7208.  
  7209. Article: 16920
  7210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  7211. From: warped42@ix.netcom.com (Ryan C. Gordon)
  7212. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7213. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7214. Date: 14 Apr 1996 09:40:13 GMT
  7215. Organization: Lighting and Sound Technologies
  7216. Lines: 152
  7217. Message-ID: <4kqh5t$de3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7218. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net>
  7219. NNTP-Posting-Host: ix-cha-nc1-16.ix.netcom.com
  7220. X-NETCOM-Date: Sun Apr 14  4:40:13 AM CDT 1996
  7221. X-Newsreader: NeoLogic News for OS/2 [version: 4.2]
  7222. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34338 comp.graphics.apps.lightwave:16920 comp.graphics.apps.photoshop:13905 comp.graphics.packages.3dstudio:14827 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1507 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8141 alt.26
  7223.  
  7224.  
  7225. Generally I make it a point not to read any articles that are titled
  7226. "(OS X) better than (OS Y) PLEASE!!!!", let alone reply to them. I can't 
  7227. understand anyone getting THIS emotional over software. It makes one 
  7228. comparable to a disgruntled postal worker...I wonder if this guy is going to
  7229. go to work at IBM tech support one day and start picking off coworkers. Ahem.
  7230.  
  7231. Anyway, here's my thoughts on the matter:
  7232.  
  7233. > IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  7234. > IT BLOWS!
  7235. >   It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  7236.  
  7237. Perhaps Microsoft Tech Support is hiring?
  7238.  
  7239. > Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  7240. > touted OS/2 with:
  7241. > (1) "OS/2 is more stable than ________"
  7242. >       Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  7243. > when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  7244. > it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  7245. > lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  7246. > meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  7247. > OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  7248. > in itself takes forever).
  7249.  
  7250. Here's a quick lesson in understanding the technology:
  7251.  
  7252. Yes, when a PRESENTATION MANAGER application crashes, Warp has been known to 
  7253. spend an amount of time trying to get a response from a hanged application 
  7254. (although I've never seen it sit there for five minutes...30-45 seconds has 
  7255. been the maximum on REALLY bad days. :)  )   There is a reason for this. If a 
  7256. VIO (text window) application hangs, you can shut it down immediately. The 
  7257. difference between the VIO and the PM application is a message queue. The 
  7258. message queue that PM apps (and ONLY PM apps.) has is where all its 
  7259. information and input come from. A message is stuck in a program's queue 
  7260. whenever you click a mouse button, hit a key, drag an object, close a window, 
  7261. etc...and the program handles these messages one by one. The reason for a 
  7262. "System hang" when a presentation manager app stops is that it is no longer 
  7263. processing its message queue. So big deal. This is a multitasking system, 
  7264. right? We'll just click on another window because this one is toasted. This 
  7265. is the snag; to switch focus to another window, the current window must 
  7266. process a message telling it that it is losing focus.
  7267.  
  7268. The reason I tell you this is
  7269. a) Not ALL OS/2 programs, when hanged, will hang the system.
  7270. b) Actually, none of them "hang" the system. If you load the system clock, 
  7271. and let a program do the damage I just described above, you'll note the clock 
  7272. is still running. That's correct; the system is still multitasking.
  7273.  
  7274. (As well, OS/2 Warp's latest FixPak includes a patch for an SIQ fix...it 
  7275. handles these "5 minute hangs" much better than before.)
  7276.  
  7277. Also, I think I should note that OS/2 doesn't crash ANY applications.
  7278. (although you claim it crashes them 5-10 times a day)...the applications
  7279. crash themselves. No operating system, be it DOS, OS/2, UNIX, or any other,
  7280. can do a thing for a program that is BUGGY, but protect itself and other 
  7281. running programs. And that is a fact of life.
  7282.  
  7283. > (2) "OS/2 is faster than __________"
  7284. >      Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  7285. > hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  7286. > Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  7287. > picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  7288.  
  7289. That certainly hasn't been the experience here...but I certainly can't prove 
  7290. what I see on my system to you.
  7291.  
  7292. > (3) "OS/2 uses less memory than ________"
  7293. >      See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  7294. > does on a 386 with 16MB of RAM.
  7295.  
  7296. What is your point in bringing this up? I am not surprised that a 386 
  7297. outperforms a faster processor when it has double the RAM behind it. OS/2 
  7298. uses less memory than _______ (possible candidates are Windows NT, notorious 
  7299. for having a 12 megabyte MINIMUM on RAM...upwards of 20 for anything usable, 
  7300. Windows 95, which claims to have AT LEAST OS/2 minimum requirements for 
  7301. memory, but doesn't seem to do quite as well with it, various flavors of 
  7302. UNIX, etc...)
  7303.  
  7304. Effectively, the only statement that #3 holds true for is "OS/2 uses less 
  7305. memory than DOS (or perhaps my commodore 64)"...however, DOS doesn't allow 
  7306. access to memory as cleanly or effectively as OS/2 (there is no thing as 
  7307. EMS, XMS, VCPI, DPMI, or any other number of memory acronyms.)
  7308.  
  7309. In short, I can't imagine WHY you complain that the Operating system runs in 
  7310. 8 megs of memory, but is able to make use of all 16 megabytes of memory in a 
  7311. computer (per your example)...DOS only uses the first meg, unless you fight 
  7312. with it for more.
  7313.  
  7314. > (4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  7315. >      If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  7316. > having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  7317. > system resources (RAM, disk space, etc).
  7318.  
  7319. Because it
  7320. a) Allows me to run multiple DOS programs simultaneously (which I cannot do 
  7321.     with DOS alone)
  7322. b) It allows me to preemptively multitask Windows applications (which I 
  7323.     cannot do with Windows alone)
  7324. c) and, most importantly, I don't need to reboot when a DOS or Windows 
  7325.     program crashes (Which I cannot do with either DOS -OR- Windows.)
  7326.  
  7327. >   Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL,
  7328.  
  7329. ..and Win95/NT has no support for OS/2 applications.
  7330.  
  7331. However, IBM has introduced DAPIE (Developer's API extensions), which allow 
  7332. developers to write programs using Win32 APIs, and, with nothing more than a 
  7333. recompile, create a native OS/2 program.
  7334.  
  7335. So, OS/2 supports DOS, Win3.1, OS/2 16 and 32 bit, and with little effort, 
  7336. Win95/NT...what does Win95 support? Uh-huh.
  7337.  
  7338. > (6) has poor support for Win32s,
  7339.  
  7340. IBM just upgraded OS/2's Win32s support to version 1.25.
  7341.  
  7342. > (7) has next to no driver support (scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and
  7343.  
  7344. OS/2 has more drivers right out of the box than Windows for Workgroups 3.11. 
  7345. As well, many companies now write OS/2 drivers. Perhaps Win95 has more 
  7346. drivers, but to imply there is "next to no driver support" is incorrect.
  7347.  
  7348. >(8) hardly any native applications.
  7349.  
  7350. Actually, there's thousands of OS/2 applications. Commercially, yes, there 
  7351. may be more for other operating systems, but OS/2 still has plenty of apps on 
  7352. the net and for order from companies such as Indelible Blue and IBM Direct.
  7353.  
  7354. If you can't find OS/2 applications, you haven't been looking very hard.
  7355.  
  7356.  
  7357. > And then there's my favorite: if the OS2.INI or OS2SYS.INI file gets corrupted, 
  7358. > YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN
  7359. > APPLICATION YOU HAVE. These files are not user-editable, and trying to use
  7360. > backups rarely works.
  7361.  
  7362. Is this any different than Win95/NT/3.x's REGISTRY? Nope.
  7363.  
  7364. Actually, I can think of two programs off the top of my head (IniEdit and 
  7365. IniMaint, both on hobbes.nmsu.edu) that'll edit and backup the INI files.) I 
  7366. think OS/2 even comes with directions on INI recovery, too.
  7367.  
  7368. > If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  7369. > this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  7370.  
  7371. I'm rather curious as to what operating system you LIKE, actually.
  7372.  
  7373. --Ryan.
  7374.  
  7375.  
  7376. Article: 16921
  7377. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  7378. From: fwtep@earthlink.net
  7379. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7380. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7381. Date: Sun, 14 Apr 96 23:44:40 GMT
  7382. Organization: Earthlink Network, Inc.
  7383. Lines: 35
  7384. Message-ID: <N.041496.164440.45@earthlink.net.earthlink.net>
  7385. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  7386.  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>
  7387.  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>
  7388.  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@wwa.com>
  7389.  <4khelf$7ci@news1.io.org> <N.041096.224040.20@earthlink.net.earthlink.net>
  7390.  <4kmgoo$l8m@nntpd.lkg.dec.com> <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>
  7391. NNTP-Posting-Host: tsq-la-23.earthlink.net
  7392. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7393. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34340 comp.graphics.apps.lightwave:16921 comp.graphics.packages.3dstudio:14828
  7394.  
  7395. On 4/14/96 5:01PM, in message <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>, Steve 
  7396. <Steven@Thurgood.demon.co.uk> wrote:
  7397.  
  7398. > Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  7399. > And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just 
  7400. > saw
  7401. > buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  7402. > not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  7403. > -Steve
  7404. > ------------------------------------------------------------
  7405. >  __            ,'               ,.                       ,,
  7406. >  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  7407. > _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',           
  7408. >   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  7409. >  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  7410. > @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  7411. > '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  7412. >            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  7413. >             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  7414. > Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  7415. > ------------------------------------------------------------
  7416.  
  7417.  
  7418. I don't know enough about MAX's plugins to dispute the first line above, and 
  7419. anyway, you are probably right.
  7420.  
  7421. So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  (I'm assuming 
  7422. that's not it above)
  7423. --
  7424.                       -=Fred=-
  7425.  
  7426.  
  7427. Article: 16922
  7428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!en.com!in-news.erinet.com!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  7429. From: "Michael J. May" <mjmay@mcs.net>
  7430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7431. Subject: Re: Resoultion problem?
  7432. Date: Sun, 14 Apr 1996 18:53:24 -0500
  7433. Organization: FM Multimedia
  7434. Lines: 32
  7435. Message-ID: <31718FF4.5AFC@mcs.net>
  7436. References: <4kn045$q2a@reader2.ix.netcom.com> <4kq9gj$28q@news.accessone.com>
  7437. NNTP-Posting-Host: mjmay.pr.mcs.net
  7438. Mime-Version: 1.0
  7439. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7440. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7441. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  7442.  
  7443. jeric@accessone.com wrote:
  7444. > >   js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst ) writes:
  7445. > >  In <316D273B.56ED@ix.netcom.com> LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  7446. > >  writes:
  7447. > >  >
  7448. > >  >Hi all,
  7449. > >  >
  7450. > >  >I wonder where and how to change the output
  7451. > >  >resoultion of LW from 75dpi to something bigger
  7452. > >  >number for printing purpose rather than video
  7453. > >  >purpose.
  7454. > >  >
  7455. > >  >If 75dpi is the only res. I can choose from, no
  7456. > >  >wonder why it is suitable for broadcasting purpose,
  7457. > >  >only.
  7458. >         75dpi is printer bullshit.  Who cares?  Make it the pixel size you
  7459. > want and render it.  Change the dpi in Photoshop.  Has no real effect.
  7460. >         Read a book.
  7461. > ******************************************************************************
  7462. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7463. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  7464. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  7465.  
  7466. Please, read a different book!
  7467.  
  7468. As for who cares, you were just kidding, right?
  7469.  
  7470. Mike
  7471.  
  7472. Article: 16923
  7473. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7474. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7475. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  7476. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7477. Date: 14 Apr 1996 17:02:01 -0700
  7478. Organization: Primenet (602)395-1010
  7479. Lines: 65
  7480. Sender: root@primenet.com
  7481. Message-ID: <4ks3lp$3gm@nnrp1.news.primenet.com>
  7482. References: <4koqnm$68j@nnrp1.news.primenet.com> <4kp92d$lag@newsbf02.news.aol.com>
  7483. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  7484. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:14831 comp.graphics.apps.lightwave:16923 comp.graphics.animation:34341
  7485.  
  7486. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  7487. : -------------------
  7488. : I just can't help but think that Newtek's former 
  7489. : Amiga fanaticism affects how they look at the PC. That fanaticism led 
  7490. : them to make some very bad decisions a couple of years ago that still 
  7491. : affect them. 
  7492. : -------------------
  7493. : Amiga one way or another. He's told me that real clearly on a number of
  7494. : occasions.
  7495.  
  7496. : The actual issue is that Tim isn't interested in products he didn't
  7497. : develop. He either needs to get involved in them and slows the development
  7498. : process down (which is part of the reason why he's lost every single
  7499. : solitary engineer who worked with him two and a half years ago) OR he
  7500. : focuses on other things, which is why LightWave's promotion has languished
  7501. : and blown it's chance to take market share.
  7502.  
  7503. I see this occurring in nearly every company. It's often so systematic 
  7504. it's called the NIH syndrome. While "not invented here" usually applies 
  7505. to ignoring positive achievments from other companies, it often occurs 
  7506. within the same company. Stories of newly ascendent entertainment 
  7507. executives killing perfectly good projects conceived of by predecessors 
  7508. is legend. Happens in aerospace all the time. 
  7509.  
  7510. It's sad. In 1991 LW was to tackle Wavefront. Yet when Softimage and 
  7511. Alias dominated the SGI world in the last two years, Newtek didn't 
  7512. extend its challenge to those formiddable programs. While I think they 
  7513. were the first program to include glows and lens flare, they truly blew 
  7514. it in getting their animation tools in line with what was going on at the 
  7515. high end. IK has been in Softimage since 1992, with a robust constraint 
  7516. system and great animation editing tools. If IK, along with a better 
  7517. channel editor and NURBS had been brought out by Newtek in 1994, on a PC, 
  7518. this thread would not exist today. 
  7519.  
  7520. Newtek just stood by resting on its B-5 laurels and let Autodesk walk off 
  7521. with the prize. Nothing kills software or hardware like resting on its 
  7522. laurels. Look what such neglect did to the Amiga.
  7523.  
  7524. And nothing enables such irresponsible lack of initiative like users who 
  7525. defend out of date hardware and software to the death. As I've said 
  7526. before, LW5 will have to be a major departure from LW4 to take on MAX on 
  7527. even ground (in other words, price not being the *only* consideration).
  7528.  
  7529. Every year, a new round of software wars takes place. I've had several 
  7530. people making a living with Lightwave tell me that LW5 had better be a 
  7531. MAX killer by Siggraph, or else they will have to switch just to stay 
  7532. competitive. Some are talking about getting Softimage instead. I'm not in 
  7533. a hurry, and if LW responds to the challenge, I'd be just as happy not 
  7534. spending 1000s of $$$ on MAX. But I think they got off to too late a 
  7535. start to get everything together in a short period of time. 
  7536.  
  7537. : _____________________________________________
  7538. : Lee Stranahan
  7539.  
  7540. --
  7541. -------------------------------------------------------------------------------
  7542. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  7543. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  7544.                   prove myself wrong."
  7545.  
  7546. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7547. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7548. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7549. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7550. -------------------------------------------------------------------------------
  7551.  
  7552. Article: 16924
  7553. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7554. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7555. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7556. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7557. Date: 14 Apr 1996 17:13:01 -0700
  7558. Organization: Primenet (602)395-1010
  7559. Lines: 39
  7560. Sender: root@primenet.com
  7561. Distribution: world
  7562. Message-ID: <4ks4ad$46n@nnrp1.news.primenet.com>
  7563. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <4kh1t7$2t6@nntpd.lkg.dec.com>
  7564. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  7565. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34343 comp.graphics.apps.lightwave:16924 comp.graphics.packages.3dstudio:14833
  7566.  
  7567. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  7568. : |>Lightwave has none of these features?  Do I go around bashing 3DS 4 assuming 
  7569. :   Now Now Fred, Show a little sympathy here will you. After all thse guys are
  7570. :   excited, They have had to sit back and suffer with 3DS while lW was showing
  7571. :   up on the TV screens for over a year now!. It is obvious that they know 
  7572. :   little about LW. They seem ignorant of the envelopes in LW. Allen has already
  7573.  
  7574. I've got LW and I've got MAX at work. I've had LW since October 1990, 
  7575. when I had the 25th Toaster ever made (before they started scrambling 
  7576. serial numbers). 
  7577.  
  7578. :   stated his view on Nurbs, GL shading is probabbly a given and until Max
  7579. :   is released nobody has it. Particles, gravity ect are present today in
  7580. :   third party software. Interactive lighting ? I need this explaine to me
  7581.  
  7582. Are all of those available for the PC version?
  7583.  
  7584. :   as I am not sure what it means/offers. Can this be accopmlished with
  7585. :   Camera/light envelopes ? Also remember before MAx these people thought 3DS
  7586. :   the better program, that has to make me wonder.
  7587.  
  7588. Animatable parameters in the envelopes are greatly expanded upon in 
  7589. programs like MAX, Softimage and Alias. If you don't have a need for the 
  7590. newer stuff that MAX has, I can't see a need for you to switch. LW does 
  7591. great effects for SF TV shows, but it can't nearly do the stuff Softimage 
  7592. and Alias do with a lot less effort. Much of this is related to character 
  7593. animation. Also, the particles work in near realtime, shaded, in MAX. 
  7594.  
  7595. --
  7596. -------------------------------------------------------------------------------
  7597. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  7598. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  7599.                   prove myself wrong."
  7600.  
  7601. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7602. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7603. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7604. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7605. -------------------------------------------------------------------------------
  7606.  
  7607. Article: 16925
  7608. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!roundup.crhc.uiuc.edu!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  7609. From: Elder Dragon <edragon@cris.com>
  7610. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7611. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7612. Date: Sun, 14 Apr 1996 20:19:26 -0400
  7613. Organization: Concentric Internet Services
  7614. Lines: 45
  7615. Message-ID: <3171960E.2AB5@cris.com>
  7616. References: <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  7617.              <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  7618.              <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  7619.              <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  7620.              <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  7621.              <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  7622.              <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  7623.              <3170C21B.696A@osu.edu> <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net> <3171584B.3276@osu.edu> <31717948.3650@interlog.com>
  7624. NNTP-Posting-Host: crc10-fddi.cris.com
  7625. Mime-Version: 1.0
  7626. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7627. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7628. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7629. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34344 comp.graphics.apps.lightwave:16925 comp.graphics.packages.3dstudio:14834
  7630.  
  7631. Hammed Malik wrote:
  7632. > Jeff Jasper wrote:
  7633. > > > As for people praising MAX, I too have heard the praise, but I've also heard
  7634. > > > that it's buggy as hell.  I always take things like that though with a grain of
  7635. > > > salt though so I'm not assuming it is.  Also, remember that 3DS people saying
  7636. > > > that MAX is great holds about as much weight for me as LW people saying that LW
  7637. > > > 5 is great does for you.
  7638. > >
  7639. > > I have heard it is very stable, even in Beta. From the tours they have been giving
  7640. > > demoing it I have heard there were VERY few bugs that were apparent to people who used
  7641. > > it or were Beta testing it. I got to play with an early Beta myself and can say it was
  7642. > > rock solid and never crashed once when I put it to through the tests. I have heard
  7643. > > more than a few Lightwavers saying how nice it is too and that NewTek better address
  7644. > > it with 5.0.
  7645. > Ok, I didn't really want to get into this but after seeing so many posts about MAX
  7646. > being bug free, I went over to a friends place who has a beta copy of MAX to check
  7647. > it out.  His version was dated Jan 18 so it might not be the latest version.  This
  7648. > version seemed more like an alpha version than a beta.  Some examples:
  7649. > - tried to change viewport to fill the screen - crash!
  7650. > - set up a particle system, tried to render - crash!
  7651. > - I'm thinking 'ok, maybe thats asking too much out of a beta release' so I make a
  7652. > simple cube, try to render - crash!
  7653. > In about half an hour that I used the program for, it crashed every time I tried to
  7654. > do anything other than very simple stuff.  I hope Autodesk has fixed up MAX in the
  7655. > three months since they released the version I used.
  7656. > It really infuriates me, after trying MAX, to see people slamming LW for being
  7657. > buggy.  I bought the pre-release PC version after using Amiga versions for few
  7658. > years.  True, there were some bugs in the pre-release but none of them were critical
  7659. > enough to make the program unusable.  Almost all the bugs in LW 4 pre-release had
  7660. > workarounds.  I think a lot of people counting on this bug-infested MAX are going to
  7661. > be a little disappointed when they find out it isn't as 'rock solid' as they
  7662. > thought.  Every program in its first release has its share of bugs and MAX is no
  7663. > different.
  7664. > hammed
  7665.  
  7666. Your friends computer must be messed up. I used a the same beta version 
  7667. for 4+ hours without a single crash while 2 extremely intense background 
  7668. tasks were occuring.
  7669.  
  7670. Article: 16926
  7671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!roundup.crhc.uiuc.edu!news2.acs.oakland.edu!newsfeed.concentric.net!news
  7672. From: Elder Dragon <edragon@cris.com>
  7673. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7674. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7675. Date: Sun, 14 Apr 1996 20:22:21 -0400
  7676. Organization: Concentric Internet Services
  7677. Lines: 38
  7678. Message-ID: <317196BD.2230@cris.com>
  7679. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  7680.      <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>
  7681.      <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>
  7682.      <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@wwa.com>
  7683.      <4khelf$7ci@news1.io.org> <N.041096.224040.20@earthlink.net.earthlink.net>
  7684.      <4kmgoo$l8m@nntpd.lkg.dec.com> <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk> <N.041496.164440.45@earthlink.net.earthlink.net>
  7685. NNTP-Posting-Host: crc10-fddi.cris.com
  7686. Mime-Version: 1.0
  7687. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7688. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7689. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7690. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34345 comp.graphics.apps.lightwave:16926 comp.graphics.packages.3dstudio:14836
  7691.  
  7692. fwtep@earthlink.net wrote:
  7693. > On 4/14/96 5:01PM, in message <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>, Steve
  7694. > <Steven@Thurgood.demon.co.uk> wrote:
  7695. > > Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  7696. > > And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just
  7697. > > saw
  7698. > > buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  7699. > > not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  7700. > >
  7701. > > -Steve
  7702. > >
  7703. > > ------------------------------------------------------------
  7704. > >  __            ,'               ,.                       ,,
  7705. > >  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  7706. > > _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',
  7707. > >   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  7708. > >  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  7709. > > @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  7710. > > '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  7711. > >            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  7712. > >             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  7713. > >
  7714. > > Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  7715. > > ------------------------------------------------------------
  7716. > >
  7717. > I don't know enough about MAX's plugins to dispute the first line above, and
  7718. > anyway, you are probably right.
  7719. > So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  (I'm assuming
  7720. > that's not it above)
  7721. > --
  7722. >                       -=Fred=-
  7723.  
  7724. Goto www.torcomp.com/3dmax.htm for the buggy shot and other cool shots, 
  7725. all done without plugins.
  7726.  
  7727. Article: 16927
  7728. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  7729. From: J.E.Beeston-94@student.lut.ac.uk
  7730. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7731. Subject: Saving AVI's in Win95
  7732. Date: Mon, 15 Apr 1996 00:23:15 GMT
  7733. Organization: CompuServe Incorporated
  7734. Lines: 10
  7735. Message-ID: <4ks583$kph@arl-news-svc-2.compuserve.com>
  7736. Reply-To: J.E.Beeston-94@student.lut.ac.uk
  7737. NNTP-Posting-Host: ad05-096.compuserve.com
  7738. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7739.  
  7740. I have copied the original win95 avifil32.dll back into the windows directory, and the AVI's now save. But if I try to
  7741. save an animation that has lens_flares in it, Lightwave cause a general protection fault. It seems to do this with all
  7742. the codec's I've tried. Does anybody have any ideas on how to fix this, other than rendering each frame separately (This
  7743. needs LOADS of disk space)?
  7744.  
  7745.  
  7746. Thanks
  7747.  
  7748. James
  7749.  
  7750.  
  7751. Article: 16928
  7752. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7753. From: mouse@skyenet.net (The Mouse)
  7754. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7755. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7756. Date: Mon, 15 Apr 1996 00:46:56 GMT
  7757. Organization: AltNet - Affordable Usenet Access - http://www.alt.net
  7758. Lines: 60
  7759. Message-ID: <4ks635$qp0@tofu.alt.net>
  7760. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  7761. Reply-To: mouse@skyenet.net
  7762. X-Newsreader: Forte Agent .99b.113
  7763. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34348 comp.graphics.apps.lightwave:16928 comp.graphics.apps.photoshop:13906 comp.graphics.packages.3dstudio:14839 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1508 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8143 alt.26
  7764.  
  7765. Sorry for the non-binary post but I can't contain myself.  I don't
  7766. want anyone believing this MS horn tooting  idiot.  He knows nothing
  7767. about os/2.  I doubt if he know anything about computers.  OS/2 is a
  7768. very stable os.  My computer gets about 10-12 hours of hard work per
  7769. day.  I never shut off the computer and the only time I reboot is if I
  7770. installed something that required it.  My computer will run for months
  7771. with out being reboot.  If that isn't stable I don't know what is.
  7772. This meniscus@nando.net fellow may have tried to install os/2 but
  7773. blamed OS/2 for his inability to operate his computer.  OS/2 is great
  7774. I would suggest that anyone who wants more out of there computer
  7775. should try it.  If you don't like it you probably don't have it setup
  7776. correctly.  Getting OS/2 setup right can take some time but once your
  7777. there you'll never want to leave.  
  7778.  
  7779. On Sat, 13 Apr 1996 13:56:23 GMT, meniscus@nando.net wrote:
  7780.  
  7781. >IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  7782. >IT BLOWS!
  7783. >  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  7784. >
  7785. >Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  7786. >touted OS/2 with:
  7787. >
  7788. >(1) "OS/2 is more stable than ________"
  7789. >      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  7790. >when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  7791. >it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  7792. >lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  7793. >meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  7794. >OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  7795. >in itself takes forever).
  7796. >(2) "OS/2 is faster than __________"
  7797. >     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  7798. >hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  7799. >Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  7800. >picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  7801. >(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  7802. >     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  7803. >does on a 386 with 16MB of RAM.
  7804. >(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  7805. >     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  7806. >having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  7807. >system resources (RAM, disk space, etc).
  7808. >  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  7809. >has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  7810. >(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  7811. >native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  7812. >OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  7813. >MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  7814. >are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  7815. >
  7816. >If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  7817. >this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  7818. >
  7819. >
  7820. >
  7821. >The Venerable Arch-Mage Meniscus
  7822. >
  7823.  
  7824.  
  7825.  
  7826. Article: 16929
  7827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7828. From: mouse@skyenet.net (The Mouse)
  7829. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7830. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7831. Date: Mon, 15 Apr 1996 00:47:50 GMT
  7832. Organization: AltNet - Affordable Usenet Access - http://www.alt.net
  7833. Lines: 10
  7834. Message-ID: <4ks64q$qp0@tofu.alt.net>
  7835. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  7836. Reply-To: mouse@skyenet.net
  7837. X-Newsreader: Forte Agent .99b.113
  7838. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34349 comp.graphics.apps.lightwave:16929 comp.graphics.apps.photoshop:13907 comp.graphics.packages.3dstudio:14840 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1509 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8144 alt.26
  7839.  
  7840. On Sun, 14 Apr 1996 15:47:15 GMT, meniscus@nando.net wrote:
  7841.  
  7842. >  Before I proceed to humiliate you in fron of the entire public, let
  7843. >me warn you that my job is to install and maintain OS/2 and Network
  7844. >Software on internal machines. Are you familiar with PC3270?
  7845.  
  7846. Look like your company should find someone who can do the job
  7847. correctly.
  7848.  
  7849.  
  7850.  
  7851. Article: 16930
  7852. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  7853. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  7854. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7855. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7856. Date: Sun, 14 Apr 1996 20:58:09 -0400
  7857. Organization: Concentric Internet Services
  7858. Lines: 44
  7859. Message-ID: <31719F21.48D5@pilot.msu.edu>
  7860. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB
  7861. NNTP-Posting-Host: cnc045200.concentric.net
  7862. Mime-Version: 1.0
  7863. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7864. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7865. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  7866. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34351 comp.graphics.apps.lightwave:16930 comp.graphics.packages.3dstudio:14843
  7867.  
  7868. Steve wrote:
  7869. > in the begining there was leimberger@marbls.enet.dec.com (). And he did writeth:
  7870. > >
  7871. > >
  7872. > >|>>
  7873. > >|>> >I believe sound sync is a plugin in Max, at least thats the impression I
  7874. > >|>> >got when I played with it a month ago (when did you see it?).
  7875. > >|>>
  7876. > >|>>
  7877. > >|>> Whell, if you want to get technical, then you will have to say just
  7878. > >|>> about everything is a plugin, inclidng the Renderer.  That is what
  7879. > >|>> makes MAX so cool.  It intergrates the plugin's into the base program
  7880. > >|>> seamlessly.  So, when the Renderman engin becomes availible later this
  7881. > >|>> year, it will be as if it was part in parcle with the orginal release.
  7882. > >|>>
  7883. > >|>> mjm
  7884. > >|>>
  7885. > > >  Well now LightWave supports plugins, so does that mean it is cool also;-)
  7886. > >
  7887. > >  -bill
  7888. > Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  7889. > And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just saw
  7890. > buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  7891. > not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  7892.  
  7893. I just returned from "http://www.torcomp.com/images/buggy4.jpg" and although it is a 
  7894. very nice picture, it definitely does not surpass the best lightwave renderings *I* 
  7895. have seen.  It's not even close.  This is all a matter of personal opinion, of 
  7896. course, but you should really check out more LW renderings.  I also don't see 
  7897. anything in that image that couldn't easily be reproduced with LW.
  7898.  
  7899. I also wouldn't call it very "photorealistic".  I'm not sure if this was by design, 
  7900. or a limitation of 3DS MAX's native renderer.  I hope this is not the ultimate 
  7901. expression of 3DS MAX's capabilities.
  7902.  
  7903. A very nice picture, nonetheless.
  7904.  
  7905. -- 
  7906.  
  7907. Bryant Reif
  7908. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  7909. http://www.aiesec.org/~bryant
  7910.  
  7911. Article: 16931
  7912. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!uunet!in1.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  7913. From: Ace Miles <ace@got.net>
  7914. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7915. Subject: Re: Where is my memory disappearing to?
  7916. Date: Sun, 14 Apr 1996 18:03:29 -0700
  7917. Organization: got net?
  7918. Lines: 21
  7919. Message-ID: <3171A061.7829@got.net>
  7920. References: <4kp3bo$932@news.ios.com>
  7921. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  7922. Mime-Version: 1.0
  7923. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7924. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7925. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7926.  
  7927. David Forbus wrote:
  7928. > I'm using Lightwave 4.0 intel. When I load a scene my resources show that
  7929. > I have 39+Megs of free RAM. When I start rendering the machine starts
  7930. > using virtual memory. After halting the render, resources show 0Megs free.
  7931. > Where did 39Megs go? I have been using Lightwave on the PC for a few
  7932. > months and for two years on the Amiga. This problem seems to have appeared
  7933. > out of nowhere. I have not had this problem before. Also, I'm running
  7934. > under both Win95 and WinNT 3.51. The problem is identical running
  7935. > Lightwave with either. Any advice? I have recently had to mess with
  7936. > system configurations. Any suggestions?
  7937. > Thanks..............DLF
  7938.  
  7939. What Rev are you running?
  7940.  
  7941. -- 
  7942.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  7943.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  7944.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  7945.       Although legally they own everything I come up with.
  7946.  
  7947. Article: 16932
  7948. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!news.dal.ca!news
  7949. From: DMacKay <dxmackay@juliet.stfx.ca>
  7950. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7951. Subject: MULTIMEDIA SCHOOLS
  7952. Date: Sun, 14 Apr 1996 21:55:59 -0300
  7953. Organization: Saint Francis Xavier University
  7954. Lines: 13
  7955. Message-ID: <31719E9F.38A9@juliet.stfx.ca>
  7956. NNTP-Posting-Host: xcd_04.stfx.ca
  7957. Mime-Version: 1.0
  7958. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7959. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7960. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7961.  
  7962. I would  like to include multimedia schools IN A LIST OF multimedia 
  7963. companies and resources Ihave been compiling
  7964. within Canada,....so if you belong to one or know of one with it's web 
  7965. site
  7966. please let me know at the address below and I will place a link from my
  7967. Multimedia site. These are schools which would generally be dealing with 
  7968. multimedia .......computer graphics......computer 
  7969. animation..authoring....etc
  7970.  
  7971. Thanks
  7972.  
  7973. Dennis Mackay
  7974. dxmackay@juliet.stfx.ca
  7975.  
  7976. Article: 16933
  7977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!torn!news.dal.ca!news
  7978. From: DMacKay <dxmackay@juliet.stfx.ca>
  7979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7980. Subject: MULTIMEDIA SCHOOLS
  7981. Date: Sun, 14 Apr 1996 21:56:19 -0300
  7982. Organization: Saint Francis Xavier University
  7983. Lines: 13
  7984. Message-ID: <31719EB3.3D94@juliet.stfx.ca>
  7985. NNTP-Posting-Host: xcd_04.stfx.ca
  7986. Mime-Version: 1.0
  7987. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7988. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7989. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7990.  
  7991. I would  like to include multimedia schools IN A LIST OF multimedia 
  7992. companies and resources Ihave been compiling
  7993. within Canada,....so if you belong to one or know of one with it's web 
  7994. site
  7995. please let me know at the address below and I will place a link from my
  7996. Multimedia site. These are schools which would generally be dealing with 
  7997. multimedia .......computer graphics......computer 
  7998. animation..authoring....etc
  7999.  
  8000. Thanks
  8001.  
  8002. Dennis Mackay
  8003. dxmackay@juliet.stfx.ca
  8004.  
  8005. Article: 16934
  8006. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsfeed.pitt.edu!scramble.lm.com!news
  8007. From: ryn@telerama.lm.com
  8008. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8009. Subject: Re: Amiga Compatibility
  8010. Date: Mon, 15 Apr 1996 01:32:00 GMT
  8011. Organization: Telerama Public Access Internet, Pittsburgh, PA
  8012. Lines: 48
  8013. Message-ID: <4ks900$65r@scramble.lm.com>
  8014. References: <Pine.LNX.3.92.960411232237.22511A-100000@iasmh.bsu.edu> <31708288.11819695@news.pixi.com>
  8015. NNTP-Posting-Host: ryn.slip.lm.com
  8016. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8017.  
  8018. melorama@pixi.com (Mel Matsuoka) wrote:
  8019.  
  8020. >-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
  8021.  
  8022. >On Thu, 11 Apr 1996 23:26:22 -0500, Shadowbird
  8023. ><darius@iasmh.bsu.edu> wrote:
  8024.  
  8025. >>OK, so I've downloaded gazillions of neat objects and textures and
  8026. >cool
  8027. >>stuff off the 'net, and now they're sitting on my IBM PC and my
  8028. >school A/V
  8029. >>lab's Mac in nice tidy LHA archives.
  8030. >>
  8031. >>I'm running LW 3.x on a Toaster 4000, and Amiga 2000.
  8032. >>
  8033. >>What do I do now?  How do I get those files ported over?  FTP
  8034. >addresses?
  8035. >>WWW pages where I can find decent emulators, or let Amigas read
  8036. >Mac/PC
  8037. >>disks or vice versa? 
  8038.  
  8039. >Easy...just use your PC to copy the objects onto 720k formatted
  8040. >(Double Density...NOT High Density) floppy disks. Or use the
  8041. >Macintosh "PC Exchange" extension to do the same. If you are running
  8042. >Amiga OS 2.0 or up, you should be able to read the floppies in your
  8043. >amiga drive using the builtin Amiga util "CrossDOS". But again, you
  8044. >can only read the older Double Density floppydisks (which
  8045. >unfortunately are very hard to find nowadays).
  8046.  
  8047. >One problem which I am certain you will come across is not being
  8048. >able to fit all of a certain object, image or whatnot onto one
  8049. >floppy. In this case, you must "split" the archives onto multiple
  8050. >floppies. If you own Art Department Professional for your amiga,
  8051. >you're all set! ADPro comes with utilities for the Amiga/PC/Mac which
  8052. >enables you to split large files on a PC or Mac and them put them
  8053. >back together on the Amiga. The programs are called "splitz" and
  8054. >"joinz" 
  8055.  
  8056. >If you dont have ADpro, you can still use any number of PD/Shareware
  8057. >file splitting utilities avilable on the net.
  8058.  
  8059. >I hope this helps!
  8060.  
  8061. Most Amiga's 3000 and up have a high density floppy drive, although
  8062. the native software's support for them is a little shaky, there are
  8063. several fixer uppers on Aminet, I use HDFixer, it works OK...
  8064.  
  8065.  
  8066.  
  8067. Article: 16935
  8068. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!Bugs
  8069. From: rickmay@cinenet.net (Rick May)
  8070. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8071. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8072. Date: Sun, 14 Apr 96 22:41:04 GMT
  8073. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  8074. Lines: 37
  8075. Message-ID: <4ks9f5$4af@marina.cinenet.net>
  8076. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  8077.  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net>
  8078.  <4krj8q$e7b@nnrp1.news.primenet.com> <N.041496.155843.41@earthlink.net.earthlink.net>
  8079. NNTP-Posting-Host: ppp108.cinenet.net
  8080. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  8081. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34352 comp.graphics.apps.lightwave:16935 comp.graphics.packages.3dstudio:14845
  8082.  
  8083. This whole MAX vs Lightwave thing is just outlandish.
  8084.  
  8085.  
  8086. Just look at both pieces of software- make a call to what serves you better 
  8087. and use it.  sheesh.
  8088.  
  8089.  
  8090. A good artist can do wonders with anything.  And as far as Lightwave being 
  8091. used for so many tv shows- and MAX isnt- just remember the thing (max) has 
  8092. only been in beta for a little while...
  8093.  
  8094.  
  8095. From what I have seen- if you want to do space crap- then get Lightwave.. if 
  8096. you want to do anything more involved- your probably better off with something 
  8097. else (note: I didnt say MAX-- I havent tested it out yet)...  If you want to 
  8098. do logos then 3D Studio is probably just fine.  
  8099.  
  8100.  
  8101. MAX is totally different to 3D Studio rel 4-- so one shouldnt really compare 
  8102. the two- it doesnt relate anymore.  
  8103.  
  8104.  
  8105.  
  8106. rick
  8107.  
  8108.  
  8109. Rick May
  8110. Independent CG Animator
  8111. http://www.cinenet.net/users/rickmay
  8112.  
  8113. ------------------------------------------------------
  8114. 3D CG Character Animation Mailing List
  8115. http://www.cinenet.net/users/rickmay/CG-CHAR/Menu.html
  8116. ------------------------------------------------------
  8117. (c) copyright 1996. All rights reserved. No reprinting
  8118. or quoting outside of this newsgroup or mailing list.
  8119. ------------------------------------------------------
  8120.  
  8121. Article: 16936
  8122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8123. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8124. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8125. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8126. Date: Mon, 15 Apr 1996 01:59:41 GMT
  8127. Organization: pro.image
  8128. Lines: 11
  8129. Message-ID: <3171acb4.78807409@news.alt.net>
  8130. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>
  8131. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8132. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34353 comp.graphics.apps.lightwave:16936 comp.graphics.packages.3dstudio:14848
  8133.  
  8134. On 14 Apr 1996 10:55:01 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8135. wrote:
  8136. >I also think if Newtek had *smart* businessmen, they'd unbundle parts of 
  8137. >LW that everyone who uses it loves so much, and make them MAX plugins. 
  8138. >That way, every sale LW loses to MAX could be a potential customer 
  8139. >anyway. 
  8140.  
  8141. What parts of LW would you unbundle? I see LW users argue that 3DS
  8142. doesn't come with bones and lensflares.  We already have Bones Pro and
  8143. LenZFX that although they are plugins they have MANY more features
  8144. than the bones and lensflares in LW.
  8145.  
  8146. Article: 16937
  8147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8148. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8149. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8150. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8151. Date: Mon, 15 Apr 1996 02:08:18 GMT
  8152. Organization: pro.image
  8153. Lines: 25
  8154. Message-ID: <3171ae88.79275482@news.alt.net>
  8155. References: <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <4kp8vl$lac@newsbf02.news.aol.com> <4kriap$d5v@nnrp1.news.primenet.com>
  8156. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8157. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34354 comp.graphics.apps.lightwave:16937 comp.graphics.packages.3dstudio:14849
  8158.  
  8159. On 14 Apr 1996 12:06:01 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8160. wrote:
  8161. >It is foolish for Newtek not to continue offering *some* discount. They
  8162. >need to cut the Amiga base off at the knees so they won't have to dumb
  8163. >down the program just so people on antiquated '040 Amigas can continue to
  8164. >use the program. The minimum standard machine for doing 3D these days is
  8165. >a 90Mhz pentium, which is several times faster than an '040 Amiga.
  8166.  
  8167. >While some Amigans have no doubt upgraded to '060s, that number is very
  8168. >small. And the PPC Amiga of the future . . . Well, Pentium Pros are way
  8169. >faster than the fastest currently available PPC chip as it is. The Amiga
  8170. >will simply repeat its pattern of always being behind the latest chip.
  8171.  
  8172. And if the rumor of a Mac LW is true they are simply jumping onto
  8173. another dying platform. If LW on the Mac looks like LW on any other
  8174. platform I wonder how Mac people will take to it? They are the ones
  8175. that are big on a easy standard GUI and LW uses its own.
  8176.  
  8177. >When Newtek gets *really* serious about the PC, they'll announce the 
  8178. >final upgrade for the Amiga, and extend a PC upgrade discount (like at 
  8179. >least $100 below the street price) indefinately. To support two platforms 
  8180. >with such a wide gap in performance is suicide.
  8181.  
  8182. Maybe LW 5.0 will be the last Amiga release. If LW 5.0 uses OpenGL I
  8183. wonder if the Amiga version will have all the features.
  8184.  
  8185. Article: 16938
  8186. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8187. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8188. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8189. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8190. Date: Mon, 15 Apr 1996 02:14:42 GMT
  8191. Organization: pro.image
  8192. Lines: 24
  8193. Message-ID: <3171b044.79719780@news.alt.net>
  8194. References: <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.
  8195. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8196. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34355 comp.graphics.apps.lightwave:16938 comp.graphics.packages.3dstudio:14850
  8197.  
  8198. On Sun, 14 Apr 1996 18:16:40 -0400, Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  8199. wrote:
  8200. >Ok, I didn't really want to get into this but after seeing so many posts about MAX 
  8201. >being bug free, I went over to a friends place who has a beta copy of MAX to check 
  8202. >it out.  His version was dated Jan 18 so it might not be the latest version.  This 
  8203. >version seemed more like an alpha version than a beta.  Some examples:
  8204.  
  8205. Just because you friend has a pirated beta version doesn't mean much.
  8206. What version number was it? If he had a real beta he would be under
  8207. NDA.
  8208.  
  8209. >In about half an hour that I used the program for, it crashed every time I tried to 
  8210. >do anything other than very simple stuff.  I hope Autodesk has fixed up MAX in the 
  8211. >three months since they released the version I used.
  8212.  
  8213. You are talking about a version that Autodesk has not released to the
  8214. public, since obviously it was beta software.
  8215.  
  8216. >It really infuriates me, after trying MAX, to see people slamming LW for being 
  8217. >buggy.  I bought the pre-release PC version after using Amiga versions for few 
  8218. >years.
  8219.  
  8220. Who slammed LW for being buggy? Anyhow MAX will be shipping this week
  8221. so you can judge the bugginess of the release version.
  8222.  
  8223. Article: 16939
  8224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8225. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8226. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8227. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8228. Date: Mon, 15 Apr 1996 02:19:25 GMT
  8229. Organization: pro.image
  8230. Lines: 23
  8231. Message-ID: <3171b19b.80062754@news.alt.net>
  8232. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB
  8233. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8234. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34356 comp.graphics.apps.lightwave:16939 comp.graphics.packages.3dstudio:14851
  8235.  
  8236. On Sun, 14 Apr 1996 20:58:09 -0400, Bryant Reif
  8237. <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  8238. >> Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  8239. >> And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just saw
  8240. >> buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  8241. >> not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  8242. >
  8243. >I just returned from "http://www.torcomp.com/images/buggy4.jpg" and although it is a 
  8244. >very nice picture, it definitely does not surpass the best lightwave renderings *I* 
  8245. >have seen.  It's not even close.  This is all a matter of personal opinion, of 
  8246. >course, but you should really check out more LW renderings.  I also don't see 
  8247. >anything in that image that couldn't easily be reproduced with LW.
  8248.  
  8249. Though I will be using MAX more than LW I agree. That image is not
  8250. what I expect from MAX. Check out www.ktx.com for a few pictures done
  8251. with MAX that are photorealistic.
  8252.  
  8253. >I also wouldn't call it very "photorealistic".  I'm not sure if this was by design, 
  8254. >or a limitation of 3DS MAX's native renderer.  I hope this is not the ultimate 
  8255. >expression of 3DS MAX's capabilities.
  8256.  
  8257. It isn't a limit of the MAX renderer, it is the artist who did the
  8258. picture.
  8259.  
  8260. Article: 16940
  8261. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  8262. From: giorgioa@ix.netcom.com
  8263. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8264. Subject: Sparks -or- Particle Storm?
  8265. Date: Sun, 14 Apr 96 13:43:13 GMT
  8266. Organization: Netcom
  8267. Lines: 10
  8268. Message-ID: <N.041496.094313.69@Pent90>
  8269. NNTP-Posting-Host: ix-nyc8-11.ix.netcom.com
  8270. X-NETCOM-Date: Sun Apr 14  9:47:38 AM CDT 1996
  8271. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [1.0]
  8272.  
  8273.  Does anyone have any info on the difference between Sparks(Metrografx) and 
  8274. Particle Storm(Dynamic Realties) for Lightwave(Intel).
  8275.  
  8276.  Is there a Web site from these two companies where I can get some information. 
  8277. Does anyone recommend any particular plug-in over the other. And why?
  8278.  
  8279. Thanks!!
  8280.  
  8281. (nonntp.comp.graphics.apps.lightwave)
  8282.  
  8283.  
  8284. Article: 16941
  8285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8286. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8287. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8288. Subject: Re: LIGHTSPEED,  is it coming soon?
  8289. Message-ID: <mad.6dkn@torment.tmisnet.com>
  8290. Date: 14 Apr 96 18:27:25 PST
  8291. Organization: Tierra-Miga BBS
  8292. Lines: 13
  8293.  
  8294. On Sun 14-Apr-1996 12:06p, dnelson wrote:
  8295. d> I and lots of my LW friends subscribed back in june to Lightspeed, the 
  8296. d> MONTHLY VIDEO MAGAZINE. Vol #6 should have shipped in January, what
  8297. d> gives???
  8298. d> Is vol. 6 going to be labeled, Feb.-March-April-May issue?
  8299. d> I don't want my money back. I just want my monthly video magazine.
  8300.  
  8301. d> Don
  8302. -------------
  8303. Yah......I've been waiting for mine too. The last tape I got though, said
  8304. something about that they were going to skip some or something like that,
  8305. because of NAB related stuff.........or something along those lines.
  8306. The last issue I recieved was Dec-Jan..........md
  8307.  
  8308. Article: 16942
  8309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8310. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8311. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8312. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  8313. Message-ID: <mad.6dpm@torment.tmisnet.com>
  8314. Date: 14 Apr 96 18:58:09 PST
  8315. Organization: Tierra-Miga BBS
  8316. Lines: 42
  8317.  
  8318. BOn Sun 14-Apr-1996  7:31a, jeric wrote:
  8319. j> >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes:
  8320.  
  8321. j> >  >        Note: this would be dead easy on the Amiga and ADPro.
  8322.  
  8323. j> >  I think the problem is that retouching the "seams" requires some
  8324. j> judgement or 
  8325. j> >  some really clever algorithm.  Depending on the nature of the texture,
  8326. j> it 
  8327. j> >  doesn't necessarily take that long.
  8328.  
  8329. j>         The feature the poster requested doesn't retouch the seams either:
  8330. j> it's
  8331. j> just a mirror.  The seams are probably still gonna be visible, but they
  8332. j> will
  8333. j> MATCH.
  8334.  
  8335. j> >  
  8336. j> >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  8337.  
  8338. j> *************************************************************************
  8339. j> *****
  8340. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  8341. j>  **
  8342. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  8343. j> Specialty!**
  8344. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  8345. j>  **
  8346.  
  8347. --------------------
  8348. So far I think your right about this. Basically, it seems like the suggestions
  8349. that are being made are great IF you just stay in the program that created the
  8350. texture. But the whole thing will still boil down to the fact that a person
  8351. would have to screw around in some sort of paint program FOREVER be fore he
  8352. gets something that will have the matching seams that LW needs. Take a big
  8353. square of grass "like some pictures that I took", and they generally look
  8354. pretty good on their own, even without mirroring. But to make them look right
  8355. I still will have to go and do a clip off of one side and then rotate it and
  8356. flip it and paste it on the other side. PhotoShop does this quite well, but
  8357. takes you a very long time.............I guess that when it's all said and
  8358. done, I still have more work to do then I think is neccesary....:(
  8359. ........oh well..............md
  8360.  
  8361. Article: 16943
  8362. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  8363. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  8364. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8365. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  8366. Date: Mon, 15 Apr 1996 03:28:25 GMT
  8367. Organization: Best Internet Communications
  8368. Lines: 74
  8369. Message-ID: <4ksf0i$k92@nntp1.best.com>
  8370. References: <316CBBE2.6D48@interlog.com> <4kmg6d$5bp@news.accessone.com> <317188CC.36AB@idir.net>
  8371. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  8372. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8373.  
  8374. Bruce Branit <bbranit@idir.net> wrote:
  8375.  
  8376. >jeric@accessone.com wrote:
  8377.  
  8378. >Talking about seamless image maps in photoshop...
  8379.  
  8380. >> To achieve the same effect in Photoshop, wouldn't it be possible to create
  8381. >> some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that would
  8382. >> lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  8383. >> i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  8384.  
  8385. >I don't mean to get off on a rant here, but...
  8386.  
  8387. >It's not about making things simple. Most things about animation are really about art. 
  8388. >They are about aesthetics. I'm not intending to come down on anybody but it seems there 
  8389. >is a lot of...'how do I make things easier?' 'How do I make the computer do things for 
  8390. >me that I don't feel like doing?' It seems that what is at the heart of good animation 
  8391. >is an animator nurturing his or her images every step of the way, what-ever it takes, 
  8392. >paying attention to the details, like rubber stamping seamless maps in photoshop, until 
  8393. >the imagery meets or surpasses what was in the artist's mind's eye.
  8394.  
  8395. So if it's done easily and quickly, it can't be any good, huh? 
  8396.  
  8397. If nothing else, that perspective certainly would simplify the process
  8398. of critical judgement: "This animation sequence required eight hours,
  8399. this one required 800 hours, therefore, the second one is clearly one
  8400. hundred times better than the first."
  8401.  
  8402. But it doesn't happen that way. In fact, because most of us don't have
  8403. an unlimited budget of time for any given project, the best work is
  8404. often created by those who have found efficient ways to do some things
  8405. quickly and painlessly, thereby freeing up time and energy for other
  8406. aspects of the work. 
  8407.  
  8408. Does this apply to a texture map? Depends. If I can get something that
  8409. looks right in two minutes by typing the right numbers into a
  8410. requester box and pressing a few buttons in Photoshop, I'll do it
  8411. without a twinge of guilt that I have somehow compromised my vision.
  8412. And, yeah, I'll even use a plugin filter instead of messing around
  8413. with channels and an airbrush, if I can get what I want that way.
  8414. Because all that matters is the end result. If it's right, it's right,
  8415. regardless of how I arrived at it. 
  8416.  
  8417. Where do you draw the line? Do you reject IK and bones just because
  8418. they simplify character animation? (Better watch out--you've got a
  8419. machine doing a lot of the hard stuff for you there...) Modelling
  8420. individual morph targets by hand, and keyframing every single frame,
  8421. is the epitome of "an animator nurturing his or her images every step
  8422. of the way, what-ever it takes." Is that how you work? No? Don't tell
  8423. me that you sometimes let the computer take care of grunt work that
  8424. you don't really feel like doing? Horrors...
  8425.  
  8426. An artist ought to expend exactly as much energy as required to get
  8427. his work the way he wants it: beyond that threshold, there's no
  8428. connection between effort and aesthetics. Making good work look easy,
  8429. by learning to efficiently use the tools at hand, is not cheating. And
  8430. tedious thrashing isn't necessarily art: sometimes it's just
  8431. thrashing. 
  8432.  
  8433. (BTW, as to the original point--Painter 4.0 has a nice wraparound
  8434. seams feature that lets you paint across the edges of an image. You
  8435. brush across the left edge, for example, and the excess gets spilled
  8436. into the right side of the image. Perfect match. I do this all the
  8437. time to create tileable texture maps, sometimes using a cloner brush
  8438. to pick up elements out of a photo image. And when you consider that
  8439. all of Painter's natural media brushes can be used as cloners, you
  8440. have some pretty powerful effects under your stylus if you know what
  8441. buttons to push. I know, this is *way* too easy for some people...)
  8442.  
  8443.  
  8444.  
  8445.  
  8446.  
  8447.  
  8448.  
  8449. Article: 16944
  8450. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  8451. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  8452. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8453. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8454. Date: Mon, 15 Apr 1996 03:49:04 GMT
  8455. Organization: Best Internet Communications
  8456. Lines: 24
  8457. Message-ID: <4ksg77$kk6@nntp1.best.com>
  8458. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  8459. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  8460. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8461. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34359 comp.graphics.apps.lightwave:16944 comp.graphics.packages.3dstudio:14856
  8462.  
  8463. fwtep@earthlink.net wrote:
  8464.  
  8465. >On 4/14/96 5:01PM, in message <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>, Steve 
  8466. ><Steven@Thurgood.demon.co.uk> wrote:
  8467.  
  8468. >>  I just 
  8469. >> saw
  8470. >> buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  8471. >> not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  8472. >> 
  8473. >> -Steve
  8474.  
  8475. >So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  
  8476.  
  8477. www.torcomp.com/3dmax.htm
  8478.  
  8479. And while you're at it, check out "bluebay" just below it. Nice work. 
  8480.  
  8481. In six months, volumetric lighting and atmospheric fog will probably
  8482. be to 3DS Max as lens flares are/were to LW. But for the time being,
  8483. this really has a lot of impact. 
  8484.  
  8485.  
  8486.  
  8487.  
  8488. Article: 16945
  8489. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8490. From: fwtep@earthlink.net
  8491. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8492. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8493. Date: Mon, 15 Apr 96 04:38:45 GMT
  8494. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8495. Lines: 30
  8496. Message-ID: <N.041496.213845.81@earthlink.net.earthlink.net>
  8497. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  8498.  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>
  8499.  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>
  8500.  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@wwa.com>
  8501.  <4khelf$7ci@news1.io.org> <N.041096.224040.20@earthlink.net.earthlink.net>
  8502.  <4kmgoo$l8m@nntpd.lkg.dec.com> <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>
  8503.  <N.041496.164440.45@earthlink.net.earthlink.net> <317196BD.2230@cris.com>
  8504. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.200
  8505. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8506. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34363 comp.graphics.apps.lightwave:16945 comp.graphics.packages.3dstudio:14860
  8507.  
  8508. On 4/14/96 5:22PM, in message <317196BD.2230@cris.com>, Elder Dragon 
  8509. <edragon@cris.com> wrote:
  8510.  
  8511. > fwtep@earthlink.net wrote:
  8512. > > So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  (I'm 
  8513. > assuming that's not it above)
  8514. > > --
  8515. > >                       -=Fred=-
  8516. > Goto www.torcomp.com/3dmax.htm for the buggy shot and other cool shots, 
  8517. > all done without plugins.
  8518.  
  8519.  
  8520. Thanks.  I checked it out.  Very nice (but I question such a low-riding vehicle 
  8521. on terrain like that).  I have only two minor problems with it: 
  8522. 1. The body looks kind of like it's made of cement because of all the pockmarks 
  8523. and lack of reflectivity/specularity.
  8524. 2. The lines drawn onto the scanned imagemap of the ground look odd.
  8525.  
  8526. Besides that though, very nice indeed.
  8527.  
  8528. And now, here are a couple of good Lightwave renders:
  8529. http://www.foxnetwork.com/Prime/FoxFaves/Space/Intelligence/Downloads/Archives1.
  8530. html
  8531.  
  8532. Take a look at pictures 1,2, and 5.
  8533. --
  8534.                       -=Fred=-
  8535.  
  8536.  
  8537. Article: 16946
  8538. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8539. From: fwtep@earthlink.net
  8540. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8541. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8542. Date: Mon, 15 Apr 96 04:44:09 GMT
  8543. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8544. Lines: 15
  8545. Message-ID: <N.041496.214409.43@earthlink.net.earthlink.net>
  8546. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>
  8547.  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>
  8548.  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>
  8549.  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@wwa.com>
  8550.  <4khelf$7ci@news1.io.org> <N.041096.224040.20@earthlink.net.earthlink.net>
  8551.  <4kmgoo$l8m@nntpd.lkg.dec.com> <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>
  8552.  <N.041496.164440.45@earthlink.net.earthlink.net> <4ksg77$kk6@nntp1.best.com>
  8553. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.200
  8554. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8555. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34364 comp.graphics.apps.lightwave:16946 comp.graphics.packages.3dstudio:14861
  8556.  
  8557. On 4/14/96 8:49PM, in message <4ksg77$kk6@nntp1.best.com>, Phillip Finch 
  8558. <pfinch@best.com> wrote:
  8559.  
  8560. > In six months, volumetric lighting and atmospheric fog will probably
  8561. > be to 3DS Max as lens flares are/were to LW. But for the time being,
  8562. > this really has a lot of impact. 
  8563.  
  8564. Funny!  And I agree.  If I see one more lens flare where it isn't necessary...
  8565.  
  8566. By the way, I think I like some things about BlueBay better than Buggy4.  Both 
  8567. were nice though (though nothing that LW couldn't do years ago).
  8568. --
  8569.                       -=Fred=-
  8570.  
  8571.  
  8572. Article: 16947
  8573. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  8574. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  8575. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8576. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8577. Date: 14 Apr 1996 19:04:42 GMT
  8578. Organization: Netcom
  8579. Lines: 24
  8580. Message-ID: <4kri8a$l33@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  8581. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <317027E2.1F65@osu.edu>
  8582. NNTP-Posting-Host: lax-ca8-08.ix.netcom.com
  8583. X-NETCOM-Date: Sun Apr 14  2:04:42 PM CDT 1996
  8584. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34365 comp.graphics.apps.lightwave:16947 comp.graphics.packages.3dstudio:14862
  8585.  
  8586.  ----->Anyway my point wasn't that other programs suck, it's just that
  8587. >3DS far from sucks and is used widely for TV and film in contrast to
  8588. what most people
  8589. >think. No it isn't used for a wekkly series, but I don't see and
  8590. weekly series using
  8591. >Wavefront either, and the only one I can think of that uses Softimage
  8592. is reboot. Does
  8593. >this mean that they are bad programs?<------
  8594.  
  8595.  
  8596.  
  8597. The reason these other programs aren't used for a weekly series is
  8598. because it's not cost effective to create content with them.  Alias,
  8599. Wavefront, or even SoftImage NT are still a little too pricey in both
  8600. software and hardware requierments to be viable options for series TV.
  8601.  
  8602. LightWave has the correct performance to price ratio for such projects,
  8603. hence the reason it's used so extensivley.
  8604.  
  8605. BTW, how's that water render coming Jeff? ;)
  8606.  
  8607. GT
  8608.  
  8609.  
  8610.  
  8611. Article: 16948
  8612. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!polaris.net!news
  8613. From: Marco Sederquist <marco@polaris.net>
  8614. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8615. Subject: please check my page
  8616. Date: Sun, 14 Apr 1996 12:29:13 -0700
  8617. Organization: Go InterActive
  8618. Lines: 9
  8619. Message-ID: <31715209.49AF@polaris.net>
  8620. NNTP-Posting-Host: p2dyn8.polaris.net
  8621. Mime-Version: 1.0
  8622. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8623. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8624. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  8625.  
  8626. Hello fellow lightwavers. if you get that chance (time 
  8627. permitting) please stop by my webpage and tell me what you think. though 
  8628. it is not really done yet I would like some creative feedback before I 
  8629. finish. Area's of special note are the image gallery and mech2. Please 
  8630. only do this if your at work and your boss doesn't like you useing the 
  8631. internet for fun...
  8632. PS the pages are best viewed with netscape 2.0 at 800x600 64K color..
  8633. Marco Sederquist
  8634. marco@polaris.net
  8635.  
  8636. Article: 16949
  8637. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!polaris.net!news
  8638. From: Marco Sederquist <marco@polaris.net>
  8639. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8640. Subject: please check my homepage
  8641. Date: Sun, 14 Apr 1996 12:33:15 -0700
  8642. Organization: Go InterActive
  8643. Lines: 10
  8644. Message-ID: <317152FB.6783@polaris.net>
  8645. NNTP-Posting-Host: p2dyn8.polaris.net
  8646. Mime-Version: 1.0
  8647. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8648. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8649. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  8650.  
  8651. Hello fellow lightwavers. if you get that chance (time permitting) please 
  8652. stop by my webpage and tell me what you think. though it is not really 
  8653. done yet I would like some creative feedback before I finish. Area's of 
  8654. special note are the image gallery and mech2. Please only do this if your 
  8655. at work and your boss doesn't like you useing the internet for fun...
  8656.  
  8657. PS.. the pages are best viewed with netscape 2.0 at 800x600 64K color..
  8658. Marco Sederquist
  8659. marco@polaris.net
  8660. pss..http://www.polaris.net/~marco/
  8661.  
  8662. Article: 16950
  8663. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  8664. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  8665. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8666. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8667. Date: Sun, 14 Apr 1996 18:14:39 -0500
  8668. Organization: Ball State University
  8669. Lines: 17
  8670. Message-ID: <Pine.LNX.3.92.960414181316.13434A-100000@iasmh.bsu.edu>
  8671. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <317152FE.5F99@osu.edu>
  8672. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  8673. Mime-Version: 1.0
  8674. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8675. To: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  8676. In-Reply-To: <317152FE.5F99@osu.edu>
  8677. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34367 comp.graphics.apps.lightwave:16950 comp.graphics.packages.3dstudio:14863
  8678.  
  8679. > And I didn't know Steven Speilberg was an expert in animation.
  8680.  
  8681.     Who is Steven "Speilburg"?  Seriously, I think he knows what he's
  8682. doing.  Or wasn't Jurassic Park enough for you?
  8683.  
  8684. +---------------------------------------+----------------------------------+
  8685. | So I walk up on high                  | |>arius Wei (Shadowbird)         |
  8686. | And I step to the edge                | darius@iasmh.bsu.edu               |
  8687. | To see my world below                 | http://www.iasmh.bsu.edu/~darius |
  8688. | And I laugh at myself                 | IASMH Computer Lab Technician       |
  8689. | While the tears roll down             | IASMH Solar Car Team             |
  8690. | 'Cause it's the world I know          |                                  |
  8691. |                    |                   |
  8692. |    ---Collective Soul        |                   |
  8693. |       "The World I Know"        |                   |
  8694. +---------------------------------------+----------------------------------+
  8695.  
  8696.  
  8697. Article: 16951
  8698. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!columba.udac.uu.se!news.mdh.se!news.seinf.abb.se!erinews.ericsson.s
  8699. From: Per Swantesson <epkpesw@ryepk.ericsson.se>
  8700. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8701. Subject: Re: AVI-Plugin
  8702. Date: 15 Apr 1996 06:27:43 GMT
  8703. Organization: Ericsson Software Technology AB
  8704. Lines: 16
  8705. Message-ID: <4ksq8v$nia@erinews.ericsson.se>
  8706. References: <ftn_2.203.316.100$FidoNet_3170ba19_Rikard.Bosnjakovic@p100.ubase.ct.se>
  8707. NNTP-Posting-Host: rypc50.ericsson.se
  8708. Mime-Version: 1.0
  8709. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8710. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8711. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8712. To: rikard.bosnjakovic@p100.ubase.ct.se
  8713.  
  8714. rikard.bosnjakovic@p100.ubase.ct.se (Rikard Bosnjakovic) wrote:
  8715. >Where the h*ck can I find plugins for saving animations directly to AVI,
  8716. >instead of saving them as TGA's and join to AVI?
  8717. >
  8718. >
  8719. >Rikard Bosnjakovic - N3 Power! (ribos@cure.ct.se)
  8720. >
  8721. >.. It's been Monday aaaaaaaaallllllll week!
  8722. >
  8723. >
  8724. >
  8725. Try the NTAvi-plugin found on your lightwave cdrom path plugins/modeler.
  8726.  
  8727. Per Swantesson
  8728.  
  8729.  
  8730.  
  8731. Article: 16952
  8732. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.unimelb.EDU.AU!news.rmit.EDU.AU!goanna.cs.rmit.EDU.AU.!arcadia.cs.rmit.edu.au!not-for-mail
  8733. From: mslater@arcadia.cs.rmit.edu.au (PHOENIX9)
  8734. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8735. Subject: Student price for lightwave?
  8736. Date: 15 Apr 1996 07:27:25 GMT
  8737. Organization: Comp Sci, RMIT, Melbourne, Australia
  8738. Lines: 30
  8739. Message-ID: <4kstot$st0@goanna.cs.rmit.edu.au>
  8740. NNTP-Posting-Host: arcadia.cs.rmit.edu.au
  8741. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  8742.  
  8743.  
  8744.  
  8745.  
  8746.  
  8747. Hello, I'm a student in the market for a "real" 3D modelling package. By real
  8748. I mean high-end and professional. I've sent mail to NewTek trying to get more
  8749. information about thier Lightwave for the PC, but they have been slow in getting
  8750. back to me, so I thought I'd try here.
  8751.  
  8752. From what I understand Lightwave 5.0 is being released this week at a 
  8753. convention. Is this true? or will it be a few more months before 5.0 gets to
  8754. the shelves? Also for whatever version of Lightwave is out and current, does
  8755. NewTek offer a discount to students who are buying thier product?
  8756.  
  8757. Does or will Lightwave 5.0 have a better interface than 4.0? Does it run under
  8758. Windows 3.11 (either one of them) or DOS? Does anyone have screenshots of
  8759. either version they could post or e-mail to me? I've seen either demo versions
  8760. or a large number of screen shots for the other programs I've been considering
  8761. but the NewTek home page has only one rather small screen shot of a wireframe
  8762. fish (I think it was a fish anyhow). I'd really like to at least SEE some of
  8763. the program before I buy it. I've heard people say it's interface is impossible
  8764. and others say it's the best thing they've ever seen. I guess most especially,
  8765. is there a demo version around of any version that I could check out?
  8766.  
  8767. Thanks for putting up with a lot of newbie questions.
  8768.  
  8769. Mark Slater
  8770. mslater@arcadia.cs.rmit.edu.au
  8771.  
  8772.  
  8773.  
  8774. Article: 16953
  8775. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!laura.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  8776. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8777. Message-ID: <1215@scribendum.win-uk.net>
  8778. References: <694.6674T1185T568@execpc.com><4kmfmi$5bp@news.accessone.com>
  8779. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  8780. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  8781. Date: Mon, 15 Apr 1996 09:31:09 GMT
  8782. Subject: Re: creating 3d text objects in the modeler ??
  8783. Lines: 10
  8784.  
  8785.  
  8786. In article <4kmfmi$5bp@news.accessone.com>, jeric@accessone.com (jeric@accessone.com) writes:
  8787.  
  8788. >       Wasn't a slam at you for not providing the pages:  just a reminder that
  8789. >dead simple questions like that are the possible spoor of the scum-sucking pirate.
  8790. >
  8791.  
  8792. Of course, non scum-sucking pirates have much better digestive
  8793. systems and leave no recogniseable spoor. "They shit don't stink,
  8794. bwana." I seeya...
  8795.  
  8796.  
  8797. Article: 16954
  8798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!news.primenet.com!not-for-mail
  8799. From: kipster@primenet.com (Kip Pesuti)
  8800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8801. Subject: Re: Star field?
  8802. Date: 14 Apr 1996 23:55:01 -0700
  8803. Organization: Primenet Services for the Internet
  8804. Lines: 18
  8805. Sender: root@primenet.com
  8806. Message-ID: <828.6678T1431T862@primenet.com>
  8807. References: <mad.6c8g@torment.tmisnet.com>
  8808. X-Posted-By: ip214.pom.primenet.com
  8809. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8810.  
  8811. >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a big
  8812. >ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they made
  8813. >a ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done I'd
  8814. >appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell about
  8815. >it..........md
  8816.  
  8817. You could make a giant sphere with a ba-zillion segments and sides. Then cut
  8818. the polys away (k), and save the points as single-point polys. If you're using
  8819. an Amiga, you could use the points2polys or points2particles Arexx macros.
  8820. Repeat a few times, varying the size of (and the number of points in) the spheres.
  8821. Rotate the spheres, randomly. You sould have an empty, hollow void in the middle.
  8822.  
  8823.  God bless you!
  8824. (and your Amiga)
  8825. -Kip
  8826.  
  8827. PS: If you don't have an Amiga, then God bless you, anyway! ;)
  8828.  
  8829.  
  8830. Article: 16955
  8831. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  8832. From: leelee <leelee@aladdin.co.uk>
  8833. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8834. Subject: Re: creating 3d text objects in the modeler ??
  8835. Date: Mon, 15 Apr 1996 14:24:54 +0000
  8836. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  8837. Lines: 26
  8838. Message-ID: <31725C36.16DE@aladdin.co.uk>
  8839. References: <316AB7F6.7765@via.nl> <Pine.SUN.3.91.960414132025.13194C-100000@satie>
  8840. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  8841. Mime-Version: 1.0
  8842. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8843. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8844. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  8845.  
  8846. Rebecca Metcalf (ART) wrote:
  8847. Use the TEXT tool in the options plugin pull down in the modeler
  8848. Don...
  8849.  
  8850.  
  8851.  
  8852.  
  8853. > On Tue, 9 Apr 1996, Peter Hartman wrote:
  8854. > Have you tried drawing out your letters and extruding (under "multiply"
  8855. > menu) them in modeler?  That's what I do for all my 3D letters...
  8856. > I hope this helps
  8857. > Rebecca (rmetcalf@satie.arts.usf.edu)
  8858. >  > Hi, there
  8859. > >
  8860. > > I know this sounds silly but I have a tiny question:
  8861. > >
  8862. > > How can i create 3d-text in the modeler....???????? It seems to me i can
  8863. > only create 2d-text. Is this correct?
  8864. > >
  8865. > > Please help me
  8866. > >
  8867. > > Falcon@via.nl
  8868. > >
  8869. > >
  8870.  
  8871. Article: 16956
  8872. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  8873. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  8874. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8875. Subject: Re: Student price for lightwave?
  8876. Date: Mon, 15 Apr 1996 11:01:28 -0400
  8877. Organization: Concentric Internet Services
  8878. Lines: 51
  8879. Message-ID: <317264C8.4F65@pilot.msu.edu>
  8880. References: <4kstot$st0@goanna.cs.rmit.edu.au>
  8881. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  8882. Mime-Version: 1.0
  8883. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8884. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8885. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  8886.  
  8887. PHOENIX9 wrote:
  8888. > Hello, I'm a student in the market for a "real" 3D modelling package. By real
  8889. > I mean high-end and professional. I've sent mail to NewTek trying to get more
  8890. > information about thier Lightwave for the PC, but they have been slow in getting
  8891. > back to me, so I thought I'd try here.
  8892.  
  8893. ok
  8894.  
  8895. > From what I understand Lightwave 5.0 is being released this week at a
  8896. > convention. Is this true? or will it be a few more months before 5.0 gets to
  8897. > the shelves? Also for whatever version of Lightwave is out and current, does
  8898. > NewTek offer a discount to students who are buying thier product?
  8899.  
  8900. It is romoured that LW 5.0 will be at least unveiled this week.  I have no idea 
  8901. about release dates.  NewTek is being real hush-hush this time.  4.0revC is the 
  8902. most current release, but they don't offer discounts to individual students.  Your 
  8903. school, however, can purchase multiple LW copies at a discount.
  8904.  
  8905. > Does or will Lightwave 5.0 have a better interface than 4.0? Does it run under
  8906. > Windows 3.11 (either one of them) or DOS? Does anyone have screenshots of
  8907. > either version they could post or e-mail to me? I've seen either demo versions
  8908. > or a large number of screen shots for the other programs I've been considering
  8909. > but the NewTek home page has only one rather small screen shot of a wireframe
  8910. > fish (I think it was a fish anyhow). I'd really like to at least SEE some of
  8911. > the program before I buy it. I've heard people say it's interface is impossible
  8912. > and others say it's the best thing they've ever seen. I guess most especially,
  8913. > is there a demo version around of any version that I could check out?
  8914.  
  8915. Lightwave's interface gets more and more functional with every new release, so I 
  8916. would assume yes.  LW4.0 is a 32-bit app so it will run on Win3.11 w/ win32s but 
  8917. not DOS.  If you would like to see what LW can do "just turn on your TV!".  No, 
  8918. seriously Space: Above and Beyond and Babylon 5 are two examples of TV shows using 
  8919. LW.  Maybe someone here can post some URLs with pix, but I can't think of any off 
  8920. the top of my head.  As for the interface, I think it is very good.  Things like 
  8921. this are so subjective, however.  No demo version, but if you know someone with a 
  8922. Toaster, you could see if you could use the version that came with it.  That is how 
  8923. I started with LW.
  8924.  
  8925. > Thanks for putting up with a lot of newbie questions.
  8926.  
  8927. No problem.
  8928.  
  8929. > Mark Slater
  8930. > mslater@arcadia.cs.rmit.edu.au
  8931.  
  8932. -- 
  8933.  
  8934. Bryant Reif
  8935. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  8936. http://www.aiesec.org/~bryant
  8937.  
  8938. Article: 16957
  8939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!minerva.ibernet.es!artemis.ibernet.es!sergio
  8940. From: Sergio Moreno <sergio@ibernet.es>
  8941. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8942. Subject: NewTek at NAB
  8943. Date: Mon, 15 Apr 1996 18:12:46 +0200
  8944. Organization: Servicio IBERNET (Telefonica Transmision de Datos)
  8945. Lines: 11
  8946. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.960415180841.3411A-100000@artemis.ibernet.es>
  8947. NNTP-Posting-Host: artemis.ibernet.es
  8948. Mime-Version: 1.0
  8949. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  8950.  
  8951. Some info found in the SGI NAB page:
  8952.  
  8953. "LightWave 3D - An all in one animation, rendering, and modeling package. 
  8954. Lightwave supports realtime shading with OpenGL with NURBS modeling with
  8955. MetaNurbs. Lightwave 3D effects can be seen on Star Trek, Space Above and
  8956. Beyond, the Blue M&M commercials, and many other shows. "
  8957.  
  8958. --------------------------------------------------------------------------------
  8959.  
  8960.         Sergio Moreno        IBERNET (TTD)
  8961.  
  8962.  
  8963. Article: 16958
  8964. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  8965. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  8966. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8967. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8968. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:31:13 -0400
  8969. Organization: The Ohio State University
  8970. Lines: 35
  8971. Message-ID: <317279D1.618A@osu.edu>
  8972. References: <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  8973.      <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373 <wturber.54.356DEE7E@primenet.com>
  8974.      <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com> <316C4EF3.6EE2@chanime.com>
  8975.      <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net> <316E0123.489A@osu.edu>
  8976.      <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net> <317027E2.1F65@osu.edu>
  8977.      <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net> <3170C21B.696A@osu.edu>
  8978.      <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net> <3171584B.3276@osu.edu> <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net>
  8979. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  8980. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  8981. Mime-Version: 1.0
  8982. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8983. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8984. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  8985. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34379 comp.graphics.apps.lightwave:16958 comp.graphics.packages.3dstudio:14885
  8986.  
  8987. > Not at all.  I've done some of the worst animation ever seen on the TV screens
  8988. > of the world.  I've also done some good things.  My point wasn't about me, it
  8989. > was about Lightwave.  I meant that if "A" movies are willing to use it over MAX
  8990. > there must be *something* to it.
  8991.  
  8992. What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a flop
  8993. in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use in-house tools
  8994. just as much if not more than commercial tools. Even for Johnny Mnemonic they had
  8995. to write custom plug-ins to handle the cast depth of the cyberspace sequences.
  8996. Some big changes have occured to MAX to get it away from it's old stigma and make
  8997. it a better tool for the film/TV market. The tools used to match live action to
  8998. animation look incredible. it is better just to check out www.ktx.com to see for
  8999. yourself, make sure you have a JAVA compatible browser to get the full effect.
  9000.  
  9001. > One thing I must say again though in regard to
  9002. > which program has a better toolbook is that in the entire 2 1/2 seasons of
  9003. > seaQuest, all the Lightwave in ST:Voyager, 2 seasons of Hercules, 3(?) seasons
  9004. > of B5, and most of the current season of Space--well, actually EVERYTHING done
  9005. > with Lightwave up until around November '95 was done without one single plugin.
  9006. >  For many things plugins would have been nice, but the work _could_ be done
  9007. > without them.
  9008.  
  9009. I'll agree that LW 4.0 has more in the base package than 3DSr4. But that is 
  9010. somthing I always liked about 3DS was that you could pick and choose from a
  9011. group of companies as to which features you wanted to have from whom. Right
  9012. now I think there are like 3 or 4 metaball modelers for 3DS. It is nice to have
  9013. that choice to pick the one that suites your needs. There are about a zillion
  9014. (ok maybe not that many) makers of particle plug-ins for 3DS, and many of them 
  9015. do all sorts of different particle effects. MAX will have a lot thrown in,
  9016. including particles, and I'm sure LW 5.0 will match that and MAX 2.0 will
  9017. meet that challenge and back and forth. The nice thing about plug-ins is that
  9018. your package can expand without having to upgrade all the time. NewTek realized
  9019. this when they added plug-in support to LW.
  9020.  
  9021. Jeff
  9022.  
  9023. Article: 16959
  9024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9025. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9026. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9027. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9028. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:34:47 -0400
  9029. Organization: The Ohio State University
  9030. Lines: 6
  9031. Message-ID: <31727AA7.5B7A@osu.edu>
  9032. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <317152FE.5F99@osu.edu> <Pine.LNX.3.92.96
  9033. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9034. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  9035. Mime-Version: 1.0
  9036. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9037. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9038. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9039. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34380 comp.graphics.apps.lightwave:16959 comp.graphics.packages.3dstudio:14886
  9040.  
  9041. > > And I didn't know Steven Speilberg was an expert in animation.
  9042. >         Who is Steven "Speilburg"?  Seriously, I think he knows what he's
  9043. > doing.  Or wasn't Jurassic Park enough for you?
  9044.  
  9045. Reply sent e-mail since this is getting silly and WAY off topic.
  9046.  
  9047. Article: 16960
  9048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  9049. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  9050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9051. Subject: Re: Cyrix 6x86 and Lightwave?
  9052. Date: Mon, 15 Apr 1996 10:12:59 -0400
  9053. Organization: IMT
  9054. Lines: 23
  9055. Message-ID: <3172596B.3C9A@atlanta.com>
  9056. References: <4kfm3m$hfg@newsbf02.news.aol.com> <4kj3jf$h58@news.ais.net> <316E6768.35BF@atlanta.com> <4kp5kt$df9@news.us.world.net>
  9057. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  9058. Mime-Version: 1.0
  9059. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9060. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9061. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  9062.  
  9063. Matt McClanahan wrote:
  9064. > Henri Smulders <bwidget@atlanta.com> wrote: Don't get a Pentiu, 120; get a 75 and clock it up to 150 (or at least 100; 150 is very
  9065. >only succeeded once reliably; but I always try ;-)). I have clocked up p5-75 all the way to 150 without problems(That ONE was exceptional though!) . I'm currently running off of a P5-75 running RELIABLY at 100 
  9066. Mhz.
  9067. > Then of course, there were a couple cases of clocking a p75 to p100+
  9068. > and getting unfrotunate results:)  Lesse, one melted through his case,
  9069. > singing the rug (And making quite a mess of liquid transistors) and
  9070. > one just internally fused and died :)  But hey, it's worth the speed,
  9071. > right? ;)
  9072. > Matt
  9073.  
  9074.     I don't know who told you that story; but it is bull! The way Intel processes it's chips is by first 
  9075. testing them at the highest clock-rates. If the chip proves to work reliably it goes on the 166 (or is it 
  9076. 180 now?) heap if it doesmn't it gets tested at a lower speed. So Upclocking does just what Intel itself 
  9077. does. Their yields are currently such that more than 90% of the recent chips run reliably at 120 Mhz. This 
  9078. means that a current 75 chip has a more than 90% chance of being up-clocked. When a chip does not run 
  9079. reliably at higher clock-speeds you just get a machine that crashes randomly. I've gotten Doo-Doo on my 
  9080. harddisks because of the crashes; However it never physically damaged any computer part of mine. I am not 
  9081. rich enough to screw around with stuff that could damage my PC; That would not be worth the speed. Since it 
  9082. is not a money question; but more of a hassle question it is worth it. 
  9083.  
  9084. Hajo
  9085.  
  9086. Article: 16961
  9087. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news.gate.net!news.icix.net!news-w.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!lsk3110
  9088. From: lsk3110@singnet.com.sg (Daniel Cheah)
  9089. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9090. Subject: Viewer
  9091. Date: 15 Apr 1996 13:54:19 GMT
  9092. Organization: Daniel Inc
  9093. Lines: 8
  9094. Message-ID: <4ktkec$kcl@lantana.singnet.com.sg>
  9095. NNTP-Posting-Host: ts900-5313.singnet.com.sg
  9096. Summary: Lightwave Viewer
  9097. Keywords: Lightwave Viewer
  9098. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9099.  
  9100. hi, I just bought this CD that contains ton of lightwave objects. Only 
  9101. problem is that I do not have Lightwave and do not intend to get a copy 
  9102. of it. I was wondering if there was any freeware/shareware or another 
  9103. graphics application on DOS/Windows 95/3.1/NT that can be used to view 
  9104. the lightwave objects?
  9105.  
  9106. Much thanks,
  9107. Daniel.
  9108.  
  9109. Article: 16962
  9110. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9111. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9112. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9113. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9114. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:41:56 -0400
  9115. Organization: The Ohio State University
  9116. Lines: 22
  9117. Message-ID: <31727C54.3F82@osu.edu>
  9118. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <317027E2.1F65@osu.edu> <4kri8a$l33@dfw-ixnews7.ix.netcom.com>
  9119. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9120. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  9121. Mime-Version: 1.0
  9122. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9123. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9124. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9125. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34381 comp.graphics.apps.lightwave:16962 comp.graphics.packages.3dstudio:14887
  9126.  
  9127. > The reason these other programs aren't used for a weekly series is
  9128. > because it's not cost effective to create content with them.  Alias,
  9129. > Wavefront, or even SoftImage NT are still a little too pricey in both
  9130. > software and hardware requierments to be viable options for series TV.
  9131. > LightWave has the correct performance to price ratio for such projects,
  9132. > hence the reason it's used so extensivley.
  9133. > BTW, how's that water render coming Jeff? ;)
  9134.  
  9135. True very true, I forget the name of the house, but the creators of reboot
  9136. seem to be doing a really good job of it. I am hoping a lot of people picked
  9137. up Softimage NT during the special deal when it was being sold as bundles.
  9138. It's really a nice program, and would bring a lot to the weekly TV market.
  9139. I think Kenetix is also really trying to promote this way with MAX too.
  9140.  
  9141. HAHAHAHA, I haven't tried doing any more water in a while. Busy working on a 
  9142. desig  project with Apple and have not had time to play with 3DS :(  I think
  9143. I may do a little animated promotional piece for my design project and throw
  9144. in some water for you :)
  9145.  
  9146. Jeff
  9147.  
  9148. Article: 16963
  9149. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9150. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9151. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9152. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9153. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:55:35 -0400
  9154. Organization: The Ohio State University
  9155. Lines: 29
  9156. Message-ID: <31727F87.37E7@osu.edu>
  9157. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  9158. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9159. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  9160. Mime-Version: 1.0
  9161. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9162. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9163. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9164. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34382 comp.graphics.apps.lightwave:16963 comp.graphics.packages.3dstudio:14888
  9165.  
  9166. Phillip Finch wrote:
  9167. > fwtep@earthlink.net wrote:
  9168. > >On 4/14/96 5:01PM, in message <829522904.21176@thurgood.demon.co.uk>, Steve
  9169. > ><Steven@Thurgood.demon.co.uk> wrote:
  9170. > >>  I just
  9171. > >> saw
  9172. > >> buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  9173. > >> not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  9174. > >>
  9175. > >> -Steve
  9176. > >So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.
  9177. > www.torcomp.com/3dmax.htm
  9178. > And while you're at it, check out "bluebay" just below it. Nice work.
  9179. > In six months, volumetric lighting and atmospheric fog will probably
  9180. > be to 3DS Max as lens flares are/were to LW. But for the time being,
  9181. > this really has a lot of impact.
  9182.  
  9183. I suggest everyone check out http:\\www.ktx.com 
  9184. in the gallery they have MUCH nicer renderings than what is available
  9185. here. 
  9186.  
  9187. Jeff
  9188.  
  9189. Article: 16964
  9190. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9191. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9192. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9193. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9194. Date: Mon, 15 Apr 1996 13:00:30 -0400
  9195. Organization: The Ohio State University
  9196. Lines: 14
  9197. Message-ID: <317280AE.7B17@osu.edu>
  9198. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  9199. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9200. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  9201. Mime-Version: 1.0
  9202. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9203. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9204. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9205. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34384 comp.graphics.apps.lightwave:16964 comp.graphics.packages.3dstudio:14889
  9206.  
  9207. > Well, all the axp's and sxp's from yost disks 1&2 come with it. that's $600
  9208. > worth of software for $500 upgrade.
  9209. > Second it allows people to make their own plugins for 3ds max.
  9210. > If some wiz-kid comes along and makes a great radiosity rendering engine, with
  9211. > raytracing etc. then ha can. Programing specs apparantely come with max.
  9212.  
  9213. Note to, from how Kenetix is talking, the renderer that ships with it will only
  9214. be the first of a few renderers that they create for MAX. I expect that they will
  9215. have out a raytrace renderer or a shaders based renderer for it soon after it ships.
  9216. Also check out character studio plug-in for MAX. This should get MAX up to speed
  9217. in competing with high end character animation tools that are available for
  9218. Softimage and PA.
  9219.  
  9220. Jeff
  9221.  
  9222. Article: 16965
  9223. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  9224. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9225. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9226. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9227. Date: Mon, 15 Apr 1996 12:45:45 -0400
  9228. Organization: The Ohio State University
  9229. Lines: 9
  9230. Message-ID: <31727D39.7B4F@osu.edu>
  9231. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com>  <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com>  <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu>  <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB
  9232. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9233. NNTP-Posting-Host: slip5-8.acs.ohio-state.edu
  9234. Mime-Version: 1.0
  9235. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9236. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9237. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  9238. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34386 comp.graphics.apps.lightwave:16965 comp.graphics.packages.3dstudio:14890
  9239.  
  9240. > Lightwave's plugins are nowhere near as versetile as 3dsmax's.
  9241. > And, to all those saying lightwave is better than max for space shots I just saw
  9242. > buggy4.jpg and it is better than anything I ever saw done with lightwave. I'm
  9243. > not saying lightwave's bad just that the artist who made this is brilliant.
  9244.  
  9245. check out www.ktx.com. They have some other MAX renderings that are much nicer
  9246. than the buggy one. 
  9247.  
  9248. Jeff
  9249.  
  9250. Article: 16966
  9251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!vassun.vassar.edu!usenet
  9252. From: Alex Wei <alwei@vassar.edu>
  9253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9254. Subject: Virtual Gallery:Sumbit Artwork!
  9255. Date: Mon, 15 Apr 1996 13:22:59 -0500
  9256. Organization: Vassar College
  9257. Lines: 9
  9258. Message-ID: <31729403.3705@vassar.edu>
  9259. NNTP-Posting-Host: 143.229.164.58
  9260. Mime-Version: 1.0
  9261. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9262. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9263. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Macintosh; I; PPC)
  9264.  
  9265. At the 40 Degrees North Virtual Gallery we are accepting cutting edge 
  9266. graphics to include in our Gallery. The work can be Photoshop/painter etc, 
  9267. 3D, Shockwave, or Java. There is no fee for either side, this gallery is to 
  9268. provide a source to view new and fresh ideas and cutting edge techniques. 
  9269. The site has already begun to be promoted. Once the content is large enough, 
  9270. a full ad campaign will begin. This  gives you an environment where 
  9271. thousands of people will see your work.
  9272. please feel free to email with questions, ideas, or submissions.  
  9273. http://vassun.vassar.edu/~alwei/gallery.htm
  9274.  
  9275. Article: 16967
  9276. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9277. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9278. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9279. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9280. Date: 15 Apr 1996 13:40:20 -0400
  9281. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9282. Lines: 9
  9283. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9284. Message-ID: <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  9285. References: <31717948.3650@interlog.com>
  9286. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9287. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9288. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34388 comp.graphics.apps.lightwave:16967 comp.graphics.packages.3dstudio:14893
  9289.  
  9290. Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  9291. Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  9292. body panels. (And where did your friend get such an early beta, and if he
  9293. was part of the beta program, why didn't he have a more recent version?)
  9294.  
  9295. The latest version of 3D Studio MAX is one of the most stable R1 programs
  9296. I've seen.
  9297.  
  9298. -- Jon
  9299.  
  9300. Article: 16968
  9301. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!paperboy.ids.net!usenet
  9302. From: precision@ids.net
  9303. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9304. Subject: FS: Alpha Workstation has to GO :(
  9305. Date: Mon, 15 Apr 96 14:05:47 +500
  9306. Organization: IDS World Network Internet Access Service, (800)IDS-1680
  9307. Lines: 14
  9308. Message-ID: <4ku35v$rk@paperboy.ids.net>
  9309. NNTP-Posting-Host: ids.net
  9310.  
  9311. Hi all,
  9312.     Sorry to waste bandwidth. I posted this about 6 weeks back, and 
  9313. since then two separate deals have come close and then fallen through. 
  9314.     To summarize, my family is now expecting a new member, so I've got 
  9315. to give up my beloved Alpha. It's a lower end machine, but perfect for the
  9316. hobbyist who wants a little more bang/buck.
  9317.     Since the new arrival is getting closer, I've lowered my asking 
  9318. price and I'm also willing to bundle my Alpha Lightwave 4.0.
  9319.     To save bandwidth I will only respond to email. Please drop me a 
  9320. line for full system specs.
  9321.     Thanks.
  9322. Zach
  9323. precision@ids.net
  9324.  
  9325.  
  9326. Article: 16969
  9327. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  9328. From: dretch@primordial.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  9329. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9330. Subject: Re: Bones and human models...
  9331. Date: 15 Apr 1996 10:30:44 -0700
  9332. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  9333. Lines: 28
  9334. Sender: dretch@islandnet.com
  9335. Message-ID: <4ku144$9hc@islandnet.com>
  9336. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  9337.  
  9338. Jason Cahill (jcahill@teri.bio.uci.edu) wrote:
  9339. >I just recently purchased Fractal Design Poser (which I highly
  9340. >reccomend) for generating human models that I can use in
  9341. >Lightwave.  Does anybody know how to create a bones heirarchy
  9342. >(parent / child) so that as I move the bones my model doesn't
  9343. >look like an accident victum?
  9344. >
  9345. >How do I create two child bones off(left & right legs) to link
  9346. >with a parent torso bone?  If anyone has used bones on a human
  9347. >model successfully, could you list your bones heirarchy (preferably
  9348. >with motion limits)?  Thanks!
  9349. >
  9350. >Jason M. Cahill  
  9351.  
  9352.      Check out the website in the tagline below. It's just a link to the
  9353. present address of the site (but set your bookmark there as it will be
  9354. moving, and finally getting the search engine upgrade ;-). Just do a search
  9355. for "bones" when you get there. 
  9356.  
  9357. Christopher
  9358.  
  9359.  
  9360.                 **********************************************
  9361.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics
  9362.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  9363.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  9364.                 **********************************************
  9365.  
  9366.  
  9367. Article: 16970
  9368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  9369. From: dretch@primordial.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  9370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9371. Subject: Re: Streak Lighting Effect on Logos
  9372. Date: 15 Apr 1996 10:30:48 -0700
  9373. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  9374. Lines: 47
  9375. Sender: dretch@islandnet.com
  9376. Message-ID: <4ku148$9hr@islandnet.com>
  9377. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  9378.  
  9379. Todd LeMoine (lemo0017@tc.umn.edu) wrote:
  9380. >I was wondering if anyone could tell me how to create the "logo
  9381. >emitting streaks of light effect".. where basically you have the logo
  9382. >with what would look like an extremely bright spotlight coming from
  9383. >behind it in a smokey room... but I don't want just the spotlight cone
  9384. >in a smokey room look.. I'm trying to get the bright streaks of light
  9385. >to come out from behind and through the holes in the logo.. I think
  9386. >you have probably all seen the effect I am trying to describe.. I just
  9387. >can't manage to get the streaks of light to appear as they should..
  9388. >hopefully this makes some sense.. any help is greatly appreciated.
  9389. >
  9390. >Todd LeMoine
  9391.  
  9392.      Inverse volumetric lighting. Kind of like a Star Trek shuttle craft
  9393. flying out of a sun? Yea, It's possible. You have to select the outside
  9394. points of the object based on the angle your light is placed at. create a
  9395. polygon based on these points and extrude in the desired direction. Make
  9396. this surface transparent and play with the colour until you get what you're
  9397. after. Here's the surface I've got on a logo flying out of the sun. I mean
  9398. the "beam" part.
  9399.  
  9400. colour: 9 10 20  
  9401. Lum: 100
  9402. Diff: 0
  9403. Spec: 0
  9404. Refl: 0
  9405. Transp: Grid mapped with falloff to end. Value 75%, Thickness 1, I used a
  9406.         falloff of 10 on the z axis but your mileage will vary on this one.
  9407.  
  9408. Smoothing: on
  9409. Edge Transparency: on with a 2.5% threshold. 
  9410.  
  9411.  
  9412. This should get you started, just play with it awhile with a damn big
  9413. lensflare in the background. It works....
  9414.  
  9415. Christopher
  9416.  
  9417.  
  9418.  
  9419.                 **********************************************
  9420.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics
  9421.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  9422.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  9423.                 **********************************************
  9424.  
  9425. >
  9426.  
  9427. Article: 16971
  9428. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!sandy
  9429. From: sandy@sandy.com (Sandy Meltzer)
  9430. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.misc,comp.graphics
  9431. Subject: Lightwave compared to other 3D packages...suggestions?
  9432. Date: Mon, 15 Apr 96 18:06:49 GMT
  9433. Organization: Reflections By Design
  9434. Lines: 37
  9435. Message-ID: <4ku37n$1oa@tofu.alt.net>
  9436. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9437. Keyword: Lightwave
  9438. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:16971 comp.graphics.misc:8966
  9439.  
  9440. I would appreciate some honest feedback about how Lightwave 3D 
  9441. compares to other 3D packages available today....i.e. ease of use,
  9442. quality of rendering, general features, etc..  Is it worth the extra
  9443. cost for my applications?  Religion aside, would you buy it again?
  9444.  
  9445. I run a Pentium-based system under Win95/NT3.51 and use various
  9446. 3D graphics packages as "tools" to create custom graphics for
  9447. clients...mostly static images to be used on Web sites and in print
  9448. advertising.   I mostly use trueSpace2, Visual Reality, and Extreme 3D
  9449. in conjunction with Photoshop, CorelDRAW, Freehand, Illustrator, and
  9450. Painter 4.  I don't expect to do much animation in the near future, I just
  9451. want to maximize the quality of my creations.  High-quality and easy
  9452. to use modeling tools are very important as well as an excellent
  9453. rendering engine.
  9454.  
  9455. I haven't used Lightwave and would appreciate any thoughts before I
  9456. spend a bunch of money.  NewTek told me today that Lightwave 5.0
  9457. would be relased this week (for PC) and would cost $1495.  Wasn't
  9458. 4.0 just released??   Why a new version only weeks after the release
  9459. of the previous versions?  Problems?
  9460.  
  9461. Comments?  Suggestions?  Post or send email.  Thanks.
  9462.  
  9463.  
  9464.                       _\//__
  9465.   --Sandy            / _  _ \
  9466.                     (  @  @  )
  9467.          +-------.oOOo--()--oOOo.-----+-------------------------+
  9468.          | InterNet : sandy@sandy.com |  Reflections By Design  |
  9469.          | Web Page : www.sandy.com   | Web Design & Production |
  9470.          | Location : Cupertino, CA   | Info? Call 408-257-2800 |
  9471.          +---------------- Oooo.------+-------------------------+
  9472.                  .oooO     (   )     zzz.|\      _,,,---,,_      
  9473.                   (   )     ) /          /,`.-'`'    -.  ;-;;,_..
  9474.                    \ (     (_/          |,*<  ) )-,_. ,\ (  `'-` 
  9475.                     \_)                '---''(_/--'  `-'\_)      
  9476.  
  9477.  
  9478. Article: 16972
  9479. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9480. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9481. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9482. Subject: Re: Best Setup for PVR?
  9483. Message-ID: <mad.6en2@torment.tmisnet.com>
  9484. Date: 15 Apr 96 09:14:13 PST
  9485. Organization: Tierra-Miga BBS
  9486. Lines: 13
  9487.  
  9488. On Sun 14-Apr-1996  3:22p, Anthony Caviello wrote:
  9489. AC> zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman) wrote:
  9490.  
  9491.  
  9492. AC> Where I work we beta tested several editing programs for
  9493. AC> perception/NT, including.  My preference was for a program called
  9494. AC> Video Action NT.  I think it has a superior interface, that's more
  9495. AC> editer friendly.  And the interface has a better lay out, a  much
  9496. AC> simpler cleaner design.  
  9497.  
  9498. ----------------
  9499. Do you know where I can go to get more info on this product, i.e. a web site
  9500. or something?...........thanx............md
  9501.  
  9502. Article: 16973
  9503. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9504. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9505. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9506. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX her
  9507. Message-ID: <mad.6epd@torment.tmisnet.com>
  9508. Date: 15 Apr 96 10:08:47 PST
  9509. Organization: Tierra-Miga BBS
  9510. Lines: 26
  9511.  
  9512. On Sun 14-Apr-1996 11:17a, InstntGuts wrote:
  9513. I>         <Fine, as long as we don't have to hear about it HERE!  >8^)>
  9514.  
  9515. I> Agreed; let's kill these multi-thread postings. I can understand people
  9516. I> wanting comparisons between programs, before they make a large investment,
  9517. I> but starting these "X is better than Y" threads just p*sses off both
  9518. I> camps, and that's no fun.
  9519.  
  9520. I> If people want comparisons, they should send separate postings asking for
  9521. I> specific info on the particular software, and then INSIST that people
  9522. I> respond with private email.
  9523.  
  9524. I> -- Jon
  9525. -----------------
  9526. HaHaHaHa...Yah right! Like anyone would EVER do something that makes as much
  9527. sense as that....I'm sorry if I just had to bust out laughin, but this whole
  9528. news group is just FULL of all these type of people who insist on going on and
  9529. on and on about how thier program is better than someone elses program. I
  9530. personally am SICK of spending ALL my time having to read messages, just to
  9531. see that it's another stupid "mine's better then yours" subject. I think that
  9532. just today, I have only seen about maybe a half a dozen or so REAL LW related
  9533. topics. MOST! And I mean MOST of the messages now a days are all this crap
  9534. about 3Dmax and every other program on the face of the Earth. Who cares???
  9535. They all do something good and/or better then eachother. I think that I am
  9536. waering out the return button on my machine from having to hit it with So much
  9537. frequency............md
  9538.  
  9539. Article: 16974
  9540. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!library.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!dog.ee.lbl.gov!newshub.nosc.mil!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9541. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9542. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9543. Subject: Re: Star field?
  9544. Message-ID: <mad.6ero@torment.tmisnet.com>
  9545. Date: 15 Apr 96 10:25:17 PST
  9546. Organization: Tierra-Miga BBS
  9547. Lines: 29
  9548.  
  9549. On Sun 14-Apr-1996  5:25a, Brenden Mecleary  wrote:
  9550. B> In <mad.6c8g@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark
  9551. B> Dunakin) writes: 
  9552. B> >
  9553. B> >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like
  9554. B> >a big ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see
  9555. B> >how they made a ball of dots that is hollow.........If some one knows
  9556. B> >how this was done I'd appreciate knowing what the scoop is. And if I
  9557. B> >figure it out I'll tell about
  9558. B> >it..........md
  9559.  
  9560. B> 1) Make a single point, then make that into a polygon. (a particle)
  9561.  
  9562. B> 2) Clone the particle to the desired # of stars for the entire panorama
  9563.  
  9564. B> 3) Run the jitter function on the particles (which should still LOOK
  9565. B> like one)
  9566.  
  9567. B> 4) Run the spherize macro on the scattered particles
  9568.  
  9569. B> 5) Surface and enjoy!
  9570. ---------------
  9571. B> I realize that was a bit vague.  If you need a more detailed
  9572. B> description, let me know...
  9573.  
  9574. B>                                               Brenden Mecleary
  9575. B>                                               bman2@ix.netcom.com
  9576.  
  9577. thanx, I'll give it a try..........md
  9578.  
  9579. Article: 16975
  9580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  9581. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  9582. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9583. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9584. Date: 15 Apr 1996 11:17:01 -0700
  9585. Organization: Primenet (602)395-1010
  9586. Lines: 41
  9587. Sender: root@primenet.com
  9588. Message-ID: <4ku3qt$c1r@nnrp1.news.primenet.com>
  9589. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.115720.60@earthlink.net.earthlink.net>
  9590. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  9591. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34390 comp.graphics.apps.lightwave:16975 comp.graphics.packages.3dstudio:14896
  9592.  
  9593. fwtep@earthlink.net wrote:
  9594. : On 4/14/96 10:55AM, in message <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com>, Steph 
  9595. : Greenberg <steph@primenet.com> wrote:
  9596. : > impression that LW isn't professional. Outdated interface, lack of 
  9597. : > certain features which are becomming standard, stubborn fanatical 
  9598. : > adherence to polygons in the face of a patch or NURBS world; those are 
  9599. : > the cues that put LW a notch down from MAX and SI. 
  9600.  
  9601. : All I have to say about this is that if you haven't seen LW5 and don't know its 
  9602. : features, DON'T compare LW4 to MAX.  That would be about as fair as comparing 
  9603. : LW5 to 3DS4; should I do that?  Anyway, in what way is the interface outdated?  
  9604. : Since when can something that is ergonomic get outdated?
  9605.  
  9606. And you think modeling in one program and animating in another is ergonomic. 
  9607. Sure you can deal with it, but ergonomic? I think not. 
  9608.  
  9609. As far as comparing LW4 to MAX. Autodesk previewed MAX for us, and then 
  9610. installed a copy for evaluation on our NT machine (we paid for it). 
  9611. We have 3 Lightwave users at our company, and we were not able to do the
  9612. same with LW5. In fact, we weren't told LW5 exists, and this is with good
  9613. contacts within Newtek. 
  9614.  
  9615. Until the day LW5 can be had for evaluation, it is less available than MAX.
  9616. On May 1st, earlier actually, MAX will be officially available over the 
  9617. counter. Then what excuse will you use?
  9618.  
  9619. : --
  9620. :                       -=Fred=-
  9621.  
  9622.  
  9623. --
  9624. -------------------------------------------------------------------------------
  9625. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  9626. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  9627.                   prove myself wrong."
  9628.  
  9629. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  9630. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  9631. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  9632. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  9633. -------------------------------------------------------------------------------
  9634.  
  9635. Article: 16976
  9636. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!supernews!news
  9637. From: Hugues Aubuchon <hugues_a@support.cogicom.com>
  9638. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9639. Subject: Re: help me : AVI saving.......
  9640. Date: Mon, 15 Apr 1996 14:34:15 -0400
  9641. Organization: Cogicom
  9642. Lines: 29
  9643. Message-ID: <317296A7.184B@support.cogicom.com>
  9644. References: <4km27n$gjq@server-b.cs.interbusiness.it>
  9645. NNTP-Posting-Host: m2lf.login.net
  9646. Mime-Version: 1.0
  9647. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9648. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9649. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9650.  
  9651. domenico marino wrote:
  9652. > please help me......
  9653. > Lightwave 4.0 c (an original copy......) can't save animations in AVI
  9654. > format.....
  9655. > I can't resolve this problem.......
  9656. > I have posted this question to NEWTEK but nothing......
  9657. > My configuration is :
  9658. > PC Pentium 133  32 Mb ram
  9659. > 4 Gb HD Barracuda
  9660. > 1.2 Gb HD Quantum
  9661. > Fast F/p 60
  9662. > Windows 95.....
  9663. > Is there this problem in a Windows NT configuration ?
  9664. > please help me....
  9665. > P.S. excuse me for my englis... is terrible...
  9666. > Marino Domenico
  9667. > e-mail :Dmarino@iqsnet.itI had the same problem also. When lightwave installs, it overwrites some 
  9668. of the .dll (like avifil32.dll). Check this file and all othe AVI 
  9669. related drivers in your windows/system directory by right-clicking the 
  9670. file, going into property clicking the VERSION tab to see if you have 
  9671. the NT or win95 version.
  9672.  
  9673. When I replaced this file with the original from win95 , it started to 
  9674. work
  9675.  
  9676. Note, it only works with avi32 format not the avi16.
  9677.  
  9678. Article: 16977
  9679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9680. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9682. Subject: Re: Star field?
  9683. Message-ID: <mad.6es3@torment.tmisnet.com>
  9684. Date: 15 Apr 96 10:27:19 PST
  9685. Organization: Tierra-Miga BBS
  9686. Lines: 29
  9687.  
  9688. On Sun 14-Apr-1996 11:55p, Kip Pesuti wrote:
  9689. KP> >Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a
  9690. KP> big
  9691. KP> >ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they
  9692. KP> made
  9693. KP> >a ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done
  9694. KP> I'd
  9695. KP> >appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell
  9696. KP> about
  9697. KP> >it..........md
  9698.  
  9699. KP> You could make a giant sphere with a ba-zillion segments and sides. Then
  9700. KP> cut
  9701. KP> the polys away (k), and save the points as single-point polys. If you're
  9702. KP> using
  9703. KP> an Amiga, you could use the points2polys or points2particles Arexx macros.
  9704. KP> Repeat a few times, varying the size of (and the number of points in) the
  9705. KP> spheres.
  9706. KP> Rotate the spheres, randomly. You sould have an empty, hollow void in the
  9707. KP> middle.
  9708.  
  9709. KP>  God bless you!
  9710. KP> (and your Amiga)
  9711. KP> -Kip
  9712.  
  9713. KP> PS: If you don't have an Amiga, then God bless you, anyway! ;)
  9714. --------------
  9715. Thanx, this sounds pretty good. I had actually thought of this too. I just
  9716. wasn't sure about which way to do things..........md
  9717.  
  9718. Article: 16978
  9719. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!news.seinf.abb.se!news.mdh.se!columba.udac.uu.se!newsfeed.sunet.se!news01.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!mn5.swip.net!news
  9720. From: a@why.se (a)
  9721. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9722. Subject: help with model please
  9723. Date: 15 Apr 1996 19:55:25 GMT
  9724. Organization: -
  9725. Lines: 13
  9726. Message-ID: <4ku9jd$bq1@mn5.swip.net>
  9727. NNTP-Posting-Host: dialup117-7-1.swipnet.se
  9728. Mime-Version: 1.0
  9729. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9730. NNTP-Posting-User: addbf2974e207122244102154c0356fe
  9731. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9732.  
  9733. I have a little problem. I am making a telefon receiver in lightwave
  9734. modeler and a have made it from a box then i have use boolean first one from 
  9735. the front and then one from the top. It is perfect but now i want soft corners
  9736. too. I have tried metamorf and soft but it is not helping much and i have
  9737. tried more booleans but it is a hard way to work. can somebody tell me
  9738. a better way.
  9739.  
  9740. please send a e-mail to
  9741.  
  9742. Peter.carlsson@mailbox.swipnet.se
  9743.  
  9744. Thanx in advance
  9745.  
  9746.  
  9747. Article: 16979
  9748. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9749. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  9750. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9751. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9752. Date: Mon, 15 Apr 1996 20:25:42 GMT
  9753. Organization: pro.image
  9754. Lines: 7
  9755. Message-ID: <3172b091.12750233@news.alt.net>
  9756. References: <4jufet$1l2@easy2.mediacity.com> <4juolr$oti@newsbf02.news.aol.com> <4k51m5$qtk@nnrp1.news.primenet.com> <N.040996.010322.76@earthlink.net.earthlink.net> <316A402C.572E@osu.edu> <N.040996.211143.42@earthlink.net.earthlink.net> <316B4A63.5EB6@w
  9757. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9758. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34393 comp.graphics.apps.lightwave:16979 comp.graphics.packages.3dstudio:14899
  9759.  
  9760. On Sun, 14 Apr 96 23:44:40 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  9761. >So where is this buggy4.jpg I'd be VERY interested in seeing it.  (I'm assuming 
  9762. >that's not it above)
  9763.  
  9764. Don't bother. Buggy4.jpg is nothing special and doesn't show the true
  9765. quality of MAX. I've seen much more realistic renders from LW, 3DS,
  9766. and MAX.
  9767.  
  9768. Article: 16980
  9769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9770. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  9771. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9772. Subject: lha to lwo?
  9773. Date: 15 Apr 1996 16:32:51 -0400
  9774. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9775. Lines: 8
  9776. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9777. Message-ID: <4kubpj$9hr@newsbf02.news.aol.com>
  9778. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  9779. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9780.  
  9781. Hi, this is probably a really newbie question, but I came across a lha
  9782. object that I want to take a look at and I am assuming that this is the
  9783. old naming structure from the Amiga. My question is, is there a utility to
  9784. convert it to a lwo or some other such object that can be read by LW
  9785. intel? Thanks
  9786. -Emile Edwin Smith
  9787. -An about to graduate student in Visual Arts
  9788. -Need a janitor?
  9789.  
  9790. Article: 16981
  9791. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9792. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  9793. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9794. Subject: lha to lwo?
  9795. Date: 15 Apr 1996 16:34:16 -0400
  9796. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9797. Lines: 5
  9798. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9799. Message-ID: <4kubs8$9if@newsbf02.news.aol.com>
  9800. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  9801. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9802.  
  9803. Pardon my ignorance, I figured it out on my own 2 minutes after I posted
  9804. the question.
  9805. -Emile Edwin Smith
  9806. -An about to graduate student in Visual Arts
  9807. -Need a janitor?
  9808.  
  9809. Article: 16982
  9810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  9811. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  9812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9813. Subject: Re: Lightwave crack wanted... (flame on)
  9814. Date: 15 Apr 1996 19:29:25 GMT
  9815. Organization: Syndesis Corporation
  9816. Lines: 16
  9817. Message-ID: <4ku82l$40t@homer.alpha.net>
  9818. References: <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu>
  9819. NNTP-Posting-Host: s17c.globaldialog.com
  9820. Mime-Version: 1.0
  9821. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9822. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9823.  
  9824. In article <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu>, 
  9825. jcahill@maryanne.bio.uci.edu says...
  9826. >
  9827. >Before everyone starts flaming my subject line, hear me out.  I am a
  9828. >legitimate user and OWNER of NewTek's Lightwave 4.0C for Windows (and
  9829. >I have a valid Serial Number on my Dongle too).  This morning, however,
  9830. >my dongle died (AND THIS IS THE SECOND TIME GOD DAMMIT).  I am sick of
  9831. >this bullshit.  I spent $800 on a product that self-destructs, and also
  9832. >prohibits me from using my printer. 
  9833.  
  9834. Maybe put the dongle on a second parallel port, I'd guess
  9835. that your printer is killing the dongle.   Buy a $30-or-less 
  9836. add-on serial/parallel board.
  9837.  
  9838. - John
  9839.  
  9840.  
  9841. Article: 16983
  9842. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  9843. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  9844. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9845. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  9846. Date: 15 Apr 1996 19:26:52 GMT
  9847. Organization: Syndesis Corporation
  9848. Lines: 18
  9849. Message-ID: <4ku7ts$40t@homer.alpha.net>
  9850. References: <4kp1fg$aut@news2.cais.com>
  9851. NNTP-Posting-Host: s17c.globaldialog.com
  9852. Mime-Version: 1.0
  9853. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  9854. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  9855.  
  9856. In article <4kp1fg$aut@news2.cais.com>, djmccoy@pacificnet.net says...
  9857. >
  9858. >Since this newsgroup has gone from alt.newtek.bash.bash.bash to 
  9859. >alt.3DStudioMax.vs.Lightwave, I figured it'd be a good time to repost this 
  9860. >newsgroup's charter in hopes we can stop the insanity and massive cross-posts 
  9861. >on topics not relating to LightWave3D.
  9862.  
  9863. Stop the Insanity?  Susan Powter, please call your office.
  9864.  
  9865. Or maybe we should fragment into any one of the following newsgroups:
  9866.  
  9867.     alt.stranahan
  9868.     alt.newtek.vs.play
  9869.     alt.newtek.recovery
  9870.     alt.religion.3d
  9871.  
  9872. - John
  9873.  
  9874.  
  9875. Article: 16984
  9876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!gatech!news.fsu.edu!usenet
  9877. From: Matt Crystal <crystal@eng.fsu.edu>
  9878. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9879. Subject: Animating Liquid?
  9880. Date: Mon, 15 Apr 1996 16:54:52 -0400
  9881. Organization: F.E.E.D.S.
  9882. Lines: 7
  9883. Message-ID: <3172B79C.5AEE@eng.fsu.edu>
  9884. NNTP-Posting-Host: feeds.eng.fsu.edu
  9885. Mime-Version: 1.0
  9886. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9887. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9888. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  9889.  
  9890. I have a question.  We need to do an animation that consists of animating liquids.  Is there a special 
  9891. program/plug-in, or is there a tip someone can give me?
  9892.  
  9893. Thanks a lot.
  9894.  
  9895. Matt Crystal
  9896. crystal@eng.fsu.edu
  9897.  
  9898. Article: 16985
  9899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  9900. From: Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  9901. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9902. Subject: New home page
  9903. Date: Mon, 15 Apr 1996 17:00:45 +0000
  9904. Organization: isis, Incorporated
  9905. Lines: 15
  9906. Message-ID: <317280BD.1926@ra.isisnet.com>
  9907. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  9908. NNTP-Posting-Host: hfx-p85.isisnet.com
  9909. Mime-Version: 1.0
  9910. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9911. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9912. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; 68K)
  9913.  
  9914. Hi everybody,
  9915.  
  9916.     My New Homepage is up:
  9917.  
  9918. http://www.isisnet.com/field/Profile.html
  9919.  
  9920. note that 'P' is capitalized. The pages contain not only some 
  9921. Lightwave stills, but also photos, drawings, video stills, and cg 
  9922. paint.
  9923.  
  9924.     Please feel free to drop by and comment.
  9925.  
  9926.         Cheers, 
  9927.  
  9928.             Ken Mayfield.
  9929.  
  9930. Article: 16986
  9931. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  9932. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  9933. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.misc,comp.graphics
  9934. Subject: Re: Lightwave compared to other 3D packages...suggestions?
  9935. Date: 15 Apr 96 16:01:47 +0000
  9936. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  9937. Lines: 41
  9938. Message-ID: <2050.6679T961T2354@execpc.com>
  9939. References: <4ku37n$1oa@tofu.alt.net>
  9940. NNTP-Posting-Host: manatee.execpc.com
  9941. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  9942. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:16986 comp.graphics.misc:8975
  9943.  
  9944. On 15-Apr-96 18:06:49, Sandy Meltzer <sandy@sandy.com> wrote:
  9945. >I would appreciate some honest feedback about how Lightwave 3D
  9946. >compares to other 3D packages available today....i.e. ease of use,
  9947. >quality of rendering, general features, etc..  Is it worth the extra
  9948. >cost for my applications?  Religion aside, would you buy it again?
  9949.  
  9950.   It might depend on your applications, but I use it for video animations,
  9951. production for local TV/ads/etc., and would absolutely buy it again.  It is
  9952. easy to use, produces great results, has tons of features, etc.
  9953.  
  9954. >I run a Pentium-based system under Win95/NT3.51 and use various
  9955. >3D graphics packages as "tools" to create custom graphics for
  9956. >clients...mostly static images to be used on Web sites and in print
  9957. >advertising.   I mostly use trueSpace2, Visual Reality, and Extreme 3D
  9958. >in conjunction with Photoshop, CorelDRAW, Freehand, Illustrator, and
  9959. >Painter 4.  I don't expect to do much animation in the near future, I just
  9960. >want to maximize the quality of my creations.  High-quality and easy
  9961. >to use modeling tools are very important as well as an excellent
  9962. >rendering engine.
  9963.  
  9964.   Lightwave should do very well in all of these areas.  It is designed for
  9965. animation work, but animation is a series of still pictures :)
  9966.  
  9967. >I haven't used Lightwave and would appreciate any thoughts before I
  9968. >spend a bunch of money.  NewTek told me today that Lightwave 5.0
  9969. >would be relased this week (for PC) and would cost $1495.  Wasn't
  9970. >4.0 just released??   Why a new version only weeks after the release
  9971. >of the previous versions?  Problems?
  9972.  
  9973.   Version 4.0 is the first NT version, and is primarily simply a port of version
  9974. 3.5 Amiga.  New features weren't the big issue in 4.0, reliable conversion was.
  9975. 5.0 can be released so quickly because development on features didn't stop
  9976. during the conversion process.
  9977.  
  9978.  
  9979. --
  9980. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  9981. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  9982. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  9983. --
  9984.  
  9985.  
  9986. Article: 16987
  9987. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  9988. From: LonerSam <lonersam@ix.netcom.com>
  9989. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9990. Subject: Computer issue ...
  9991. Date: Mon, 15 Apr 1996 02:04:56 -0400
  9992. Organization: Netcom
  9993. Lines: 32
  9994. Message-ID: <3171E708.5D9B@ix.netcom.com>
  9995. NNTP-Posting-Host: sjx-ca56-22.ix.netcom.com
  9996. Mime-Version: 1.0
  9997. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9998. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9999. X-NETCOM-Date: Mon Apr 15  4:06:38 AM CDT 1996
  10000. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; U)
  10001.  
  10002. I always wonder if a dual CPU computer with a 3D 
  10003. OpenGL graphic acc. card will actually speed up the 
  10004. performance of LW. Much straight forward, I wonder 
  10005. if LW support multiple CPUs PC and OpenGL (probably 
  10006. not for this one) or other 3D APIs.
  10007.  
  10008. I ask this 'cuz I am considering upgrade one of my 
  10009. computers (or even buy a new one instead of 
  10010. upgrading). Thanks.
  10011.  
  10012.  
  10013. LSam
  10014. -- 
  10015. **************************************************
  10016. "There are only four colors in my life:
  10017.     Black,
  10018.     Grey,
  10019.     Dark Blue,
  10020. and sometimes White ......"
  10021.  
  10022.  
  10023.             quote from LSam Story '93
  10024.  
  10025.  
  10026. "Is it Sinful to be Delirious in Love?"
  10027.  
  10028.  
  10029.             quote from LSam Story '94
  10030. **************************************************
  10031. lonersam@aol.com
  10032. lonersam@ix.netcom.com
  10033. **************************************************
  10034.  
  10035. Article: 16988
  10036. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ais.net!usenet
  10037. From: awb@ais.net
  10038. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10039. Subject: LW snubbed again!
  10040. Date: 15 Apr 1996 22:56:06 GMT
  10041. Organization: American Information Systems, Inc.
  10042. Lines: 12
  10043. Message-ID: <4kuk66$doa@news.ais.net>
  10044. NNTP-Posting-Host: ts21-00.dialup.ais.net
  10045. X-Newsreader: AIR News 3.X (SPRY, Inc.)
  10046.  
  10047. Once again, in the latest PC Computing magazine,
  10048. Lightwave is totally ignored.
  10049.  
  10050. The article covers the "best" 3D software/hardware for
  10051. beginners to experts.  Of course it lists everything
  10052. from the $50 Simply 3D to the $8000 WinNT Softimage.
  10053.  
  10054. But NO MENTION of LW!!
  10055.  
  10056. Maybe Newtek should release LW under a diff. name, I mean,
  10057. c'mon - LW is seen everywhere on TV...not good enough?
  10058.  
  10059.  
  10060. Article: 16989
  10061. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!lll-winken.llnl.gov!fnnews.fnal.gov!gw1.att.com!nntphub.cb.att.com!news
  10062. From: mfm@addams.nse.att.com (Mike Michalowicz)
  10063. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  10064. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  10065. Date: 15 Apr 1996 23:07:42 GMT
  10066. Organization: AT&T Bell Laboratories, Columbus, Ohio
  10067. Lines: 24
  10068. Distribution: world
  10069. Message-ID: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com>
  10070. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  10071. Reply-To: mfm@addams.nse.att.com
  10072. NNTP-Posting-Host: p172ppp1.nse.att.com
  10073. X-Newsreader: NeoLogic News for OS/2 [version: 4.5 YO Beta]
  10074. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34399 comp.graphics.apps.lightwave:16989 comp.graphics.apps.photoshop:13960 comp.graphics.packages.3dstudio:14907 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1527 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8223 alt.26
  10075.  
  10076. Bandwidth placeholder, just thought I'd add some more FUD to this discussion.
  10077. Every OS has its pros and cons, stop dwelling.  Grow up:
  10078.  
  10079. "My tool is bigger than yours", hey no no, "Mine is bigger"
  10080. Casual users will use casual products designed and marketed for casual users.
  10081. People who need stability use stable products indicated as such and become
  10082. comfortable with them.
  10083.  
  10084. I am comfortable with OS/2, hey some OS/2 apps are horrible, some are the most
  10085. robust pieces of software I have ever seen.
  10086. I have yet to be impressed by a Microsoft application.  Yes they own the
  10087. market.
  10088. Unfair business practices?  Maybe.  IBM's stupidity: yes.
  10089.  
  10090. Boy isn't this a waste of bandwidth. 
  10091. (This message seen in its entirety due to the lack of any GPF's or modal
  10092. dialogs
  10093.  telling me I don't ".. have enough memory to complete operation.")
  10094.  
  10095. Mike Michalowicz
  10096. Lucent Technologies
  10097. mfm@addams.nse.att.com     "Warped"
  10098.  
  10099.  
  10100.  
  10101. Article: 16990
  10102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!thurgood.demon.co.uk
  10103. From: Steven@Thurgood.demon.co.uk (Steve)
  10104. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10105. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  10106. Date: Tue, 16 Apr 1996 00:01:53 GMT
  10107. Lines: 26
  10108. Message-ID: <829609345.18368@thurgood.demon.co.uk>
  10109. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  10110. NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  10111. X-NNTP-Posting-Host: thurgood.demon.co.uk
  10112. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34401 comp.graphics.apps.lightwave:16990 comp.graphics.packages.3dstudio:14910
  10113.  
  10114. in the begining there was fwtep@earthlink.net. And he did writeth:
  10115.  
  10116. >LucasArts uses DeluxePaint which is a cheap little 2D program (about $100).  
  10117. >They've used it on the best-selling Dark Forces game.  So there.  Besides, if 
  10118. >the Sega folks are fooled by the Alias hype that's their misfortune.
  10119.  
  10120. Also, the 3ds models for RA2 will, apparently, be used by ILM. I seriously doubt
  10121. ILM will render them on 3ds, but it shows that it's not the tool, it's what you
  10122. do with it. RA2 looks cool.
  10123. I prefer animator pro to animator studio- better interface.
  10124.  
  10125. ------------------------------------------------------------
  10126.  __            ,'               ,.                       ,,
  10127.  \,''-..,     ,''              .,.',  ',         ,',   .,','
  10128. _-''-.   ''-,'_.'                ' ',,' ',     ,' ,',           
  10129.   )  )    -*\   'O,            ,'        ,',', ',  ',,     ,
  10130.  ) )   /,..,,.,-,.,'       ,.,'               .,'     ''.,'  ,'
  10131. @_.,.)  >-,._, ''.'--,'''''                                ,'  ,,
  10132. '    '''-,,_ '-,,  -,.,                                   ,'  ','
  10133.            .'''._'     '-,..,.,.                ,',_....,'
  10134.             ',/'                ''.,,,..,.,,.-''
  10135.  
  10136. Ye Olde Dragon Of Ask'eeyart. Now kneel or else.
  10137. ------------------------------------------------------------
  10138.  
  10139.  
  10140. Article: 16991
  10141. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10142. From: gregorzoll@aol.com (GregorZoll)
  10143. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10144. Subject: Re: Animating Liquid?
  10145. Date: 15 Apr 1996 19:42:17 -0400
  10146. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10147. Lines: 4
  10148. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10149. Message-ID: <4kumsp$de6@newsbf02.news.aol.com>
  10150. References: <3172B79C.5AEE@eng.fsu.edu>
  10151. Reply-To: gregorzoll@aol.com (GregorZoll)
  10152. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10153.  
  10154. try displacement mapping on a big plane with a lot of surfaces and in
  10155. addition bump mapin for the little irregularities (both ripple or an
  10156. animated brush), turn specular on and put a light  in the direction the
  10157. camera looks, at the same highth. make the plane half transparent
  10158.  
  10159. Article: 16992
  10160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!istar.net!news4.ottawa.istar.net!news.pathcom.com!usenet
  10161. From: Greg Parr <gortex@pathcom.com>
  10162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave,rec.video.desktop
  10163. Subject: Re: PVR questions-a-go-go
  10164. Date: 15 Apr 1996 20:06:29 GMT
  10165. Organization: Gortex Productions Inc
  10166. Lines: 29
  10167. Message-ID: <4kua85$k38@news.pathcom.com>
  10168. References: <4ki0db$tp8@earth.njcc.com>
  10169. NNTP-Posting-Host: ts3l14.pathcom.com
  10170. Mime-Version: 1.0
  10171. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10172. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10173. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  10174. Xref: news2.cais.com comp.graphics.apps.lightwave:16992 rec.video.desktop:19239
  10175.  
  10176. chrisb@pluto.njcc.com (Chris Blanos) wrote:
  10177. >
  10178. >I'm looking at adding a PVR card to my current system in order to get
  10179. >Lightwave animations to tape. I have a P120, 24 megs ram, Win95,
  10180. >SoundBlaster 32AWE sound card, Adobe Premiere and soon a 4.3 gig
  10181. >Seagate SCSI drive. A few questions:
  10182. >
  10183. >1. I know the PVR software works best with NT, but I can't move up to
  10184. >it yet. I saw that DPS has PVR software in a Win95 directory on their
  10185. >ftp site. Anyone know how well it works?
  10186. >
  10187.  
  10188. Have run PVR in Win95 for 5 months now with no problems
  10189.  
  10190. >2. Will 24 megs of ram be enough? (Of course more is better, but I
  10191. >gotta start here).
  10192.  
  10193. 32 min is what I hear
  10194.  
  10195. >
  10196. >3. How well do the AWE32 and Premiere work with the PVR? Anyone have a
  10197. >similar setup?
  10198. >
  10199.  
  10200. Run the AWE32 with no problems
  10201.  
  10202.  
  10203.  
  10204.  
  10205.  
  10206. Article: 16993
  10207. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!van-bc!news.mindlink.net!deep.mindlink.net.deep.mindlink.net!Jeff_Holinski
  10208. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  10209. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10210. Subject: LW 5.0 at NAB. New Features?
  10211. Date: Tue, 16 Apr 1996 00:33:35 GMT
  10212. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  10213. Lines: 13
  10214. Message-ID: <Jeff_Holinski.260.3172EADF@mindlink.bc.ca>
  10215. NNTP-Posting-Host: line036.nwm.mindlink.net
  10216. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  10217.  
  10218. It's been almost exactly 1 year since I bought my pre-release copy of LW 4.0 
  10219. for the PC. At the time it didn't save AVI's. 
  10220. Now I'm up to rev D of the final version and it still doesn't save AVI's 
  10221. reliably. (yes, I know all the tricks to kludge it into sort of working)
  10222.  
  10223. Perhaps someone who gets a chance to check out 5.0 at NAB could report on if 
  10224. Newtek's finally gotten around to fixing this rather basic feature and report 
  10225. back here. 
  10226. I'm sure I'm not the only one who's curious.
  10227.  
  10228.  
  10229. Jeff H...
  10230.  
  10231.  
  10232. Article: 16994
  10233. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10234. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10235. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10236. Subject: Okay....actual NAB info
  10237. Date: 15 Apr 1996 20:58:35 -0400
  10238. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10239. Lines: 27
  10240. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10241. Message-ID: <4kurbr$f4n@newsbf02.news.aol.com>
  10242. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  10243. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10244.  
  10245. Okay, NewTek announced 5.0 - and they are taking orders. (They actually
  10246. have a phone booth in the booth to call in orders - it's cute, actually) 
  10247. It has Open GL support in layout and modeler, better IK, and (BIG deal)
  10248. multiple surfaces - you can layer and layer producedural or image mapping.
  10249. The interface has a number of improvements, too....
  10250.  
  10251. LightWave has changed prices - all platforms now have one price. (Wacky
  10252. idea - kinda like we ANNOUNCED, before people started playing games...but
  10253. I digress....but I do often....) That price is $1495 - so Intel went up,
  10254. Alpha and SGI went down. Upgrades price seems to be $495 - not exaclty a
  10255. deal...but NewTek is going broke and this IS a must-have upgrade - the
  10256. intial user base will pay, of course...
  10257.  
  10258. There is a Mac in the booth, but it's not doing anything and NewTek seems
  10259. to only be saying - 'wait until Tuesday'
  10260.  
  10261. There's more, but I wanted to get some info up...
  10262.  
  10263.  
  10264. _____________________________________________
  10265. Lee Stranahan
  10266. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  10267.  
  10268. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  10269. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  10270.  
  10271. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  10272.  
  10273. Article: 16995
  10274. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10275. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!nypl!torfree!ad636
  10276. From: ad636@torfree.net (Stephen Bowie)
  10277. Subject: Re: LIGHTSPEED,  is it coming soon?
  10278. Message-ID: <DpxALp.EM3.0.sheppard@torfree.net>
  10279. Organization: Toronto Free-Net
  10280. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10281. References: <mad.6dkn@torment.tmisnet.com>
  10282. Date: Mon, 15 Apr 1996 21:34:36 GMT
  10283. Lines: 23
  10284.  
  10285. Mark Dunakin (mad@torment.tmisnet.com) wrote:
  10286. : On Sun 14-Apr-1996 12:06p, dnelson wrote:
  10287. : d> I and lots of my LW friends subscribed back in june to Lightspeed, the 
  10288. : d> MONTHLY VIDEO MAGAZINE. Vol #6 should have shipped in January, what
  10289. : d> gives???
  10290. : d> Is vol. 6 going to be labeled, Feb.-March-April-May issue?
  10291. : d> I don't want my money back. I just want my monthly video magazine.
  10292.  
  10293. : d> Don
  10294. : -------------
  10295. : Yah......I've been waiting for mine too. The last tape I got though, said
  10296. : something about that they were going to skip some or something like that,
  10297. : because of NAB related stuff.........or something along those lines.
  10298. : The last issue I recieved was Dec-Jan..........md
  10299.  
  10300.  
  10301. I imagine Manny will respond to this, but suffice to say some adjustments 
  10302. have had to be made in the scheduling of the issues, and all will be 
  10303. well soon....last I heard we could expect something toward month end.
  10304. -- 
  10305.     Steve Bowie ad636@torfree.net 
  10306.     North York, Ontario, Canada
  10307.       << new sig imminent...honest!! >>
  10308.  
  10309. Article: 16996
  10310. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  10311. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  10312. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10313. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX her
  10314. Message-ID: <mad.6fdc@torment.tmisnet.com>
  10315. Date: 15 Apr 96 17:47:45 PST
  10316. Organization: Tierra-Miga BBS
  10317. Lines: 19
  10318.  
  10319. On Sun 14-Apr-1996 12:06p, Steph Greenberg wrote:
  10320. SG> Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  10321. SG>
  10322.  
  10323. SG> Computers are not long term investments like a house or even a car. A 
  10324. SG> four year old computer (or four year old technology) might as well be 
  10325. SG> an antique. For Newtek to indefinately bear the burdon of trying to keep 
  10326. SG> the Amiga sort of up to date, pretty much single handedly, is ridiculous.
  10327.  
  10328. SG> : Lee Stranahan
  10329. ---------------------
  10330. I have an old Amiga and I have to TOTALLY agree with you on this subject.
  10331. Waaayyyyy back when,,,I kept wishing that Amiga would get caught up with the
  10332. rest of the world, but as we all know that never happened. I still talk to
  10333. people who think that thier "awesome" Amiga is the ONLY way to go. And then
  10334. when I got my latest issue of VTU and on the cover they show the 060 board and
  10335. make it sound as if it were some sort of greate thing, well I just laugh. Get
  10336. with the times people. And like you said, for LW to keep trying to dumb down,
  10337. I think just dosen't make sense.......md  
  10338.  
  10339. Article: 16997
  10340. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  10341. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10342. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  10343. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  10344. Date: 15 Apr 1996 21:55:41 -0400
  10345. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  10346. Lines: 19
  10347. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10348. Message-ID: <4kuumt$ghj@newsbf02.news.aol.com>
  10349. References: <829609345.18368@thurgood.demon.co.uk>
  10350. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  10351. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  10352. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34407 comp.graphics.apps.lightwave:16997 comp.graphics.packages.3dstudio:14916
  10353.  
  10354. <<Also, the 3ds models for RA2 will, apparently, be used by ILM. I
  10355. seriously doubt
  10356. ILM will render them on 3ds, but it shows that it's not the tool, it's
  10357. what you
  10358. do with it. RA2 looks cool.>>
  10359.  
  10360. There's some bounce between ILM and LucasArts, but not a lot. Ron Lussier,
  10361. a phenomenal 3D Studio (and Prisms) artist, built many of the spaceships
  10362. for Rebel Assault I and II in 3DS; John Knoll, the co-author of Photoshop
  10363. and an effects supervisor at ILM, built his own "Star Wars" models in
  10364. Form-Z on the Mac. I think they *have* bounced some of the models from
  10365. John to Ron to John (and the textures, taken from photos of the original
  10366. models), but much of the development was separate.
  10367.  
  10368. And, to kill off any potential arguments between 3DS vs. LW fans before
  10369. they even start, John Knoll is rendering the space shots for the revised
  10370. "Star Wars" using Electric Image on the Mac. They look spectacular, BTW.
  10371.  
  10372. -- Jon
  10373.  
  10374. Article: 16998
  10375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  10376. From: jeric@accessone.com
  10377. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10378. Subject: Re: Seemless Textures (WAS Re: Is it true?)
  10379. Date: 16 Apr 1996 02:30:40 GMT
  10380. Organization: AccessOne
  10381. Lines: 22
  10382. Message-ID: <4kv0og$pmo@news.accessone.com>
  10383. References: <317188CC.36AB@idir.net>
  10384. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  10385. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  10386.  
  10387. >   Bruce Branit <bbranit@idir.net> writes:
  10388. >  jeric@accessone.com wrote:
  10389. >  
  10390. >  Talking about seamless image maps in photoshop...
  10391. >  
  10392. >  > To achieve the same effect in Photoshop, wouldn't it be possible to create
  10393. >  > some sort of batch script?  Maybe a simple mouse recorder thing, although that would
  10394. >  > lack the query aspects of a true script language.  (Are there any script capable
  10395. >  > i-p/paint packages available for the lame-o PC?  Winimages?)
  10396. >  
  10397. >  I don't mean to get off on a rant here, but...
  10398. >  
  10399. >  It's not about making things simple. Most things about animation are really about art.
  10400.  
  10401.     Mirroring a bitmap is not art, it is simply drudgery.  Trying to find 
  10402. a way to make the computer perform all the drudgery is perfectly valid.
  10403.  
  10404. ******************************************************************************
  10405. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  10406. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  10407. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  10408.  
  10409.  
  10410. Article: 16999
  10411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.accessone.com!news
  10412. From: jeric@accessone.com
  10413. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10414. Subject: Re: Star field?
  10415. Date: 16 Apr 1996 02:31:24 GMT
  10416. Organization: AccessOne
  10417. Lines: 16
  10418. Message-ID: <4kv0ps$pmo@news.accessone.com>
  10419. References: <317182BD.1F59@idir.net>
  10420. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  10421. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  10422.  
  10423.  
  10424. >  Mark Dunakin wrote:
  10425. >  > 
  10426. >  > Say does anyone know how you make that star field that is shaped like a big
  10427. >  > ball. I can make a ball of dots that is solid, but I don't see how they made a
  10428. >  > ball of dots that is hollow.........If some one knows how this was done I'd
  10429. >  > appreciate knowing what the scoop is. And if I figure it out I'll tell about
  10430. >  > it..........md
  10431.  
  10432.     Use the RANDOM POINTS plugin/macro.
  10433.  
  10434. ******************************************************************************
  10435. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  10436. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  10437. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  10438.  
  10439.  
  10440. Article: 17000
  10441. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  10442. From: Guustaaf Damave <guustaaf@accessone.com>
  10443. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  10444. Subject: Re: Cyrix 6x86 and Lightwave?
  10445. Date: Mon, 15 Apr 1996 20:34:09 -0700
  10446. Organization: Unified Field Productions
  10447. Lines: 22
  10448. Message-ID: <31731531.BEC@accessone.com>
  10449. References: <4kfm3m$hfg@newsbf02.news.aol.com> <4kj3jf$h58@news.ais.net> <wturber.81.086DA745@primenet.com>
  10450. NNTP-Posting-Host: guustaaf.accessone.com
  10451. Mime-Version: 1.0
  10452. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  10453. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  10454. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  10455. To: "Walter (Jay) Turberville (III)" <wturber@primenet.com>
  10456.  
  10457. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  10458.  
  10459. > Our Cyrix 5x86 runs Win95 and LW just fine.  I can't comment on NT or 3.1
  10460. > though.  BTW, I think you will find that a P150 gives the most bang for the
  10461. > buck among P5 processors right now.
  10462. > One good way to check this is to see if Microsoft has the motherboard/CPU
  10463. > combination you are considering on its compatibility list.  As much as I like
  10464. > to use alternative CPUs, the Intel products are probably the safest bet -
  10465. > assuming you want to spend time in LW and not troublshooting hardware issues.
  10466. > Personally, I'd love to hear some firsthand info on the 6X86 though.
  10467.  
  10468. I just upgraded to a Cyrix 686 100 Mhz. I haven't used Lightwave much on it yet, but so 
  10469. far I haven't had any problems. I'd be happy to run a test scene on it if someone can 
  10470. recommend one.
  10471.  
  10472. -- 
  10473. Guustaaf Damave
  10474. Unified Field Productions
  10475. http://www.wwmagic.com
  10476. phone: 360 458 8855
  10477.   fax: 360 458 1757
  10478.  
  10479.